vstupte do matrixu a budete uzivat tabletky

Nepáči sa mi myšlienka, že svoj život neovládam
Matrix bol rozpálený, keď som bol na strednej škole. Pamätám si, aké očakávania sme s priateľmi mali na nadchádzajúce Matrix Reloaded . Pamätám si aj jemné sklamanie, ktoré sa vkradlo pri vydaní. Nebolo to strašné, myslím, že to nebolo to, v čo sme dúfali. Maticové revolúcie akosi práve zavrel rakvu. Aká temná doba.
Približne ten čas prišiel Vstúpte do Matrixu , ktorý pravdepodobne stále predstavuje najambicióznejší pokus spojiť hru do kánonu filmovej série. Wachowskí boli silne zapojení, živé akčné prestrihové scény mali rovnaký vzhľad ako film a časti zápletky boli v hre silne extrapolované. Z naratívneho hľadiska to tak dobre sedí, ale pokiaľ ide o hrateľnosť, dobre...
Ako tínedžer ma to veľmi neuchvátilo. Mojou obľúbenou časťou bol spôsob, akým ste mohli odomknúť cheaty prostredníctvom tejto minihry s príkazovým riadkom. Bolo to naozaj super a niekto si s tým evidentne dal veľa práce. Zvyšok hry však. Tak nejako Vstúpte do Matrixu je to ešte horšie ako si pamätám.
aký program otvorí súbor json

Nikdy neposielajte človeka robiť prácu stroja
Pripadá mi zábavné, že sťažnosť si najviac pamätám, kedy Vstúpte do Matrixu prešla tlačou je, že nemôžete hrať ako Neo. V hre ako celku vystupuje veľmi málo, aj keď dej je paralelný s filmom. Namiesto toho hráte buď ako Naobi alebo ako Ghost, ktorí sú súčasťou Matrix Reloaded menšími spôsobmi.
Dej môže byť jedným z dôvodov, prečo sa niekedy vrátiť Vstúpte do Matrixu . Ako som už povedal, Wachowskí nakrútili s hercami viac ako hodinu prestrihových scén. Bez úvodu k materiálom ste si ich mohli pomýliť s tým, že sú priamo stiahnuté Matrix Reloaded skôr ako stvorený pre hru. Niektoré prvky, ktoré boli vo filme prehliadnuté, sú v hre podrobnejšie. Odvolanie kapitánov, naháňačka na diaľnici a sabotáž elektrárne sa prelínajú s filmom, čo dáva dejovým líniám väčší kontext.
Urobil by som porovnanie a povedal by som, že je to takto Star Wars: Shadows of the Empire , ale to bola parcela vložená do existujúceho materiálu a okolo neho. Vstúpte do Matrixu bol navrhnutý tak, aby sedel vedľa nej, a hoci je to dráždivo ambiciózne, ukázalo by sa, že to nie je len pád hry, ale tiež by to zlacnilo film.

Ako definuješ skutočné?
Najzávažnejší problém, ktorý vznikol z mať Vstúpte do Matrixu byť zamýšľaný ako sprievodný kus je, že to muselo vyjsť v súzvuku s filmom. Hoci Vstúpte do Matrixu mal primeraný čas vývoja asi 2 roky, je zrejmé, že nebol dokončený. Existuje veľa skvelých nápadov a malých kúskov, ale ťažko by som našiel ten, ktorý by bol tesný alebo uhladený.
Ak by som mal teoretizovať, predstavoval by som si, že čas na vývoj nebol dostatočný kvôli ťažkostiam pri úzkej spolupráci s Wachowskými a prílišným ambíciám. Nenaznačujem, že Wachowskí boli nároční – nevidel som ani jednu stranu vývoja, ktorá by uvádzala sťažnosti – ide skôr o to, že už boli zaneprázdnení režírovaním filmov a koordináciou s animátormi. Animatrix.
Dosť však bolo teoretizovania. Výsledkom je, že hra je neporiadok. Sú to trosky z dopadu meteoritu, ktorý zničil mesto. Súčasné recenzie neboli skvelé a zdá sa, že novšie retrospektívy tancujú okolo zlyhania hry, ale často pri hraní Vstúpte do Matrixu , môj mozog vykúzlil obrázky z Superman pre N64 . nehovorím, že je ako zlé , ale spôsob, akým sa zdá, že nič nezapadne na miesto, je až strašidelne podobný.

