review ziggurat
Nenávidím hry pre iPhone, ale teoreticky sa mi ich páčia.
Za súčasného stavu je iPhone živnou pôdou pre novú generáciu herných dizajnérov, ktorá je lenivejšia ako ktorákoľvek z tých, ktoré sa objavili pred ňou. Ten, ktorý používa zbytočnú nivelačnú mechaniku, generatívne prvky, náhodne založené premenné, odblokovacie prvky a ovládacie prvky novosti, sa okamžite dotkne centier potešenia mozgu, rovnako ako Micheal Bay alebo misa cukru. Všetko mi to necháva prázdne, použité a trochu odrazené.
Pokiaľ ide o hry, túžim po absolútnej kontrole, pravidlách, ktoré je potrebné sa naučiť, a schopnosti zlepšovať môj výkon na každom kroku. Zikkurat dáva mi to všetko a nekonečnú erekciu, ktorá ma začala vyľakať.
bezplatný zálohovací program pre Windows 7
Zikkurat (IOS)
Vývojár: Action Button Entertainment
Vydavateľ: Freshuu Inc.
Vydané: 17. februára 2012
MSRP: 0,99 dolárov
Zikkurat nehrá ako žiadna iná hra pre iPhone. Na prvý pohľad to vyzerá dosť dobre a jednoducho. Stojíte na vrchole obdĺžnikovej pyramídy (alebo, päť dolárového slova, ziggurat) a zostrelíte mimozemšťanov, kým nevyhnutne nestratíte. Dalo by sa to znížiť Zikkurat byť ďalšou dotykovou akčnou hrou na poslednom stánku. Rozdiel je v detailoch, a kým si do hry nevložíte ruky, bude ťažké správne pochopiť, aký rozdiel tieto údaje majú.
Chápem, prečo ľudia majú radi hry, ako sú canabalt a Jetpack Joyride , Tiež ich baví. Jednoducho sa mi nepáčia. Hry pre iPhone, častejšie ako nie, sa podobajú jednoduchosti arkádových skriniek 80. rokov, ale zriedka duplikujú ich hĺbku a zložitosť. Tieto dva uvedené príklady sa točia okolo náhodných prvkov, ktoré sú mimo kontroly hráča. Majú tiež dobre definovanú náhornú plošinu - miesto, kde sa hráč nemôže zlepšiť - ktorý by zabránil akejkoľvek arkádovej skrinke opustiť továrňu Namco kvôli kontrole kvality.
To najlepšie, čo môžem povedať Zikkurat je to, že moje skóre bolo vždy konzistentné. Toto je rarita medzi hrami iPhone, pretože zvyčajne nemajú ovládacie prvky, pravidlá a inteligentný dizajn, aby si vybudovali taký silný zážitok, ktorý je spojený výlučne so zručnosťami hráča a nie s náhodnými premennými.
Zikkurat Ovládacie prvky sú zábavné a náročné. Ovládate zbraň svojho avataru - jeho nohy zostali prilepené na vrchole pyramídy - potiahnutím prsta po spodnej časti obrazovky, takže váš prst málokedy bráni v akcii. Ešte zaujímavejšie je funkčnosť zbrane. Podržaním prstu sa náboj zdvíha. Môžete ho rýchlo vypáliť, aby ste okolo seba položili malé pelety; držte ho jednu sekundu a strieľajte cez obrazovku; držte ho na tri a uvoľnite výbušnú strelu. Pri úderu geniálneho dizajnu sa zbraň po štyroch alebo približne sekundách natrvalo vráti do slabšieho stavu, čo si vyžaduje, aby ste zasiahli, keď je železo horúce, ak budete chcieť poraziť svoje predchádzajúce skóre.
Dokonca aj v tomto jednoduchom konštrukte sa musí hrou veľa naučiť. Napríklad ľahký výstrel porazí nepriateľov smerom k iným nepriateľom. Použite dobre na zhromaždenie skupiny mimozemšťanov v rohu a odpálenie preč. Ešte dôležitejšia je maximálna dávka náboja, ktorá môže spôsobiť reťazovú reakciu explózií, ak sú nepriatelia blízko seba. O riešení rôznych typov nepriateľov by sa mohla viesť úplne iná diskusia. Kým „zabíjať veci“ zhŕňa veci celkom dobre, vedieť, ako to urobiť, si vyžaduje prax.
