failing survive teras temple temerity
Počas stretnutia GDC 2012 s En Masse Entertainment sa tím intenzívne bavil o práci, ktorá sa má - a stále pokračuje - pripravovať TERA pre jeho severoamerické vydanie. Už sme hru hrali hrsť krát a stále sa pekne formuje pre širšie publikum.
Musel som hrať Temple of Temerity, misiu prežitia v neskorej hre, kde sme museli chrániť kryštál pred prichádzajúcimi vlnami nepriateľov. Na udržanie vysokej nálady pri nevyhnutnej porážke vývojári rýchlo poukázali na to, že hráči budú oboznámení s mechanizmami a stratégiami v čase, keď dosiahli tento bod. TERA a že to mala byť skutočná výzva. Netreba dodávať, že sme nevyhrali.
V skutočnosti ľudia z En Masse pripustili, že iba niekoľko skupín dokázalo vyčistiť Temerity. Aby sme sa cítili trochu lepšie, tiež povedali, že určite nie sme najhorší výkonní umelci, ktorých GDC videla. Skvelé! Spôsob, ako poraziť stereotyp o saniach členov tlače pri hrách!
Tento typ misie založenej na vlnách je sotva nový, ale TERA Tento prístup využíval niekoľko zaujímavých prvkov - napríklad výbušné sudy a pasce na hroty - uvedené v kľúčových časoch - na udržanie aktívneho zapojenia hráčov. Relácia sa cítila skôr, ako keby som hral akčnú hru, než čokoľvek iné, najmä preto, že som vyskúšal beh pomocou gamepadu, ktorý bol pekne implementovaný.
Zdá sa zrejmé, že používanie myši a klávesnice je lepším spôsobom, ako dosiahnuť efektívnosť, ale výber ovládača (kvôli pohodliu alebo z akéhokoľvek iného dôvodu) je prekvapivo realizovateľnou alternatívou. Veľa myšlienok sa venovalo implementácii oboch systémov kontroly, a za čo som vďačný.
Ako niekto, kto má tendenciu nemilovať typický boj MMO, TERA cítil sa oveľa príjemnejšie vďaka svojmu štýlu hry. Byť vrhnutý do takého obsahu na vysokej úrovni v GDC bol trochu otřesný, ale mohol by som povedať, že by bolo dobré hrať sa so solídnou skupinou priateľov v reálnom prostredí. Vyhľadajte hru 1. mája 2012.
open source nástroje na testovanie webových služieb