review mass effect 3
Reapers napadli. Galaxia je na pokraji zničenia. Jeden osamelý človek povstane a prekoná.
Prekonajte, má.
Mass Effect 3 (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzované), PC)
Vývojár: BioWare
Vydavateľ: Electronic Arts
Vydané: 6. marca 2012
MSRP: 59,99 dolárov
Po udalostiach Mass Effect 2 's DLC,' The Arrival ', Reapers si stanovili temnú úlohu očistiť galaxiu od všetkého organického života a Shepard je jediná vec, ktorá im stojí v ceste. Aby Shepard uspel, bude musieť zjednotiť konfliktné rasy galaxie v boji o prežitie a všetci majú svoje vlastné programy, ktoré musia byť splnené, ak sa chystajú hodiť veľa. A samozrejme, že nie sú všetky sú navzájom kompatibilné. Zatiaľ čo príležitosť na vyliečenie kroganskej rasy Genophage (vírus, ktorý vytvorili a nasadia ďalšie dve rasy, aby si udržali svoje rýchlo sa množiace čísla), zabezpečí, že k boju sa pripoja najmocnejší bojovníci, vedecky zmýšľajúci Salarianci si stiahnu svoje podpora. Rozhodnutia, ktoré sa tu urobia, určia úspech alebo neúspech Shepardovho úsilia.
Alebo aspoň to je to, čo by hráčovi uveril. Pokrok je uvedený v grafe „Galaktická pohotovosť“, ktorá ukazuje, ako je Shepardova aliancia pripravená na posledný konflikt, a zvyšuje alebo klesá v závislosti od toho, ktoré questy sú dokončené a rozhodnutia, ktoré sa počas nich prijali. Po pravde povedané, je to banda dymu a zrkadiel. Dokonca ani pri plnom rozsahu stanovených úloh nie je možné dosiahnuť poslednú misiu bez splnenia minimálneho počtu požadovaných úloh. Ak existuje nejaký rozdiel medzi vstupom s plnou silou alebo vyčerpaním, nie je to vôbec zrejmé. Za zmienku tiež stojí, že galaktická pripravenosť nikdy nezmizne. Vytvorenie novej hry s novým Shepardom stále nájde všetky zhromaždené aktíva, ktoré sú prítomné, spolu so všetkými účinkami, ktoré na ne mohli mať počas predchádzajúcej hry. Je to čudný systém, ktorý vyzerá bez účelu alebo funkcie okrem toho, že hráčovi ponúka bar, ktorý vyplní.
ako nastaviť bránu firewall v sieti
To znamená, že hra stále robí vynikajúcu prácu, aby prinútila hráča cítiť sa, že rozhodnutia majú dopad, a to v malej časti pomohli bohatým postavám, ktoré sa séria doposiaľ vyvinula. Za predpokladu, že neboli zabití, prejaví sa takmer každý, s kým Shepard v priebehu posledných dvoch hier zmysluplne interagoval. Zdá sa, že každá misia, bez ohľadu na to, ako jasne sa odpojí od hlavného príbehu, má v jej jadre významný charakter. Začiatočníci tejto série sa môžu cítiť trochu ohromení množstvom odkazov na minulé udalosti, na ktoré sa vzťahovali predchádzajúce hry, ale v rozhovoroch sa usiluje poskytnúť podrobnosti o expozícii, aby vysvetlili, prečo majú byť tieto postavy také dôležité. A ak to nestačí, neustále sa rozširujúci kódex s informáciami o svetoch, udalostiach a prominentných osobnostiach galaxie vyplní všetky potrebné medzery.
