review aliens colonial marines
najlepší open source operačný systém pre notebook
Choď preč od tejto suky
Cudzinci: Colonial Marines bola jednou z mojich najočakávanejších hier každý rok viac ako pol desaťročia. Moja láska k čomukoľvek zreteľne súvisiacemu s xenomorfmi, ako aj k mojej všeobecnej úcte k väčšine Aliens Vďaka hrám vydaným v priebehu rokov sa stal v mojej knihe určite víťazom.
Na začiatku každého roka sa vytvoril môj „najžiadanejší“ zoznam, ale každý rok sa oneskoril, dôsledne sa tlačil späť z jedného alebo druhého dôvodu. povstanie je Aliens vs. Predator , ktorý bol prepustený v roku 2010, bol hrateľný, ale sklamaný, a ja som zostal presvedčený, že pod vedením Gearboxu a láskou k licencii, Colonial Marines by bol Aliens hra, ktorú som čakal celý svoj život.
Chlapče, chýba mi Rebellion Aliens vs. Predator ,
Cudzinci: Colonial Marines (PC (recenzované), PlayStation 3, Wii U, Xbox 360)
Vývojár: Gearbox Software, TimeGate Studios
Vydavateľ: SEGA
Vydané: 12. februára 2013 (PC, PS3, 360), marec 2013 (Wii U)
MSRP: 59,99 dolárov
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, s 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Cudzinci: Colonial Marines slávne sa považuje za kanonické pokračovanie Aliens , ale kvalita jej kampane redukuje takéto tvrdenie na niečo viac ako arogantné držanie tela, pretože sa tento odvážny fikčný fanúšik porovnáva s jedným z najuznávanejších hororových filmov 20. storočia. Sotva si to zaslúži porovnanie s Battlefield Earth ,
Zastúpenie za necelých päť hodín a obsahovanie veľmi malého množstva skutočného príbehu, Colonial Marines rýchlo sa etabluje ako nikde natoľko pozoruhodné, že je „skutočným pokračovaním“, o ktorom tvrdí. Aj keď sa to skutočne deje na palube Sulaco a LV-426, skutočný pozemok sa zhruba prenasleduje do toho istého unaveného „Mariňania sa stretávajú s Xenomorfmi, zabijú ho, na chvíľu bojujú proti Weylandu-Yutanimu a potom zabijú dej kráľovnej“, ktorý je vidieť takmer vo všetkých ostatných Aliens hra. Postavy sa od seba sotva dajú odlíšiť a neobsahujú stopy po silných osobnostiach a osobnom hrôze, ktoré by človek od skutočného očakávania očakával. Aliens príbeh. Namiesto toho dostaneme archetypálnych vojakov, ktorí každých pár minút povedia „Hoorah“, aby vám pripomenuli, že sú úplne vojaci , a hlavný darebák predstavený v konečná cutscéna hry.
Dialóg je trápne pomstychtivý a ak sa o to pokúsil, nemohol by byť naplnený gung-ho machismo tripe. Zatiaľ čo originál Aliens rozptýlil svoje zaujaté „mužské“ stereotypy a ukázal, ako úplne krehká môže byť kovbojská mentalita, keď sa všetko rozpadne, Colonial Marines povzbudzuje vo svojom vlastnom testosteróne, veselo ponorený do kaluže hladkej ultramasculinity. Toto je hra, ktorej jednoznačne chýba zmysel Aliens , čo by nebolo také zlé, keby už nemalo dosť trvať na tom, aby to bolo skutočné sledovanie. iba Aliens vs. Predator: Requiem by mohli tvrdiť, že je horším nesprávnym zaobchádzaním s tradíciou série.
