clash demonhead is more than just great band name 119560

Takže to znamená, že budem musieť vziať tvoju moc
Ak ste počuli meno Súboj v Demonhead predtým to pravdepodobne nie je preto, že ste na ňu videli reklamu alebo ju videli v obchodoch v dávny deň v minulosti. Je to preto, že to bol názov konkurenčnej kapely v druhom a treťom zväzku Scott Pilgrim komiksový seriál. Táto prezývka bola stiahnutá z hry NES z roku 1989, ktorá nezískala veľkú pozornosť.
Som mierne posadnutý Súboj v Demonhead pretože je to pre mňa záhada. Hrá sa ako tretia hra v sérii; bod, v ktorom predaj dosiahol taký bod, že nastal čas začať experimentovať a veci začali byť zaujímavé aj nedbalé, ako napríklad milovanie v zákusku. Cítim sa ako ja by mal Poviem vám, že v Japonsku je to pod iným názvom... je súčasťou väčšej série, ktorú sme dostali len v niekoľkých lokalizáciách... alebo je založená na dlhotrvajúcej mange. Má to iné meno, samozrejme, ( Dengeki: Veľký tresk ), ale v jeho sérii nie sú žiadne iné hry. Neexistuje žiadny predchodca, ktorý by hral na istotu a predstavil vám herecké obsadenie. Neexistuje žiadna manga, ktorá by tomu dávala zmysel.
Existuje len Súboj v Demonhead a robí to svoje.
Záhada v skutočnosti nie je Súboj v Demonhead's žánru. Je to akčná platforma, skrz naskrz. Zvláštne na tom je, že sa v skutočnosti neriadi žiadnou časťou vzorca pre plošinovky. A skočiť, B strieľať; strieľať na čokoľvek, čo sa na teba nepodobá, nie ten chlap nie! Ten chlap ti poradí. NPC občas nájdete, nemajú radi streľbu.
Zobrazí sa vám aj veľká mapa, ale nie je to vaša typická mapa sveta v štýle uzla. Je to skôr ako cestná mapa, kde zastavíte na križovatke a máte na výber, ktorým smerom sa vydať. Akým smerom by ste sa mali vydať? Dobrá otázka, ale narazte na nesprávnu budovu a šéf vás nakopne.
NPC vám pomôžu. Choď nájsť vílu na ceste 17. Ktorá cesta je cesta 17? Nie sú označené na mape, takže smola. Možno začnite vytvárať mapu mapy, kde si môžete zaznačiť čísla trás, ako ste ich objavili, ako som to urobil ja. Čo? Nemáte zápisník s mapami Goonies II a metroid nakreslený v ňom? Kde uchovávate svoje heslá?
Súboj v Demonhead je to zvláštne, ale pri letmom pohľade to nie je zrejmé. Keď sa trochu potulujete svetom, začne to nastavovať. Úrovne sú tak voľne navrhnuté. Okolo sú rozmiestnené desiatky nepriateľských vzorov, ktoré sa všetky správajú rovnako. Je tu obchod, kde si môžete kúpiť zásoby, ale uistite sa, že ste si pred odchodom vždy kúpili telefonát, inak sa budete musieť vrátiť na jediné miesto na mape, kde sa nachádza bez neho.
aký je najlepší pc optimalizátor
Má to bizarné očakávania, ktoré už poznáte Súboj v Demonhead's postavy, aj keď sa nikde inde neobjavili. Dostanete od nich poznámky, ktoré sa jednoducho dostanú do úrovní, ktoré vám povedia, aby ste šli na rôzne miesta na mape, pretože ten a ten potrebuje pomoc alebo čo je jej tvár bolo unesené. Je to zaujímavý kúsok korenia, ktorý dáva ten pocit Súboj v Demonhead je súčasťou väčšieho pozemku. Ibaže nie je.
Cieľom je len poraziť všetkých bossov na mape a získať späť ich medailóny. Zdá sa, že tieto zneškodnia bombu, ktorá ohrozuje celú existenciu. Nie je to ten druh rozprávania, ktorý nevyhnutne potrebuje sekundárne postavy alebo nelineárnu mapu na preskúmanie, ale mať ich dáva Súboj v Demonhead jeho zvláštna chuť a z tejto chuti absolútne žije.
Dizajn úrovní nie je príliš dobrý. Pokrytiu takej veľkej oblasti sa venovalo len veľmi málo pozornosti. Úseky sa akoby opakujú a ostatné časti mapy sú viac-menej ploché. Nič nehrozí, pretože úrovne sú také krátke, môžete plávať, takže voda nie je hrozbou a pád do jamy vás prinúti začať úroveň odznova.
Je to pomerne ľahká hra. Na rozdiel od titulov ako Metal Gear a metroid tam, kde sa od vás vyžaduje, aby ste získali určité položky predtým, než vám bude umožnený prístup k segmentom sveta, môžete skutočne robiť to, čo chcete Súboj v Demonhead . Mohli by ste sa postaviť prvému šéfovi, ktorého uvidíte, ale možno budete chcieť najskôr vložiť svoju peňaženku alebo možno načerpať sily. Je to dosť nelineárne v prísnom zmysle slova. Sú miesta, kam nemôžete okamžite cestovať, no je ich málo.
Nie je tiež veľmi tajomný, čo je vítaná zmena oproti jeho súčasníkom v žánri. Dôležité oblasti sú buď na viditeľných miestach, alebo dostanete konkrétne rady prostredníctvom NPC alebo poznámok. Stále existuje možnosť, že sa zaseknete pri behaní v kruhoch, pretože ste niečo prehliadli, ale pokiaľ budete pamätať na rady, ktoré vám boli dané, malo by to byť minimálne.
model životného cyklu v softvérovom inžinierstve
Súboj v Demonhead do značnej miery uspeje vďaka svojmu jedinečnému zloženiu. Zdá sa, že to vytvoril niekto, kto predtým videl videohru, ale nevedel nič o tom, ako boli vyrobené. Veľa vecí sa hodilo na stenu a nejakým zázrakom sa toho prilepilo dosť na vytvorenie súvislej nástennej maľby. Niektoré z nich sú menej živé ako iné časti, ale pravdepodobne ste nikdy nič podobné nevideli.
Mám na mysli: hrateľnosť je dosť slabá. Hudba je nákazlivá, ale priemerná. Zatiaľ čo grafika postáv je solídna, prostredia nie sú také pekné. Ak ste odstránili prieskum, obchod a NPC a práve ste urobili Súboj v Demonhead lineárna akčná plošinovka, nebolo by to nič zvláštne. Nie je to strašné, ale nestojí za to zapadnúť do vášho NES.
Ale tie veci tam sú a majú za sebou dlhú cestu Súboj v Demonhead bizarne presvedčivé. Môžeš hrať Zelda 2 a Bitka o Olymp a poskytnú vám vzájomne prepojený zážitok z akčnej plošinovky, no okrem iného sa zdajú také normálne Súboj v Demonhead . Som blázon do čudných vecí a určite ich tu máte veľa.
Bohužiaľ sme nikdy nevideli pokračovanie, čo nebolo pre hru Vic Tokai neobvyklé. Nedostali sme a Psycho Fox 2 alebo Decap Attacks Again . Potom sa v polovici 90-tych rokov zdalo, že spoločnosť úplne prestane používať videohry. Dajte mi niekto HD remake od Lizardcube!
Pre ďalšie retro tituly, ktoré ste možno zmeškali, kliknite priamo sem!