review child light
Tentoraz sa princezná zachráni
Keď Ubisoft odhalil, že pracuje na starom školskom JRPG s modernými vizuálmi, bol som úplne prekvapený. Nie je to naozaj v kormidlovni a nápadné vizuálne efekty Dieťa Svetla boli okamžite zjavné - ešte výraznejšie než ktorékoľvek z posledných Rayman hry, ktoré využívali rovnaký stroj UbiArt.
Teraz, keď je to konečne tu, s potešením môžem povedať, že to vyzerá ešte lepšie v akcii, a ja som rada, čo bude tím s týmto vzorcom v budúcnosti robiť.
Dieťa Svetla (PS3, PS4, PC, Xbox 360, Xbox One (recenzované), Wii U)
Vývojár: Ubisoft Montreal
Vydavateľ: Ubisoft
Dátum vydania: 30. apríla 2014
Hneď od začiatku so strašidelným rozprávkovým príbehom som pri hraní dostal zimnicu Dieťa Svetla , Od roku 1895 v Rakúsku, Svetlo rozpráva príbeh princeznej Aurory, ktorá jedného dňa ochorie a prebudí sa v neznámom svete. Čoskoro sa predstavila svetluške s názvom Igniculus a hra odtiaľ odštartovala. Je to vynikajúce nastavenie v tom, že berie niektoré z najlepších častí histórie folklóru a rozprávok, ako aj balenie do svojho osobného šarmu a štýlu.
Ubisoft Montreal to jednoducho priblíži esteticky, pretože hra vyzerá ako obraz v pohybe a určité scény, ktoré sa zaoberajú manipuláciou so svetlom a predstavením farebného skla vyzerajú fantasticky. Nie je to len generická fantázia a v pozadí je veľa detailov, ako napríklad para vychádzajúca z tovární alebo fúka okolo studeného vetra. Jo, a je tu úplne vták s cylindrom - dosť povedané. Dokonca aj prezentácia dialógu je vynikajúca, s vrstveným textom a individuálne farebným dialógom.
Čo je teda? Dieťa Svetla ? Je to logická plošinovka s bojom JRPG - dosť jednoduchá. Zapojíte sa do miniatúrnych hádaniek s programom Igniculus, od základných mechaník tlačiacich do krabíc po osvetlenie určitých tieňov v postupnom poradí. Aurora môže vyskočiť dosť ľahko, ale čoskoro do hry (zhruba za hodinu) získate vôľu lietať okolo, čo všetko skutočne otvára.
V skutočnosti existuje krátka krivka hry všeobecne, pokiaľ ide o otvorenú mechaniku. Výukové programy sú nenápadné a ľahké a spravidla Dieťa Svetla nastaví vás takmer okamžite na púšť. Môžete ich dokonca vypnúť, ak sa vám páči od začiatku, a zapojiť hru do tvrdého režimu. Je to osviežujúca zmena oproti nadmernému počtu výukových programov v moderných hrách.
K dispozícii je tiež skutočne cool mechanik, ktorý je jedinečný Dieťa Svetla , v tom, že Igniculus môže ovládať iný hráč s druhým ovládačom. Jediné, čo môže urobiť, je letieť po obrazovke a rozsvietiť sa, ale táto jednoduchá akcia to urobí Celá dávka viac, ako by ste si mysleli, napríklad: riešenie hádaniek, ohromujúcich nepriateľov, chytenie gule HP a MP do boja a mimo neho a spomalenie meraní času nepriateľa v boji. Ak nemáte miestneho partnera, môžete to urobiť všetko z pravej analógovej páčky a je skutočne zábavné zvládnuť obidve Aurorove činy v tandeme s Igniculus, takže je to tak dobre navrhnutý mechanik.
Aurora sa bude musieť čas od času tiež vyhnúť, pretože nepriatelia sú uvedení na obrazovke ako každý normálny plošinovka a prichádzajúci kontakt s nimi začne bitku. Rovnako ako mnoho iných JRPG existuje aj „prvok prekvapivého útoku“, ktorý vám umožňuje prevziať iniciatívu pri „útoku“ (t. J. Narážaní) zozadu a naopak pre nepriateľa. Jediným menším problémom je, že neexistuje spôsob, ako mať nepriateľov Aurory slice s gombíkom na spustenie bitky, takže niekedy musíte do nich trápne naraziť. Na začiatku hry bolo potrebné tlačidlo „štrajk“, aby veci mali trochu väčší vplyv.
Napriek tomu je boj sám o sebe priamy, ale zábavný. Hra má v spodnej časti aktívny časový rozvrh, ktorý posúva každú postavu (spojenca aj nepriateľa) vpred v tvare malého avatara na glukomere. Akonáhle niečo zasiahne „konať“, môžete sa zaradiť do akcie, ako je fyzický útok, magická schopnosť, obrana alebo položka.
html5 otázky a odpovede na pohovory pre skúsených pdf
Ako dlho bude každá akcia trvať, závisí od samotnej akcie a ak nepriateľ skončí štrajk pred tým, ako „skončí“, môže ho prerušiť a zrušiť. Rovnako ako v prípade konceptu útoku na plíženie, môžete to využiť aj na to, aby ste zabránili svojim nepriateľom v konaní s kratšími výbojmi alebo sa bránili proti nevyhnutnému prerušeniu obrannou činnosťou. Teoreticky ide o skutočne elegantný koncept, ale naozaj ho nemusíte používať tak často, ako by ste mali, pretože Dieťa Svetla nie je to také náročné.
Sú tu aj všetky ostatné svorky RPG, ako napríklad vyrovnávanie úrovne, zrýchlenie časového rozchodu pomocou kúziel, ako je napríklad zhon, zostavenie večierku s rôznymi zručnosťami, a čo je najdôležitejšie, prepracovanie obrovského stromu zručností. Stručne povedané, zručnosti fungujú podobne ako mriežka Sphere Grid Final Fantasy X , v ktorom si môžete vybrať niekoľko vetviacich ciest, cez ktoré prejdete. Neexistuje žiadny skutočný „obranný, útočný alebo kúzelný“ strom, pretože všetko je trochu neusporiadané, ale stále máte možnosť všetky rovnaké a každé vylepšenie vám poskytne bod. Nie je to však nijako hlboko, pretože prakticky všetko, čo si vyberiete, z dlhodobého hľadiska pomôže, čo eliminuje skutočný spôsob prispôsobenia vašej stavby.
Keď som si robil cestu príbehom, stal som sa viac a viac ponorený do sveta hry, aj keď ma všeobecný príbeh neodvrátil. Mimo rozprávača nie je veľa dialógov, ktoré sa objavujú tak často, ale úhľadná prezentácia udržuje celú skúsenosť až do bodu, keď každá zóna vyzerá jedinečne. Bez toho, aby ste nič pokazili, je tu dosť, aby vás skutočne zaujali (okrem slušného množstva vedľajších dopytov a voliteľných položiek) a stimulácia je okamžitá.
Dieťa Svetla bude nasýtiť skoro všetkých okrem najobľúbenejších fanúšikov RPG a dokonca aj potom si nájdu veľa zábavy. Existuje niekoľko drobných problémov, ktoré ho brzdia okamžitým klasickým stavom, ktorý by mohol byť vylepšený pokračovaním alebo budúcou prácou, ale bez ohľadu na to, Dieťa Svetla je ušľachtilým úsilím spoločnosti Ubisoft Montreal a ďalším víťazstvom v diverzifikácii portfólia štúdia.