Možno, že najviac hanebné prvok Colonial Marines „Príbeh je zápletka, ktorá je šikmo prepletená do neskorej kapitoly, ktorú zo strachu, že by som čitateľov nepoškodil spoilermi, nedokážem adekvátne spresniť. Postačí, ak povieme, že príbeh vracia kánony stanovené vo filmoch, a robí tak s takýmto príležitostným ignorovaním, je to urážka inteligencie publika. Keď jedna postava upozorní na smrteľnú zápletku v tomto nepríjemnom zvrate, odhaľujúca strana vlastne hovorí: „To je ďalší príbeh“ a už sa to nikdy viac nezaoberá. To je koľko Colonial Marines rešpektuje svoje vlastné myšlienky.
Nezanedbateľný pozemok a dokonca aj jeho zúfalá výčitka sa dá odpustiť, ak by hra bola dosť dobrá na to, aby ju zálohovala, ale nanešťastie Colonial Marines je vlažná skúsenosť, ktorá začína sľubne, uspokojuje sa s nezaujímavou arkádovou akciou, potom náhle plivá hráča rýchlym koncom a absolútne smiešnym záverečným šéfom.
Kampaň spočiatku robí vynikajúcu prácu pri budovaní atmosféry. Prostredie je autentické a na počítači vyzerá nádherne, s vynikajúcou pozornosťou na osvetlenie a krásnou prezentáciou zamoreného Sulaco. Rastúce napätie smerom k prvému stretnutiu Xenomorfu je hmatateľné a počiatočné stretnutie je pôsobivé, postaví hráča proti rýchlo sa pohybujúcemu rodu „Lurkerov“, ktorý sa stále skrýva vo svojom živicom potiahnutom hniezde a pokúša sa o viacnásobné tajné útoky. Tento prvý boj je zastrašujúci a obsahuje všetko, čo by človek od strašidelnej bitky s Xeno očakával. Je to tiež prvýkrát a naposledy Colonial Marines niekedy sa o takúto vec pokúsi.
vedomosti o doméne zdravotnej starostlivosti pre testerov pdf
Po tomto prvom boji sa hra usadí v formálnu a úplne bezhlavú strelec, ktorý náhodne vyhodí Xenomorfy a nepodnecuje nič viac než najzákladnejšie taktiky behu a pušky. Bitky sú žalostne ľahké a sledovanie pohybu nie je nikdy naozaj potrebné, pretože tenké chodby a široké otvorené priestranstvá negujú potrebu nájsť útočníkov. Samotní mimozemšťania sú spokojní, že narazia priamo na vaše guľky, s občasným náhodným, hlúpo vyzerajúcim manévrovacím skokom, ktorý vám poskytne dojem, že sú si vedomí nebezpečenstva. Na niektorých úrovniach dokonca zostanú zmrazené, úplne statické postavové modely, ktoré čakajú na zastrelenie.
Okamžité okamihy, ktoré by mohli byť vynikajúce, padajú úplne do tváre z dôvodu podhodnotenej prezentácie a úplného zlyhania popravy. Jeden tajný segment v kanalizácii plnej slepých a výbušných Xenomorfov (ktoré kráčajú akoby držali v veľa výkaly), sľubuje, že to bude napätá vec, ale nepriatelia sú takí hlúpi, že sú v podstate neškodní, a „tajnosť“ spočíva jednoducho v pomalom chôdzi cez zúfalú chodbu. Bitka s motorovým nakladačom je naznačená od samého začiatku hry, ale akonáhle sa konečne dostanete do nepraktickej veci, jednoducho rozbijete gombíky vo vágnom smere svojho nepriateľa znova a znova, až kým nie je mŕtvy. Potom je tu posledná bitka proti Alien Queen, ktorá spočíva v stlačení niekoľkých tlačidiel na stroji - a to je všetko doslovne všetko, čo robíte.