Mass Effect 3 je ľahko najdostupnejším vstupom do franšízy a ponúka rôzne herné módy aj v rámci kampane pre jedného hráča. Štandardný režim „hranie rolí“ poskytuje úplnú kontrolu nad štatistikami a schopnosťami a možnosťami dialógového okna Shepardu, ale existujú nové režimy „Akcie“ a „Príbeh“, ktoré oslovujú širšie publikum. Režim Akcie sa odohráva skôr ako bežná strieľačka od tretej osoby, ktorá robí všetky voľby dialógov v mene hráča (zachováva rovnomernú kombináciu vyhlásení Paragon a Renegade) a hrá ich ako strihy. Naproti tomu režim Story umožňuje ľuďom s menšou kvalifikáciou v streleckej hre vychutnať si príbeh a robiť všetky rozhodnutia, ktoré formujú Sheparda, bez obáv z bojových prvkov znížením obtiažnosti na extrémne nízku úroveň - natoľko, že človek môže takmer úplne zabudnite na obal pre celú hru. Oba tieto režimy v predvolenom nastavení tiež automaticky zvýšia schopnosti Sheparda a tímu.
Hranie jedného z týchto režimov neobmedzuje hráča v mapovaní jeho vlastného príbehu. Kým sú voľby dialógov v režime akcie automatizované, v Mass Effect 3 možnosti rozhovoru sú pre Shepardove osobné vzťahy dôležitejšie ako pre osud galaxie. Dôležité rozhodnutia sa zvyčajne prijímajú v tejto chvíli pomocou systému prerušenia hry, ktorý vyžaduje reakciu uprostred scény, ktorá by mohla zmeniť priebeh udalostí. Tieto rozhodnutia sa často vyskytujú na dramatických vrcholoch a následky reakcie (alebo ak tak neurobia) patria medzi najúčinnejšie momenty hry.
Hráč, ktorý chce naplno Mass Effect skúsenosť je však v liečbe. Základné systémy hry sa vyvinuli tak, aby boli vysoko efektívne a ponúkali viac možností ako kedykoľvek predtým. Shepard môže byť jednou z niekoľkých tried a môže sa stať záludným infiltrátorom, silným adeptom biotických síl alebo len dobrým staromódnym špongiou. Každá trieda má svoj vlastný súbor špeciálnych schopností a vyžaduje rôzne prístupy v boji, aby mohla účinne hrať. Úrovne skúseností udeľujú body zručností, ktoré sa používajú na zlepšenie schopností, a body skúseností na získanie nových úrovní, sú bohaté, udeľované v malých kúskoch počas bojových misií a za čas na preskúmanie položiek v životnom prostredí.
Nové pre Mass Effect 3 je sloboda akejkoľvek triedy používať zbrane akéhokoľvek druhu. K dispozícii sú ostreľovacie pušky, útočné pušky, brokovnice, samopaly a ťažké pištole. Na výber je asi pol tucta každého typu. Naloženia zbraní môžu byť umiestnené na palube Normandie alebo na niekoľkých lavičkách so zbraňami, ktoré sa našli počas misií. Aby sa vyvážila táto nová sloboda, k zbraniam sa pridala štatistika váhy, ktorá znižuje mieru chladenia špeciálnych schopností v pomere k tomu, ako sa zaťažený Shepard stáva. Je to jednoduchá vec, ktorá robí skvelú prácu pri obmedzovaní hráča a súčasne ponúka viac možností. Zbrane môžu byť ďalej vylepšené zbraňovými režimami, buď kúpenými od predajcov na Citadele, alebo nájdenými počas misií, aby sa zlepšili štatistické údaje o jednotlivých zbraniach a poskytli trochu lepšej výhody v boji.
Boj sám o sebe je primeraný a zlepšenie oproti predchádzajúcemu úsiliu v sérii, ale stále sa snaží byť viac ako priechodným strelcom založeným na kryte. Najväčší problém spočíva v mapovaní jedného tlačidla na vykonávanie funkcií uhýbania, zadávania krytu a vyzdvihovania položiek. Analógové ovládacie prvky sú v tomto ohľade trochu citlivé a neodpustiteľné a nie je neobvyklé, keď sa pokúšate presunúť do krytu, ktorý leží trochu mimo stredu, aby sa náhodne rozvalil (čo môže alebo nemusí mať za následok, že je kryt na konci animácie).
Najhorší príklad je možné nájsť v niekoľkých tvrdých bojových scenároch hry: bitky proti viacerým špeciálnym jednotkám, kde sa v prostredí nachádzajú ťažké zbrane. Tieto zbrane dokážu zvrátiť príliv bitky srdcom, ale pre hráča, ktorý sa krčí a zakrýva, vytvárajú oveľa lepšie pasce, zúfalo sa snažia zbierať zbrane skôr, ako budú zničené.
