several former metroid dread developers say they didn t get credited 118206

MercurySteam to potvrdzuje s odvolaním sa na svoje interné štandardy pre získanie kreditov
Nová správa z Stránka v španielskom jazyku Vandal hovorí, že niekoľko bývalých zamestnancov spoločnosti MercurySteam, vývojára Metroid Dread , boli vynechaní z titulkov hry. A teraz to potvrdila spoločnosť MercurySteam ako súčasť svojej politiky minimálnej účasti na akreditácii.
Vandalova správa (v preklade Kotaku ) poznamenáva niekoľko bývalých vývojárov v Metroid Dread štúdio, ktorí tvrdia, že v titulkoch nenašli svoje meno. Bývalý 3D umelec MercurySteam Roberto Mejías zverejnil príspevok LinkedIn gratulujem tímu.
ľavé vnútorné spojenie vs ľavé vonkajšie spojenie
Nie som však prekvapený kvalitou hry, pretože množstvo talentov v tomto tíme bolo až nad hlavu, napísal Mejías. Viem to z prvej ruky, pretože napriek tomu, že som nebol zahrnutý do titulkov hry, bol som súčasťou tohto tímu osem mesiacov.
Počas hrania hry som spoznal niekoľko aktív a prostredí, na ktorých som pracoval... takže moja práca je tam, pokračuje. Potom by som sa rád spýtal MercurySteamu: Prečo sa nezobrazujem v titulkoch hry? Je to nejaký omyl? Naozaj by som ocenil, keby som mal na to odpoveď. Vopred ďakujem.
Animátorka 3D postáv Tania Peñaranda Hernández tiež poznamenala, že nebola zahrnutá v titulkoch vlastný príspevok na LinkedIn . Bolo pre mňa ťažké vidieť, že si mysleli, že by to malo byť takto, keď stále vidím veľa animácií, ktoré som urobil v každej hre, napísala. Ďalší, anonymný zdroj tiež potvrdil, že po práci na nich boli vynechané z titulkov Metroid Dread na 11 mesiacov.
Hovoriť s GameSpot , MercurySteam potvrdil správu. Štúdio načrtlo svoj proces zahrnutia alebo vylúčenia vývojárov z titulov svojich hier, pričom špecifikovalo minimálne 25 % času vývoja alebo dostatočne významne prispelo. Celé vyhlásenie je uvedené nižšie:
Akreditujeme všetkých, ktorí certifikujú minimálnu účasť na konkrétnom projekte – zvyčajne veľkú väčšinu vývojárov. Minimum sme nastavili na 25 % vývojového času. Dávame za pravdu aj tým, ktorí aj napriek tomu, že nie sú v projekte príliš dlho, mali výrazný kreatívny a/alebo technický prínos. Vývoj hry je komplexné, ťažké a vyčerpávajúce úsilie. Chápeme, že ktokoľvek z nás musí k tomu prispieť minimálne, aby bol akreditovaný v konečnom produkte. Ďakujeme za Váš záujem.