K dispozícii je sprievodca zameraním, ktorý sa dá zapnúť v možnostiach, ale zistil som, že to len bráni mojej hre. Pri riešení tejto abstraktnej schémy riadenia je najlepšie nechať svoju intuíciu vyrovnať sa s mechanikou. Existuje aj kontrolná schéma Slingshot, ktorá sa javí skôr ako bodnutie na Nahnevané vtáky dav ako realizovateľná alternatíva. Potom tvorca hry znova povedal, že hrá najlepšie pomocou dvoch palcov, takže experimentovanie je možno dobré.
Keď pochopíme pravidlá a jedinečné nepriateľské vzorce, Zikkurat sa stáva oveľa viac vypočítanou strategickou akčnou hrou. Nemáte prehľadávať výsledkovú tabuľku rýchlym spustením. Zlepšíte sa tým, že prepustíte inteligentne. Pred vypálením počkajte, kým sa žltý cudzinec nedostane do blízkosti ostatných. Zasiahnite škaredého červeného mimozemšťana, keď je umiestnený na dne pyramídy. Nerobte si starosti s veľkým mimozemšťanom, kým sa ho nebudete musieť starať. Zkazím ti tvoju zábavu? Nerobte si starosti, je toho veľa. Zistíte, že objavujete nové stratégie. Po posadnutom hraní hry za posledné dva dni som prešiel z wimpu na popredné miesto v rebríčku.
Na rozdiel od populárnych a nudných hier založených na telefóne iPhone všeobecne, Zikkurat je zamyslene zložený. Tento prvok okamžite vynikne, keď zistíte, že vaše srdce preteká na zvukovú stopu rad chiptune. Nikdy nezabudnete, keď prvýkrát začujete ten prenikavý zvuk a predstavujete najhoršieho nepriateľa hry: cudzieho červeného silového poľa.
Aj keď pixelové umenie nie je ničím zvláštnym, milujem spôsob, ako slnko zapadá a mesiac sa pri hre zvyšuje. Vďaka tomu je každé vysoké skóre viac nezabudnuteľné, pretože prvýkrát vidíte doslova mesiac, ktorý je vysoko. Cítiš, že vstúpiš do nezmapovaných vôd, vďaka ktorým sa tvoja nevyhnutná smrť stane skutočnejšou. Ešte lepšie je, že hra má koniec, do ktorého sa dostane len zopár zručných, takže pri hre je veľmi hmatateľný cieľ. Po tomto rozprávkovom okamihu však môžete naďalej hrať a zvyšovať svoje skóre.
čo je zabezpečenie kvality a kontrola kvality
Iba pretože Zikkurat má zámerne pomalé tempo neznamená, že sa veci nestávajú napätými. Hra, ktorú som hral predtým, ako som si dal písať, sa skončila mojím najlepším skóre (267). Aj keď je hudba vypnutá, moje srdce pretekalo a moje ruky boli zmrznuté stuhnutými. Bol to jeden z najlepších zážitkov z hry, ktorý som zažil vo veku a ... mal som ho na iPhone?
Zikkurat uspeje tam, kde zlyhali minulé hry iPhone založené na akciách, pretože vývojár venoval náležitú pozornosť rovnováhe a ovládaniu namiesto odomknuteľných zámkov a viacerých pozadí. Namiesto toho, aby sa hra stala neskutočne tvrdou, sa s postupom času mení veľmi rozumná ťažkosť. Je to dosť ťažké, aby vás to neprekonalo, ale dostatočne ľahké presvedčiť, že ste ešte nevideli svoju najlepšiu hru. Vidím sám seba tráviť hodiny na arkádovej hre Zikkurat , napriek tomu si nedokážem predstaviť, ako by som ich ovládal bez môjho telefónu. To je genialita.
Keď príde tento rok ďalších päť hier, nemôžem sa dočkať, až uvidím, čo Action Button Entertainment vytvorí potom, čo bude tento návykový, nevyhnutný debut.