review knack
Debutujúca platforma spoločnosti PS4
Každé spustenie systému vyžaduje dobrý plošinovka, správne? zručnosť je trochu odlišný od, povedzme, Crash Bandicoot alebo Račňa a Clank , ale zdá sa, že to trvá trochu z oboch hier. To, samozrejme, má veľa spoločného s jeho tvorcom Markom Cernym.
falošný generátor účtu Gmail a heslo
Cerny pracoval na oboch Crash Bandicoot a Račňa a Clank , ako aj ďalších najlepších tvorcov platformy PlayStation Spyro drak , Je skvelé, že hra PS4 má spúšťaciu hru s takou pevnou DNA platformy PlayStation.
Ale je zručnosť dosť silný plošinovka, aby viedol cestu do budúceho génu?
zručnosť (PS4)
Vývojár: Sony Japan Studio
Vydavateľ: SCE
Vydané: 15. novembra 2013
MSRP: 59,99 dolárov
Vo svete, v ktorom sú ľahko dostupné staroveké a silné relikvie, sa počas expedície v jaskyni stretne muž pomenovaný „Doktor“ (Doc). Po rokoch výskumu dokázal Doktor použiť svoj nález na vytvorenie konečnej zbrane, magickej bytosti, ktorú nazval Knack, v boji proti zlým škriatkom.
Relikvie Knack je založená okolo má právomoci, ktoré jej umožňujú prilákať a pripojiť ďalšie relikvie okolo neho tvoriť malé stvorenie. Zatiaľ čo Knack môže začať byť o veľkosti batoľa, prostredníctvom pozostatkov sa môže stať absolútne masívnym, nechať ho rozdrviť budovy a zraziť lietadlo na zem.
Knackovo zdravie je tiež priamo spojené s jeho zbierkou reliktov - keď ho zasiahnu, niektoré zvyšky odpadnú. Dokáže rozbiť takmer akékoľvek zariadenie na svete, aby našiel viac na uzdravenie svojho zdravia, ktoré sa v podstate zdvojnásobuje ako liečivý predmet.
c # otázky a odpovede na pohovory
zručnosť je akčná plošinovka, ktorá má hráčov dierovať príšery a škriatkovia, ktorí stoja v ceste k cieľu Doktora, aby potlačili inváziu naplno. Dôraz je kladený na boje, s jedným útokom tlačidla zvládnuť väčšinu akcie. Neexistuje spôsob, ako blokovať ako Knack, ale má únikový ťah (la Boh vojny ), ktorý používa pravú analógovú tyčku, aby ho poslal preč od poškodenia. Knack môže tiež zdvojnásobiť skok a tieto reťaze môže spojiť do skokových útokov.
Zaokrúhľujúc jeho pohybovú súpravu sú tri špeciálne pohyby, ktoré čerpajú z sily získanej zo slnečných lúčov. Jeden mu umožňuje búrať pôdu pre AoE útok, zatiaľ čo druhý má svoje relikvie kúsky víriace v deštruktívnej víchrici. Ten posledný mu umožňuje poslať poplatky ako samonosné strely, aby zobrala vzdialených nepriateľov.
Platformovanie v zručnosť je celkom ľahké. Okrem zriedkavých segmentov chôdze a vyhýbania sa prekážkam Knack zvyčajne skáče alebo zdvojnásobuje skoky do výšok, aby sa dostal k nepriateľom. Každá úroveň zručnosť je vyrobený zo série oblastí, ktoré sa uzatvárajú a vyžadujú, aby hráč pred postupom porazil vlny nepriateľov. Takmer každá z týchto oblastí má nejaký druh dverí alebo brán, ktoré blokujú Knack, čo znamená, že ste nútení prijať každého nepriateľa v hre.
Zatiaľ čo boj v zručnosť je jednoduchá a väčšinou uspokojí spočiatku nespočetné vlny škriatkov tváre, ktoré sa po chvíli začnú nosiť. Je škoda, že jedinou variáciou k týmto základným mechanizmom je zmena veľkosti firmy Knack. Aj keď je zábavné, že sa náhle stanú silnými a silnými po tom, čo sú na chvíľu malé a slabé, nepriateľské vlny Knack v nasledujúcich oblastiach stúpajú proti mierke až do svojej veľkosti, takže sa akcia cíti úplne rovnako ako predtým.
Môže to vyzerať pôsobivo, keď sa postavíte proti mohutným robotom a silným tankom, ale títo veľkí nepriatelia berú rovnaké množstvo zásahov ako malí nepriatelia. A hoci existujú nejaké tajné miestnosti, ktoré možno nájsť, a špeciálne relikvie, ktoré sa dajú kombinovať na odomknutie zosilnenia energie, nie sú dosť na to, aby prerušili akciu.