Tento problém je, zvláštnym spôsobom, vyriešený pridaním funkcií Kinectu vo verzii Xbox 360 - aj keď tým, ktorí nemajú Kinect, to bude malé pohodlie. Používanie kamerového príslušenstva spoločnosti Microsoft s hrou je úplne voliteľné a slúži na to, aby umožňovalo väčšinu základných príkazov hry vydávať hlasom. Kinect je možné použiť na vydávanie príkazov členom tímu, aktiváciu špeciálnych schopností a zmenu zbraní, odstránenie potreby otvorenia hnacieho kolesa hry, pozastavenie hry a prerušenie toku bojov. Hovorené pokyny sa rozširujú aj na výber dialógových okien, otváranie dverí, skúmanie objektov a takmer čokoľvek iného, čo by ste jednoducho urobili pasívnym spôsobom stlačením tlačidla „A“.
Marketingový tlak na Mass Effect 3 uvádza, že hra je „lepšia s Kinectom“ a je ťažké nesúhlasiť. Rozpoznávanie hlasu je veľmi presné a zvyčajne dokáže prijímať príkazy, aj keď je hovor ponáhľaný. Nie je dokonalý a občas, zriedka, nedokáže rozoznať príkaz, ale systém sa napriek tomu preukáže pôsobivým a je ľahké úplne sa zbaviť hnacieho kolesa po vykonaní malej skúšky.
automatizované testovacie otázky a odpovede
Galaktický prieskum sa stal viac zameraný - a zúfalejší. Z galaktickej mapy môže hráč pilotovať Normandiu slnečnou sústavou a vyslať impulz, aby vyhľadal aktíva, ktoré by mohli pomôcť vojnovým snahám. Ak je položka v dosahu impulzu, miesto sa zvýrazní a dá sa získať. Počas hľadania v Normandii Reapers lovia a viac si uvedomujú prítomnosť Sheparda v systéme pri každom vykonanom skenovaní, ktoré predstavuje meter na obrazovke. Nechajte tento merač vyplniť a Reapers vtrhnú do systému a budú pokračovať v Normandii, až kým unikne zo systému alebo je zajatý (čo má za následok kritické zlyhanie misie a koniec hry). Jediný spôsob, ako dostať Reapersa zo systému, keď začnú hľadať, je dokončiť bojovú misiu niekde v galaxii.
Tento mechanik sa venuje jednej z hlavných obáv tejto časti seriálu - ako vyvážiť prvky voľného prieskumu, ktoré sú pre úspech série dôležité, a pritom stále vyjadrovať pocit, že galaxia má dátum expirácie a čas neustále kráča smerom k nej. Hráč má stále dostatok príležitostí na návrat do systémov, ktoré ešte nedokončil, pretože je k dispozícii veľa bojových misií a nikdy nie viac ako pol tucta aktív v tých najväčších a najhustejších systémoch. Zároveň minimalizuje riziko, že sa hráč cíti ohromený tým, čo robí, a pomáha udržiavať rovnomernú konzistentnosť stimulácie hry.
Ešte viac obsahu nájdete v rôznych vedľajších misiách na Citadele, sídle moci v galaxii. Tieto úlohy sa objavujú odpočúvaním konverzácií alebo približovaním sa k určitým postavám a zvyčajne ide o úlohy, pri ktorých sa vyžaduje, aby Shepard našiel alebo kúpil položku a vrátil ju každému, kto úlohu vydal. V niektorých prípadoch je to také ľahké ako chôdza do inej časti Citadela, zatiaľ čo väčšina si bude vyžadovať skúmanie systémov alebo objavenie predmetu medzi nesúvisiacimi bojovými misiami.