Aj keď sú prostredia a modely na prvý pohľad pôsobivé, všetko sa rozpadne, keď sa začnú pohybovať. Animácie sú trhané, chaotické a neúplné, pričom Xenomorfy trápne vymiznú v guľkách napoly tavenej kyslej krvi, keď sa zabijú alebo sa zachytia na scenérii skôr, ako sa dostanú do bludných kŕčov. Zdá sa, že niektoré animácie prechodu úplne chýbajú, pretože postavové modely sa okamžite prepínajú na verzie, ktoré sú viac poškodené bojom, a sú na nich len viditeľné. Spojenecké NPC zostávajú podobne chcieť, vedené A.I. ktoré ich pravidelne nútia chodiť do stien alebo kráčať po miestnosti, mierne stratené. Postavy spojencov zmiznú a znovu sa objavia pred vami z oblaku modrého svetla, ak sa pohybujete o pár metrov pred nimi, takže nie je ochotná animovať čokoľvek, ak to nemusí.
Xenomorfy a mariňáci sa často nedokážu navzájom spoznať, pretože nepriatelia bežia priamo okolo spoluhráčov v snahe zaútočiť na aktívneho hráča, čím skôr vydávajú pocit slabo napísaného pantomímu než presvedčivého bojového prostredia. Keď sa predstavia žoldnieri Weyland Yutani, akcia sa spomalí na nepríjemné plazenie a pokúsi sa byť strelcom na kryte napriek tomu, že nemá krycí systém. Diaľkové prestrelky sa cítia ako najhoršie z priemerných 90. rokov streleckých hier pre osoby z prvej polovice a konečne neinteligentná opozícia by bola takmer zábavná, ak by sa tak nestarala o takú vzrušujúcu únavu.
Pri hraní kampane je cítiť drvivý pocit odpojenia. Pohyb hráča, strelná zbraň a cudzinci nikdy nemajú pocit, že by patrili do tej istej hry. Natáčate Xenomorph, ale nemá zmysel pre dopad, hra postráda vizuálnu a zvukovú schopnosť, aby sa cítila ako vy skutočne zabil svojho nepriateľa. Nič nemá žiadne gravity, nemá zmysel pre váhu. Je to rovnaký pocit, aký som mal pri hraní zostavy alfa v ukážkových reláciách predtým, ako sa vývojárovi podarilo pridať oficiálne zvukové súbory a animácie, ktoré všetko spoja dohromady. Colonial Marines je množina audiovizuálnych prvkov, ktoré tancujú okolo seba, ale nikdy sa nepripájajú.
Potom sú tu malé detaily, alebo ich úplne chýba, ktoré zrádzajú, aký je celkový produkt neleštený. V prvej kapitole narazí námorná loď na hangár, čo má byť dramatickým a vzrušujúcim vizuálnym dielom. Je však ťažké zostať zasnúbení, keď pilot sedí nehybne v kokpite a ruky pevne prichytené k svojim bokom ako figúrka Playmobil. Inokedy, kolega Marine skontroluje svoj pohybový sledovač, ale obrazovka sledovacieho zariadenia je úplne prázdna a stlmená. Tieto úplne prehliadané aspekty sú samy osebe malé, ale kombináciou pravidelne vykoľajujú akýkoľvek pokus o vytvorenie presvedčivého zážitku.
Zatiaľ všetko, čo som povedal, sa týka verzie PC. Na konzolách je zážitok prekvapivo horší, chýba mu dokonca aj krásne prostredie ako skromná úspora milosti. Verzia hry Xbox 360 je preplnená ohavným roztrhnutím obrazovky, plochými textúrami a blokujúcimi povrchmi pokrývajúcimi artefakty. Výkyvné svetlá a rozbité rúry sa zo stropu natoľko neovoľujú, ako sa posúvajú zľava doprava v segmentovaných blokoch a nedokážu nám správne poskytnúť animáciu s výkyvmi tekutín. Konzoly obsahujú všetky problémy, ktoré sa vyskytujú na počítači, s pridaným vylepšením grotesknej grafiky.
