review kid icarus uprising
Zo všetkých klasických franšíz spoločnosti Nintendo Kid Icarus je taká, ktorá sa veľmi nemilovala a protagonista Pit nedokázal urobiť dokonca hrateľnosť Super Smash Bros. vzhľad do hádka v roku 2008 sa však všetko zmenilo, keď sa 3DS oficiálne ohlásil a Kid Icarus: Povstanie sa svetu prihlásil.
Vďaka svojej jedinečnej schéme ovládania a hrateľnosti navrhnutej na predvádzanie vždy pôsobivého vizuálneho lákania 3DS, povstanie sa snaží splniť sľub spoločnosti Nintendo o inovatívnych ručných hrách a grafike, ktoré môžu spôsobiť pokles čeľuste. Na to však potrebujete plastový stojan, ktorý sa dodáva s každou kópiou hry.
V tejto súvislosti môžem povedať len to, že ak vaša vrecková hra potrebuje statický doplnok, aby sa znížila neznesiteľný hrať ... môžete mať problém.
Kid Icarus: Povstanie (3DS )
Vývojár: Project Sora
Vydavateľ: Nintendo
Vydané: 23. marca 2012
MSRP: 39,99 dolárov
prečo si vybral otázku na testovanie softvéru?
Kid Icarus: Povstanie robí veľa skvelých vecí. Jeho veselý príbeh plný charakterov tábora, nehanebných vlastných odkazov a neustála túžba prelomiť štvrtú stenu je zábavná a často zábavná. Samotné bohatstvo obsahu je pôsobivé, s plnohodnotnou kampaňou, možnosťami pre viacerých hráčov a ďalším obsahom. K dispozícii je tiež vynikajúci systém nastavenia obtiažnosti, ktorý vám umožní presne vyladiť „intenzitu“ úrovne výmenou za ďalšie výhody. Je toho toľko, čo sa milovať povstanie , a preto je také nepríjemné, že viac ako 50% z nich je aktívne nepríjemných.
Každá fáza samostatnej kampane je rozdelená na dve drsné polovice: leteckú časť a pešiu časť. Oba segmenty javiska ovládajú to isté pomocou analógového hrotu na priame manévrovanie s Pitom, dotykom pera na obrazovke pohybujú zameriavacou sieťou a ľavým spúšťačom na zvládnutie útokov. Ak stlačíte spúšť, Pit uvidí rovnomerné užitočné zaťaženie palebnou silou, zatiaľ čo prestávka medzi ranami vyšle silnejší útok.
Vzhľadom na nepríjemné rozloženie tlačidiel je takmer nevyhnutné používať priložený stojan, pretože umožňuje oveľa pohodlnejšiu hru. Avšak z dôvodu statickej polohy systému bude pravdepodobne potrebné 3D úplne vypnúť. Zistil som, že často presúvam 3DS do svojich rúk, aby bol 3D zameraný, ale keď je pripevnený na stole, musím zostať zahnaný, aby to vyzeralo dobre. Je jednoduchšie ju jednoducho vypnúť.
Lietajúce úseky sú dosť príjemné na hranie, vďaka efektívnejšej bojovej a automatickej letovej dráhe, takže hráči sa jednoducho pohybujú tak, aby sa vyhli útokom nepriateľov. Prvá polovica každej úrovne, ktorá sa po chvíli opakuje, je jednoduchá záležitosť strelca, ktorý sa oženil s rýchlym tempom s niektorými skutočne ohromujúcimi vizuálmi a poskytol skôr inšpirovanú jazdu na horských dráhach povstanie imaginatívny, farebný svet. Keby bola celá hra taká, považoval by som ju za jednu z najlepších vreckových hier všetkých čias.
Avšak polovica hry je nie takto, a dokonca mám podozrenie, že sa viac hry hrá na zemi ako vo vzduchu. Tieto oddiely sú hrozné kvôli kontrolnej schéme, ktorá jednoducho nefunguje pre typ boja tretej osoby, na ktorom Projekt Sora trval.
Rovnako ako pri lete, nub posúva Pit, dotyková obrazovka mieri a spúšť sa spustí. Avšak kvôli priamejšej kontrole nad Pitom, povstanie sa pokúša vytlačiť viac akcií z obmedzeného vstupu a výsledkom je absolútna neporiadok. Dotykový displej ovláda fotoaparát aj zacielenie, čo znamená, že hráči musia neustále zdvíhať obrazovku, aby získali korálik na cieľoch alebo aby videli, kam ďalej. Hrúbka nielenže pohybuje Pita okolo koktavým tempom, ale tiež riadi všetky svoje uhýbanie. Ak sa chcete vyhnúť, musíte rýchlo pohybovať hrotom v danom smere a môžete si ho nechať na svojom mieste, aby ho nechal bežať. Ak si len chcete, aby kráčal, musíte opatrne skĺznuť po hlave, inak sa rozvalí po podlahe a potom sa rozprestiera.