Aj keď sú ocenené ďalšie ciele, informácie o sekundárnych misiách sú do istej miery sprostredkované. Po prijatí misie sa do denníka pridá ako referencia a zvyčajne má niekoľko pokynov, ako hľadať. Tieto záznamy v denníku sa však nikdy neaktualizujú, aby naznačovali, že prvok bol dokončený alebo aby dal ďalšie pokyny. ako Mass Effect 3 nemá žiadny inventár, o ktorom by bolo možné hovoriť, neexistuje pohodlný alebo ľahký spôsob, ako skontrolovať, či sa požadovaná položka už nenašla a či sa potrebuje vrátiť. To znamená, že jediný spôsob, ako zistiť, či sú questy dokončené, je návrat do Citadely a hľadanie ľudí, ktorí dali questy, v nádeji, že ich rozhovory zabalia veci.
Posledným (a možno najmenším) obsahom hry pre viacerých hráčov je kooperatívne misie až pre štyroch hráčov. Tieto misie pozostávajúce zo šiestich máp a výberu z troch typov nepriateľov, ktoré sa dajú bojovať s tromi úrovňami obtiažnosti, pozostávajú z jedenástich vln boja, pričom občasná vlna predstavuje špeciálny cieľ, ktorý udeľuje bonusy za veľké skúsenosti, ak sú dokončené v stanovenej lehote.
Tu sú zastúpené všetky základné triedy v hre pre jedného hráča a hráči si môžu vybrať zo začiatku mužského alebo ženského pohlavia určitej triedy. Po dokončení misií získava multiplayerová postava skúsenosti a rastie v schopnosti rovnakým spôsobom ako Shepard v sólovej hre, aj keď v menšej kapacite podobnej squadmate. Okrem toho sa získavajú kredity, ktoré sa dajú minúť na upgrade balíčkov z obchodu v hre. Tieto balíčky poskytujú určité jednorazové vylepšenia a odomykajú znaky rôznych pretekov v konkrétnych triedach. Niektoré položky sú vzácnejšie ako iné a drahšie balenia zaručujú vzácnejšie položky. Hráči, ktorí nechcú zarobiť svoje odomknutia a vylepšenia staromódnym spôsobom, si môžu namiesto kreditov v hrách kúpiť balíčky s peniazmi v skutočnom svete, ale je to skutočne veľmi malý dôvod, pretože kredity prichádzajú veľmi rýchlo. ,
Dokončenie misií v multiplayeri ovplyvňuje systém nazývaný „Galaxia vo vojne“, samostatná mapa, ktorá rozdeľuje galaxiu do piatich zón, z ktorých každá má svoje vlastné percento galaktickej pripravenosti. Po dokončení kôl viacerých hráčov sa zóna, v ktorej sa kolo odohralo, zvyšuje pripravenosť, ktorá má ovplyvniť kampaň pre jedného hráča. Keďže sa zdá, že pripravenosť má malý vplyv na výsledok hry, vyzerá celá vec ako zbytočná strata času.
Hra pre viacerých hráčov je zábavná, aj keď trochu rôznorodá. Šesť máp je slušnou sumou na začiatku, ale všetky misie sa odohrávajú viac-menej rovnakým spôsobom, takže dlhodobé vyhliadky tohto režimu sú otázne, pokiaľ nový obsah nebude zverejnený včas. Keďže nie je nič, čo by sa nedalo dosiahnuť v singleplayeri bez multiplayerov, veľa by sa vynechalo úplným preskočením režimu, ale stojí za to dať mu aspoň niekoľko kôl, aj keď len experimentovať s niektorými z iných tried. ,
Keď je všetko povedané a hotové, Mass Effect 3 je záver Shepardovej kariéry a taký dobrý záver, aký si zaslúžia. Príbeh je rýchlejší ako čokoľvek, čo BioWare urobil predtým, a stále sa cíti, akoby poskytovalo hráčovi toľko času, ako je potrebné na jeho objavovanie a objavovanie. Zatiaľ čo niektoré problémy s krútením pretrvávajú z hľadiska kontroly, dej je úplne uspokojivý až do jeho vyvrcholenia, ktoré obsahuje jedno z najzaujímavejších morálnych dilem, ktoré sa nachádzajú vo videohrách (z hľadiska dlhodobých dôsledkov).
Výborne, BioWare. Misia splnená.
najlepší prevodník z youtube na mp3 online