review grey goo
Pokračovanie World of Goo! Počkať ...
Ako guľa goo som sledoval život Gray Goo , nová strategická hra v reálnom čase od vývojára Petroglypha, ktorá sa s nadšením rozrastá, začne sa otáčať a pomaly, ale určite stráca hmotnosť, keď sa zmení na malú guľôčku, ktorú si už nikto naozaj nevšimne.
Ale goo-ball je stále slušný goo-ball! Naozaj to chýba veľká časť toho, čo ju robí tak atraktívnou, ale nie je to tak, ako by úplne zmizlo. Každopádne, všetko, čo sa tu snažím povedať, je pozerať sa, kam krokuješ.
Gray Goo (PC)
Vývojár: Petroglyph
Vydavateľ: Gray Box
Dátum vydania: 23. januára 2015
MSRP: 49,99 dolárov
Po prvé, cutscenes v tejto hre sú nádherné. Hneď od začiatku hra zahreje hráča vizuálmi. Úvodná scénka zaručene privedie väčšinu hráčov priamo do deja, inokedy je však to, či im záleží na tom, či zostanú.
Gray Goo dej sa točí okolo troch frakcií, Beta, Ľudia a Goo, bojujúcich o kontrolu nad ekosystémom planéty 9. A tak bojujú. Kampaň by bola skôr nevýrazná, ak nie pre cutscenes, aby sa udržal záujem hráča. Obtiažnosť môže byť upravená pre každú misiu, takže ak je misia príliš ťažká, hráči ju môžu podľa potreby znížiť o úroveň nižšie.
spyware na vloženie mobilného telefónu
Druhy misií sa môžu líšiť, ale zvyčajne nebránia ničeniu nepriateľa ani bráneniu oblasti. Kampaň poskytuje prostredie bez stresu na hranie s jednotkami a experimentovanie. Misie zvyčajne trvajú 30 až 60 minút, v závislosti od štýlu hry a vybranej obtiažnosti. Niektoré misie sú neuveriteľne opakujúce sa, a preto odporúčam hrať na obtiažnosti Easy alebo Normal a len sa dostať k výrezom a rozprávať sa s jednotkami. Celkom je pätnásť misií, z ktorých päť sa venuje každej rase.
Aj keď sú cutscenes úplne ohromujúce, kampaň bohužiaľ končí cliffhangerom, ktorý dokonale pripravuje hru na pokračovanie alebo rozšírenie (môj odhad by bol na druhom). Je sklamaním, prinajmenšom, najmä preto, že útes, ktorý používa, je svojou povahou tak klišé.
Základným problémom je, že všetci budú logicky chcieť hrať ako Goo. Sú to zďaleka najviac mechanicky najzaujímavejšie preteky v hre, naj estetickejšie a hra je taká pomenované po nich , Zatiaľ čo však hráč môže skočiť priamo do Goa v akejkoľvek potýčke, kampaň Goo, ktorá pomáha učiť hráčov o mechanike a stratégiách, je zamknutá za ďalšie dve kampane. Našťastie existuje encyklopédia v hre, ktorá pomáha hráčom pochopiť, čo robia jednotky a ako každá rasa funguje.
Zápasy sa sústreďujú okolo zhromažďovania zdrojov, budovania armád a následného ničenia súperov. Existuje iba jeden zdroj nazývaný „katalyzátor“. Katalyzátor existuje v určitých oblastiach okolo mapy a musí mať nad sebou štruktúru, ktorá sa má zbierať. Beta a ľudské rasy umiestňujú rafinérie s extraktormi nad oblasťami zdrojov, zatiaľ čo Goo má svoju jednotku Goo, ktorá sa schováva nad nimi. Neexistujú žiadne „pracovné jednotky“, takže získavanie zdrojov je skôr situáciou „nastavenia a zabudnutia“. Len nenechajte svoje rafinérie / matky Goos nechránené!
Beta, závod, ktorý sa prvýkrát použil v kampani, sa zameriava na budovanie základne prostredníctvom „Hubs“. Náboje sú malé štvorcové budovy, ktoré sa dajú umiestniť kamkoľvek s výhľadom, ktorý sa po stranách spája s výrobnými budovami. Existujú malé, stredné a veľké rozbočovače, z ktorých každý je schopný pripojiť sa k čoraz väčšiemu počtu budov. Výskumné budovy môžu byť tiež prepojené a ovplyvnia každú jednotku, ktorá vyrába budovy na tom istom uzle. Napríklad, ak sú továreň aj tanková príloha na malom rozbočovači, továreň môže vyrábať nové typy jednotiek. Prílohy sa používajú aj na výskum aktualizácií.
Aj keď je zaujímavé mať základňu rozdelenú na malé kúsky, všeobecnou stratégiou je stále chrániť oblasti zdrojov, pričom hráči Beta vo všeobecnosti nechávajú všetko zhlukovať dohromady. Beta môže tiež stavať steny a mať jednotky umiestnené na hornej časti stien. Tým sa opäť podporuje štýl hry, ktorý hrateľne narastá, a tiež sa presadzujú vysoko defenzívne stratégie. Celkovo sa Beta necíti príliš odlišne, pokiaľ ide o štýl hry v porovnaní s väčšinou toho, čo žáner ponúka.