Boj začína kreatívnym smerom s Knackovou schopnosťou natiahnuť do svojho tela ďalšie predmety, aby zmenil svoje schopnosti, ale nestačí to dosť ďaleko na to, aby urobil rozdiel od obyčajných úlomkov. Napríklad, zatiaľ čo Knack môže medzi svojimi relikválnymi kúskami nakresliť rozbité drevo, aby sa stal väčším, mimo pohybu mierne rýchlejšie, jeho schopnosti sa však príliš nelíšia od toho, keď používa iba reliktné kúsky. Knack môže tiež kresliť v ľade a kryštáloch, ale nie je tu žiadny výrazný rozdiel okrem jeho vzhľadu. S niektorými z týchto materiálov je tiež pridaná slabina. Napríklad, jeho telo ľadu sa môže topiť na slnku a jeho telo kovového šrotu môže byť brzdené veľkými magnetmi.
Bojový systém má niekoľko problémov. Vyhýbajúci sa pohyb, ktorý ste nútení používať kvôli chýbajúcemu blokovaciemu tlačidlu, vás vystrelí z cesty so smerovým stlačením pravej analógovej páčky, ale oneskorenie po pomlčke robí tento pohyb zbytočným, keď je proti viac ako jeden nepriateľ. Nakoniec ste sediaci kačica pre nepriateľov, ktorí na vás majú spôsob, ako sa na vás dívať, s tými, ktoré používajú projektily, nikdy neváhajú vystreliť svoje zbrane vo vašom smere. Horšie je, že mnohí z týchto nepriateľov sa dokážu pomlčať a nechajú ich pri pokusoch o útok presťahovať z dosahu dierovania.
Vaša jediná možnosť v tejto situácii je skočiť a dúfať, že prídete na úspešné potápačské útoky. Ak tak urobíte, musíte sa kombinovať a vytiahnuť nepriateľa skôr, ako sa uhne, alebo vás niekto začne biť. Mám pocit, že mierne vyladenie dodge načasovania by spôsobilo, že boj bude trochu spravodlivejší.
Takže zatiaľ zručnosť vyzerá ako titul vhodný pre rodiny so svojimi jasnými farbami, karikatúrami, filmovým skóre a dostupnými ovládacími prvkami, nepredpokladá, že je to ľahká hra. V predvolenom štandardnom režime zručnosť je docela výzva. Zapínanie hry na ľahkú má škriatkovia visiace trochu späť, aby boli viac otvorené pre hity, ale stále kladú tvrdú výzvu.
zručnosť je dobre vyzerajúca hra, aj keď z času na čas sa objavia určité nezrovnalosti, ktoré vám pripomínajú, že sa pozeráte na titul spustenia. Pozerať sa na Knack príkaz tisíce jednotlivých relikvie, ktoré tvoria jeho telo, je ako pozerať PS4 ohýbanie jeho grafický sval - je to chodiaci špeciálny efekt. Vďaka jasným farbám, textúram s vysokým rozlíšením a veľmi podrobným nepriateľom vyzerá Knack na niektorých miestach ako animovaný film CG. To všetko sa občas spája s krásnymi kulisami a pôsobivým osvetlením, aby sa vytvorili tie najlepšie vizuálne prvky, aké som kedy videla z videohernej konzoly.
sťahujte vysoko kvalitný zvuk z youtube
Je to čudné, že niektoré z reálnych scén v reálnom čase sú okolo okrajov také drsné. Sady, ktoré by boli v hre takmer fotorealistické, sú v niektorých scénických scénach trochu drsnejšie a menej podrobné. Niektoré z detailov detailov sa zdajú tiež drsné a drsné. Väčšina z zručnosť je vizuálne pôsobivý, ale vďaka tejto prezentácii sa časti, ktoré nie sú tak úhľadné, vytrhávajú oveľa viac.
Knackova bojová mechanika sa na prvý pohľad zdá byť v poriadku, ale rozšírené hry ukážu ich obmedzenia. Je poľutovaniahodné, že herný dizajn sa nikdy skutočne nevylomí z miest s pevnými kamerami umiestnenými v miestnosti, kde je potrebné pred pokračovaním odstrániť vlny neúprosných nepriateľov. Silnejší sklon k platformovaniu a väčšia rozmanitosť Knackovho pohybového setu by urobili veľký rozdiel.
Priznám sa, že to trvalo hraním asi 30 podúrovní zručnosť uvedomiť si, že to pravdepodobne beží na upravenom Boh vojny engine. A teraz, keď som si to uvedomil, nemôžem otriasť myšlienkou. Všetko, ako sa kamera priblíži pri dokončovaní zásahov do Knackovho vyhýbajúceho sa pohybu, kričí Boh vojny ,
To všetko povedalo: zručnosť je stále zábavná zábava a určite stojí za to hrať. Je ľahké ho vyzdvihnúť, mať radosť na pohľad, a niektoré zo šéfových bitiek sú celkom skvelé. Moje odporúčanie je, aby ste si ho vzali v menších dávkach alebo vyskúšali kooperatívnu hru „drop-in / drop-out“, ktorá určite pomôže, keď sa stane ťažkým.
Nie je to ďalší trhák, ktorý by ste chceli vyradiť z úvodného titulu, ale potrebujete prestávku od strelcov alebo niečo s nejakou osobnosťou, zručnosť stojí za to sa pozrieť.