Ak si myslíte, že družstvo pomôže zvýšiť hodnotu zábavy - držte sa tejto myšlienky. Kooperatívna hra je prinajlepšom premyslená, hodí do mixu až tri generické mariňáky, s vlastnou trhavou animáciou a závadami. Členovia tímu sa pohybujú v koktavých skokoch a vyskytujú sa problémy, keď sa viacerí používatelia snažia otvoriť dvere súčasne a nie sú schopní strieľať na obmedzený čas. Mimo možnosti oživenia neexistujú žiadne interakcie tímu, čo zvyšuje pocit znecitlivenia pasáže celého balíka. Co-op, čo naznačuje, že ide o problémy tejto hry, sa do základnej hry zhruba vsunul s malým ohľadom na súdržnosť alebo zdravý rozum.
Ak niečo chválim, poviem, že hra má pekný vyrovnávací systém. Keď hráč nazbiera XP a radí sa, môžete si kúpiť nové prílohy pre zbrane. Skúsenosti sa získavajú zabíjaním nepriateľov a dokončovaním výziev - konkrétnych cieľov, ktoré sa majú dosiahnuť v ktoromkoľvek bode hry, ako je napríklad streľba určitého množstva Xenomorfov plaziacich sa na stenách. To, čo tento systém skutočne robí, je skutočnosť, že sa prenáša do multiplayerov a co-op, čo vytvára jednotný zážitok vo všetkých režimoch. Je to len škoda, že je to jediný „zjednotený“ aspekt hry.
Kampaň je výsmechom franšízy, ale multiplayer prináša oveľa lepší zážitok. Nie dobrý jeden, ale výrazne lepší. Pri konkurencii jedného ľudského tímu proti aliancii Xenomorfov hrozí, že online konkurencia bude napätá a dôkladne zábavná. V mnohých základných oblastiach zaostáva, ale prinajmenšom sa približuje k úrovniam prijateľnosti ďaleko za hranicami prostriedku samostatného dobrodružstva. Existuje niekoľko pomerne štandardných typov hier, od jednoduchých kombinácií smrti až po režimy zachytávania a držania a eliminácie a všetky fungujú podľa očakávaní. Skutočný zvrat spočíva samozrejme v tom, že hráči sa striedajú ako nepriateľ.
Keď hráte ako námorník, máte na pamäti svoje skúsenosti a vyťaženia získané počas kampane, a preto môžu byť vyzbrojení pulznými puškami, brokovnicami a radom pištolí. Pri pozorovaní nepriateľa na diaľku dominuje hráčom Xenomorfu Marine, takže cudzinci musia dobre využívať prieduchy, stropy a tiene, aby sa rozpadli a nakoniec zničili opozíciu. V rukách hráčov, ktorí vedia, čo robia, sú obe strany prekvapivo dobre zladené, čiastočne pomohli tri hrateľné triedy Xeno, ktoré sa navzájom pekne dopĺňajú.
Rovnako ako pravidelní bojovníci s Xenomorfom si môžu hráči zvoliť roztrúsených Spitterov a tajných Lurkersov, z ktorých každý sa môže pochváliť možnosťami prispôsobenia a novými útokmi, ktoré sa majú odomknúť, keď sa umiestnia. Morské a Xenomorfné rady sa zaznamenávajú jednotlivo, takže predtým, ako získate prístup k pokročilým vykonávacím pohybom, genetickým mutáciám a hloupým kozmetickým zmenám, musíte si ako cudzinec úspešne zabiť a splniť ciele. Počas hry môže jeden hráč Xenomorfu tiež získať právo hrať sa ako križiak - nadrozmerné monštrum schopné strhnúť svoje obete a spôsobiť strašné škody. Či už na vašej strane alebo vás prenasleduje, drviče sú dosť zábavným doplnkom.
