wildermyth s mix procedural storytelling 118389
java, vývojár, rozhovor, otázky a odpovede pre nováčikov

Strata spánku, aby sa utkalo dedičstvo generácií
Wildermyth môže byť ťažké opísať hru. Má množstvo systémov, ktoré sú vzájomne prepojené a ovplyvňujú sa v rôznych stupňoch. Je dostatočne oboznámený so svojou taktickou bojovou a strategickou metavrstvou, že môže byť jednoduchšie vrátiť sa k X prostredníctvom Y metódy popisu hry.
Vo svojom jadre je to RPG. Chce to jasnú inšpiráciu zo stolových hier na hranie rolí, okrem toho – aspoň v režime pre jedného hráča – hráte celú partiu. Rovnako ako iné hry ich používali na vytváranie vlastných príbehov, Wildermyth používa procedurálne systémy na rozprávanie svojho príbehu, pričom generuje rôzne cesty z háčikov, ktoré majú vaše postavy, či už na základe vlastného výberu alebo náhodným výberom. Začínate s idealistickou skupinou dobrodruhov v nádeji, že zaznamenajú svet a možno ho pri tom zachránite.
A potom členovia strany cestujú, spájajú sa a budujú. Nedarí sa im, padnú v boji a roky si vyberajú svoju daň. Generácie stúpajú a padajú. Čas sa musí riadiť a bitky sa odohrávajú na poli, ktoré pozná každý, kto s ním strávil nejaký čas XCOM , len s fantasy zbraňami a príšerami. Príbeh sa napája na bitky a tieto bitky sa vracajú späť do príbehu spôsobmi, ktoré ma zaujali a nechali ma hrať, kým som nahlas nevyhlásil (na Twitter ) sakra, sú 3 hodiny ráno (sic)
Možno bude pre mňa najjednoduchšie vysvetliť príťažlivosť Wildermyth prostredníctvom anekdoty. V mojom prvom ťažení moja skupina veselých dobrodruhov vystopovala zdroj zamorenia Gorgon, vedená skutočným Gorgonom s modrým mäsom. Stáli sme proti sebe v stodole, v meste, ktoré stíchlo Gorgonin kamenný pohľad, a vrhli sme zviera vedľa jeho mnohých prisluhovačov.
Potom, v poslednej sekunde, to chytilo jedného z mojich bojovníkov, Baladviu. Bola novým prírastkom v spoločnosti: bystrá, ambiciózna a dychtivá dokázať sa. Bola tvrdohlavým náprotivkom môjho druhého bojovníka Anwella a obaja vyvinuli chémiu ako horúci a studený meč a štít mojej prednej línie počas niekoľkých bitiek.
Takže keď Gorgona namotala Baladviu, aby ju použila ako hlásnu trúbu pre nejakú nejasnú hrozbu blížiacej sa záhuby pre ľudskú rasu, kým sa jej polovica tváre zmení na kameň, spanikáril som. Bola na večierku nová a nebola mi taká milovaná ako Anwell, môj polovičný vlk Hunter Junythien alebo môj elementárny Mystic Ullis, ale bola súčasťou mojej spoločnosti The Swan Order. Môže zomrieť na mojej hodinke.
Baladvia sa fyzicky zotavila, keď sa zvyšok tímu pustil do akcie, aby ju zachránil. Ale v jej srdci bol teraz hlboko zakorenený smäd po pomste. Videla prichádzajúce nebezpečenstvo a sama mu bola vystavená. Keď sa ostatní usadili v relaxačných zábavách a tešiacich sa nových podnikoch v rokoch mieru, ktoré nám Gorgonin zánik priniesol, Baladvia vedela, že na obzore je viac.