Ľudská rasa je ešte defenzívnejšia, pretože sa spolieha na nízko zdravotné energetické siete pre svoje štruktúry. To znamená, že základne musieť byť blízko seba. Ľudia sú neuveriteľne dobrí v štýle korytnačky, ale to nevyhnutne neznamená, že je to jediná realizovateľná stratégia. Ľudia majú tiež prístup k múrom, ktoré ich jednotkám umožňujú cestovať a strieľať, pričom bránia nepriateľom v tom istom. Ľudia sú celkom štandardnou tarifou RTS, s výnimkou nevyhnutnej rozvodnej siete.
tlačiť pole v opačnom poradí
Goo sú zďaleka najzaujímavejšie preteky. Myslím, že existuje dôvod, prečo je hra pomenovaná po nich. Matka Goo je hlavná budova a je úplne mobilná. Matka Goo funguje ako zhromažďovateľ zdrojov; Ak ju pritiahnete k zdrojom, zhromaždí ich. Matka Goo potom vytvára Proteans, veľké alebo malé, ktoré sa môžu premeniť na jednotky za behu. Toto umožňuje hráčom Goo priniesť so sebou nejaké Proteans a rozhodnúť sa v okamihu, z čoho by sa mali títo Proteanci zmeniť. Je to neuveriteľne jedinečný prístup k frakcii RTS a nie je divu, že väčšina hráčov sa pri hre drží Goo, podľa mojej skúsenosti.
Proteanovia vrátane Matky Goo tiež poškodzujú jednotky, keď s nimi prídu do styku. Pretože matka Goo je dosť odolná, táto stratégia má pre ňu vážne zásluhy, najmä pri obrane pred útokom. Občas tiež vytvára zaujímavú dilemu: priblížim sa k svojej matke Goo, ktorá zhromažďuje zdroje, alebo ju nechám, aby pomohla mojej ekonomike? Poviem však, že keď sa pozerám na Matku Goo, pomaly prepadáva cestu k nepriateľskej armáde, aby zožral, je to naozaj niečo, čo stojí za to sledovať. Pokiaľ nie ste druhá armáda.
Ako môžem zobraziť súbor XML
Jedna z najzaujímavejších vecí Gray Goo je zavedený upgrade alebo „tech“ systém. Počas hrania ako ktorýkoľvek závod môžu hráči použiť určité budovy na vylepšenie konkrétnych jednotiek spôsobmi, ktoré lepšie zodpovedajú ich štýlu hry. Sú to viac ako jednoduché aktualizácie statov, ale môžu drasticky ovplyvniť spôsob, akým sa jednotka používa. Napríklad jednotka Bastion pre Goo môže byť vylepšená tak, aby prešla do mračného režimu, keď je takmer mŕtvy, čo zvyšuje poškodenie a potom vybuchne.
Tempo Gray Goo je pomalšia ako APM spamujúce kliknutia iných hier v žánri. Nie je to také ťažké ako mikromanažment. Je to hra zameraná viac na makro; hráči musia riadiť svoje vstupné a výstupné zdroje a zároveň si byť vedomí svojich súperov. Gray Goo zápasy sa pohybujú rovnomerným, ale veľmi zvládnuteľným tempom, ktoré by malo privítať nováčikov v tomto žánri bez toho, aby ich museli vystrašiť rýchlymi potýčkami.
Je to už nejaký čas od prvého vydania a hráčska základňa sa zmenšila takmer na nič. Je takmer nemožné nájsť zápas online, pokiaľ to nie je naplánované medzi súpermi. To vedie k tomu, že kampaň a umelá inteligencia sú jedinou životaschopnou cestou, ktorá je pre RTS nešťastná. Petroglyph venuje pozornosť prinajmenšom, pretože nedávno vydal vyrovnávaciu záplatu Gray Goo - jeho prvý zatiaľ.
Opakovania, ktoré sú spoločnou črtou v hrách RTS, úplne chýbajú Gray Goo , V najnovšej opravnej bilancii vývojár Petroglyph spomína, že pracuje na tejto funkcii, ale skutočnosť, že hra vydaná bez funkcie prehrávania, je v rozpore s mysľou. Opakovania sú kľúčové, aby pomohli hráčom zlepšiť sa ako komunita a pomohli posunúť metagame vpred. Takisto chýba funkcia „pozorovateľa“, ktorá umožňuje ostatným hráčom sledovať zápasy. K dispozícii je editor máp, ktorý je skvelým doplnkom, ale sotva taký dôležitý ako vyššie uvedené funkcie.
Vďaka vysokej cene, Gray Goo má hŕstku úžasných nápadov a zároveň obhajuje podobné dôvody, miera predčasného ukončenia komunity ju však absolútne zabila. Je to solídna stratégia v reálnom čase, ktorá pravdepodobne poteší fanúšikov tohto žánru, ale väčšina môže chcieť počkať na oživenie hráčov s nevyhnutným pokračovaním alebo rozšírením, ktoré, dúfajme, príde s ďalšími funkciami. Titulná goo rasa je jedným z najčerstvejších aspektov tohto žánru po dlhej dobe a ja dúfam, že Petroglyph má nejaké ďalšie skvelé nápady do rukávov pre budúcnosť.