Teraz majte na pamäti, že jadro je dosť citlivé a že ťažké bojové situácie nie sú vhodné na presné, metodické pohyby. Nezabúdajte tiež na to, že veľké množstvo úrovní obsahuje veľmi tenké platformy s veľkým množstvom priepastí. Aj keď sme pri tom, možno by ste chceli vedieť, že Pit sa môže vyhnúť iba pár sekundám, než sa dostane do vetra a zastaví sa na dýchanie, aj keď ste sa náhodou vyhýbali príliš veľakrát alebo ak stále beží, keď ste práve chcem, aby chodil. Jo, a 'chôdza' sa skladá z tohto strašného poskakujúceho pohybu, ktorý je asi tak nepraktický ako horor protagonista prežitia z pred dvoma generáciami. Teraz si predstavte, aké je lákavé vyhodiť niekoho 3DS, keď je vozík stále v ňom, pod vlakom, keď sa toto všetko zrazí do jednej metafyzickej sféry mučenia.
To je ohromujúci pocit, že takmer v každej etape povstanie necháva ma.
Druhá polovica každej úrovne a všetko, s výnimkou hrstky stretnutí šéfov, núti tento úbohý kontrolný systém na hráča a to vážne poškodzuje celú aféru. Jedinou ďalšou možnosťou je použiť tlačidlá na tvár na posunutie jamy a kruhovú podložku na mierenie, čo je ešte nepríjemnejšie (pohybovať sa pomocou tlačidiel je neintuitívne a ak zmeníte smery príliš rýchlo, Pit sa bude aj naďalej vyhýbať). , Medzitým je periférna doska sekundárneho kruhu funkčná len pre ľavákov. Keďže Pit neustále prepadáva okolo každej etapy ako mokrá ryba, všetko, čo môžem urobiť, je obdivovať aroganciu ateliéru, ktorý bol tak oddaný neúspešnej myšlienke, že by skôr vytváral plastové stojany, aby sa pokúsil obmedziť mučenie, než aby skutočne opravil základný problém hry, ktorá jednoducho nefunguje na platforme, pre ktorú bola navrhnutá.
Tu a tam sa tento nešťastný tanec neporiadku rozdeľuje na časti vozidla, ktoré umožňujú Pitovi pohybovať sa so zmyslom pre súdržnosť, ale trpia hroznou fyzikou kĺzania, ktorá ho častejšie vidí ako naraziť do stien. K dispozícii je tiež množstvo doplnkov, ktoré je možné vybaviť, vybrať pomocou D-padu a vykonať dotykom ikony dotykovým perom. Mnohé z nich si však vyžadujú presné zameranie, čo je smiešne, keď vás požiadajú, aby ste na zaostrenie použili stylus a zaútočiť na rýchlo sa pohybujúceho nepriateľa. Takéto veci mi dávajú dojem, že práve projekt Sora bolo mi to jedno ako kontroly fungovali, jednoducho ich chcel použiť za každú cenu.
Mimo kampane existuje multiplayerový režim pozostávajúci z tímových a bezplatných bitiek. Tieto záchvaty šiestich osôb stavajú hráčov do tela generických vojakov, ktorí sú všetci v behu, uhýbajú sa a krútia, zatiaľ čo sa snažia navzájom zabíjať. Strata hráčov nakoniec získa kontrolu nad Pitom alebo jeho povinným opakom, Dark Pit, ktorý sa stáva pre nepriateľský tím kráčajúcim cieľom neutralizovať. Online hra je funkčná, ale vzhľadom na použitie rovnakého nepozorného vstupu ako kampaň je sotva vynikajúcou alternatívou.
povstanie prichádza nabitý výberom AR kariet, ušľachtilý sa pokúša využiť túto nevyužitú 3DS schopnosť. Naozaj som sa tešil na to, čo hra s týmito kartami urobila, ale sklamanou odpoveďou je, že sotva sa vôbec niečo urobilo a funkčnosť sotva prevyšovala funkčnosť kariet v rámčeku systému 3DS. Každá karta vyprodukuje zo hry postavu, monštrum alebo zbraň, ktorá sa odrazí relatívne roztomilým spôsobom. Ak sú dve karty obrátené proti sebe, môžu bojovať, ale „boj“ pozostáva z niekoľkých lomítkových efektov, zatiaľ čo dve zdravotné tyče sa vyčerpajú. To je všetko. Jeden z nich prehrá, zatiaľ čo víťaz pokračuje vo svojej konzervovanej animácii. Režim AR sa oplatí používať ešte raz.
Keby len niekto zastavil a premýšľal, či potreba stojana 3DS je jasným znakom toho, že koncept bol porušený, možno by to mohlo byť inak. Požiadavka na periférne zariadenie problém nevyrieši, jednoducho nad ním tapety. Ide o riešenie problému, ktoré si vyžaduje úplné odstránenie problému. Z tohto dôvodu sa hra pustí, znova a znova.
Kid Icarus: Povstanie je rovnaké časti ohromné a hrozné, s jemnou čiarou jasne oddeľujúcou dve odlišné územia. Bohužiaľ, keďže každá etapa končí kyslou notou, celková emócia, ktorú človek získa, je trpké sklamanie. Je to hra, ktorá opakovane začína byť silná a končí bezúhonne, a pokiaľ ju chcem zbožňovať, ukončila som každé sedenie prekliatím jeho mena. Za svoj humor, ambície a skutočne vzrušujúce segmenty letov si zaslúži veľa kreditu. Všetko ostatné, čo robí, je však horká tabletka na prehltnutie a poškodenie všetkého skutočného dobra, ktoré bolo dosiahnuté.
Skutočne hanba.