Wildermyth je skutočnou továrňou na tieto druhy príbehov. Mám ich desiatky, načmáraných do poznámkového bloku a zaznamenaných na snímkach obrazovky, počas niekoľkých hodín, ktoré som s tým doteraz strávil. Je to RPG od malého štúdia Worldwalker Games, ktoré sa v Early Access trápilo už niekoľko rokov. Ale s uvedením tohto roku Wildermyth má množstvo predinštalovaných kampaní, množstvo skvelých funkcií a je to pochopiteľné mnohí kritici to chvália .
Stále som tým, čo by som nazval veľmi skoro; Hral som kampaň pre začiatočníkov Age of Ulstryx, ktorá má tri kapitoly a zaznamenáva bitku proti silám Gorgon. Teraz sa predieram zadnou polovicou The Enduring War, jednej zo štyroch dlhších kampaní, ktoré sú súčasťou Wildermyth .
Už teraz začínam vidieť dlhodobý žreb. Príbehy sú fantastické a sú vytvárané spôsobom, ktorý pôsobí väčšinou prirodzene. (Zatiaľ sa mi medzi kampaňami opakovala jedna udalosť.) Spôsob, akým je možné postavy prispôsobiť a upraviť tak, aby boli ich vlastnou osobou, je trochu ohromujúci; Iste, môžete niečo z toho odhaliť, ak sa trochu pohrabete v prevodoch, ale je tu dosť háčikov a premenných na to, aby ste mohli neustále prinášať nové, zaujímavé príbehy.
Čakal som, že Rumcus bude odvážny bojovník, no namiesto toho sa stal charizmatickým vodcom mojej skupiny. Eeve začala drzo a odvážne, so záľubou v podnecovaní chaosu bez zvažovania dôsledkov; toto sa prenieslo do jej skokov do bitiek, doslova, a nakoniec utrpenia zranenia, ktoré priviedlo jej dobrodružné roky k predčasnému koncu. Mentorovala však dieťa iného člena skupiny a ten Hunter sa postupom rokov stal mladou hviezdou môjho tímu.
V boji to dokazuje spôsob, akým sa herné štýly mojich postáv časom menia. mystici, Wildermyth Mágovia, očarujú scenériu a roztrhajú ju na kusy ako palivo pre ich kúzla. Ale jeden z mojich mystikov uprednostňuje priamy prístup pomocou mágie na zlepšenie svojich schopností a poskytnutie úkrytu, zatiaľ čo ostreľuje z diaľky. Bojovník sa môže stať tiež obratným lukom a lovec sa môže stať vytrvalým bojovníkom na blízko.
Keď do toho zapadnú postavy Wildermyth , získavajú charakter, čo vám dáva príležitosť nechať ich uniknúť smrti a získať jazvu. Niekedy môžu postavy zistiť, že pochádzajú z línie vlkov, zasvätiť sa do božských tajomstiev vesmíru alebo sa naučiť ovládať oheň. Možno si len nájdu skvelého nového spoločníka, ktorý sa k nim pripojí, ako malé zvieratko.
Všetko v Wildermyth je príbeh. Všetko sa to prepája spôsobom, ktorý sťažuje, úprimne povedané, je to odložiť. Má pocit ďalšieho otočenia a navyše rozpráva príbehy, ktoré si zvyčajne predstavujem v hlave, keď hrám podobné dlhodobé taktické RPG ako XCOM . Nejde tu len o život alebo smrť, ale aj o generácie bojovníkov a čarodejníkov, ktorí bojujú proti stupňujúcim sa pohromám, vždy majú málo času a jeden zlý odvrat od záhuby.
Zaujímalo by ma, či si dokáže udržať svoje tempo v každej kampani a či sa časom začnú objavovať ďalšie opakovania. Ale ako základ s určitým potenciálom v budúcej podpore Steam Workshop, Wildermyth podnecuje moje potreby v oblasti metarozprávania a spriada príbehy, ktoré ma zaujali na najbližšie dni. Mám pred sebou ešte aspoň niekoľko neskorých nocí a mám len Wildermyth vyniť.