Nevýhodou je, že zatiaľ čo hranie ako Marine môže byť niekedy príjemným zážitkom, použitie Xenomorfov nie je zvyčajne také zábavné. Pohybujú sa pomaly, aj keď sú zmutované pre rýchlejší pohyb, prostredie nie je dosť zložité na to, aby našlo veľa dobrých úkrytov a útoky sú dosť nevýrazné a nevýrazné. Iste, získanie Spittera na dobrom mieste a vypustenie kyseliny v koristi vás očarí veľkým zabijákom, ale nezmení to skutočnosť, že ste tam len tak sedeli, opakovane vrhajú pomaly sa pohybujúce gule goo, kým niekto nakoniec nenájde a nezabije. vy. Rovnako bolestivé, ako to povedať ... naozaj sa mi nepáči hrať cudzinca.
Rovnako ako v prípade kampane prichádza do hry nedbalá animácia - kamera to nedokáže zvládnuť, keď mimozemšťania bežia na stenách, a to aj z pohľadu tretej osoby, a niektoré animácie, ako je napríklad Spitterov skok alebo niekoľko útokov na vykonanie, don ' Zdá sa, že je hotový a namiesto toho vyzerá neohrabane. Prechod Xeno od stien k stropom je neohrabaná, nepredvídateľná záležitosť a niekedy stvorenia jednoducho spadnú z akéhokoľvek povrchu, na ktorý sa prilepili. Všeobecný nesúlad medzi akciami hráčov a svetom okolo nich je síce popieraný dynamickejším súperom, ale stále je v hojnosti.
Multiplayer niekedy pristupuje k niečom, čo pripomína zábavu, ale celkovo sa jednoducho nestojí za to platiť. Je asi o polovicu tak slušný ako režim online, ktorý nájdete v službe Aliens vs. Predator , čo je oveľa lacnejšie a oveľa viac vyleštené. Navyše sa mimozemšťania cítia omnoho smrtelnejšie v úsilí povstalcov a oveľa viac Aliens , namiesto pomalých konvulzívnych tvorov, ktoré sa Gearbox snaží oživiť.
Cudzinci: Colonial Marines je viac ako sklamanie. Je to úplne depresívne. Nemôžem povedať, či je to dôsledok nedostatočného rozpočtu, ponáhľaného vývoja alebo čírej nedbanlivosti, ale mať to nervy, že to môžeme predstaviť ako plnohodnotnú maloobchodnú hru, je neospravedlniteľné. Jednoducho to nie je dokončené a určite nie je hodné považovať sa za legitímne následné opatrenia Aliens , Ako príbeh je nepresvedčivý, prešpikovaný klišé a ohromujúci. Ako hra je to nesúdržné, nepodstatné a očividne nekonzumované. Trvalo mi päť rokov, kým som túto hru konečne zahral, a menej ako päť hodín som necítil nič iné ako šokovanú prázdnotu vec Najprv som stiahol s horúčkovitým očakávaním.
Multiplayer zvyšuje zásoby hry, ale nie o veľa. Určite nestačí, aby sa oplatilo nájsť čas Aliens fanúšik, ak sú v ponuke lacnejšie a profesionálnejšie vyrobené alternatívy. Vyzerá to ako amatérsky amatér, nie vysoko profilované mainstreamové vydanie, ktoré sa produkuje od roku 2006, a samo o sebe predstavuje dôležitý doplnok k histórii sci-fi. to práca s, len asi, a to sa prejavuje ako hra vyvinutá na dosiahnutie tohto jedného nízkeho cieľa - jednoducho pracovať, dosiahnuť holú minimálnu kvalitu potrebnú na to, aby unikla označeniu za hrateľnú. Výsledkom je niečo, čo je síce hrateľné, ale napriek tomu ohromujúce v jeho hrozivosti.
Najprv, Colonial Marines prekvapilo to celý život Aliens ventilátor so svojou neúprosnou drsnosťou. Potom ma to rozhnevalo. Teraz ... som veľmi, veľmi smutný. Nemám pocit, že by som to ukončil povinným odkazom na film.
pomocou zatmenia pre c ++