Nie takto
To neznamená, že tam nie je nič hodnotné Vstúpte do Matrixu mimo vysokokvalitných scénok. Mnohé z jeho nápadov by boli úhľadné, keby boli vykonané s väčším stupňom lesku. Súhra medzi bojom z ruky do ruky a prestrelkami je, uh, prítomná. Môžete ukázať na Max Payne ako byť lepší Matrix série, ale tie hry sú skôr o prestrelkách a vynechávajú bojové umenia, ktoré prispievajú k mnohým bojovým scénam.
Dostať sa do prestrelky je však také jednoduché a nudné, ako by len mohlo byť. Vytiahnutie zbrane a streľba je rovnaké tlačidlo na ovládači Gamecube a stačí, aby ste svoju postavu nejasne nasmerovali smerom k tomu, čo chcete zomrieť, a so zvyškom sa postarajú najlepšie, ako vedia. Ak sa cítite drzý, môžete sa zablokovať pomocou R, ale nezabudnite sa pustiť, keď chcete zacieliť na niekoho iného, pretože vaša postava neberie smrť ako dobrý dôvod na zmenu cieľa. Môžete približovať a mieriť manuálne, ale iba ak neveríte svojej postave, čo je pochopiteľné. Niekedy sú ochotní zacieliť na osobu na druhej strane miestnosti, ale častejšie ich neuznajú, kým sa im nevenuje lapdance.
Môžete aktivovať zaostrenie, ktoré je zvyčajne láskyplnejšie známe ako „čas odrážky“. Použitím tohto získate nielen väčšiu príležitosť reagovať, ale tiež vašu postavu zasiahne tvrdšie a lepšie mieri. Môžete sa tiež vyhýbať guľkám a skákať ako gibon na horúcej platni, čo vám poskytne v podstate všetko, čo potrebujete Matrix skúsenosti, pokiaľ dokáže na pár minút prestať vyskakovať.

Popretie je najpredvídateľnejšou zo všetkých ľudských reakcií
Opäť ku cti Vstúpte do Matrixu , v hre je veľa kontextualizovaného pohybu. Môžete vybehnúť po stenách, potopiť sa dozadu, potopiť sa dopredu, vybehnúť po stene a kopnúť niekoho do tváre. Ak by sa toto všetko skombinovalo tak, aby to bolo dobre vyleštené, otvorilo by sa to dosť veľkému gun-fu. Namiesto toho je to častejšie len spomalená facka.
A.I. je kataklyzmaticky hlúpy. Tlačidlá na drvenie nikdy skutočne nefungujú; je väčšinou len na vás, či ich kopnete alebo udriete k smrti. Existujú hody a techniky odzbrojovania, ale keď spomalené päste fungujú tak dobre, málokedy som to potreboval. Ak vôbec niečo, zhodiť niekoho na zem bolo škodlivé pre váš postup, pretože snažiť sa niekoho udrieť, keď je dole, je také nečestné, že vaša postava len zriedkavo spolupracuje a robí to. Streľba keď sú dole, je oveľa spoľahlivejšie, ale vytiahnutie brokovnice z nohavíc trvá desať rokov.
Všetka akcia je zjavne zachytená v pohybe hercových kaskadérskych dvojníkov a veľa úsilia sa vynaložilo na replikáciu choreografie filmu, ale všetko ide dohromady v takom nervóznom, nesúdržnom neporiadku. Pri strednej obtiažnosti nie je ani tak dôležité naučiť sa zvládnuť všetky manévre, ako riadiť svoje sústredenie a zdravie ako zdroje.

Zdá sa, že osud nie je bez zmyslu pre iróniu
To nehovorí nič o strašnom dizajne úrovní, ktorý ma nechal stratený v oblastiach, kde som už bol. Alebo prestrihové scény v hre, ktoré majú niekedy pocit, že boli spoločne upravené na poslednú chvíľu. Veľká časť nebojových animácií je hrozná a grafika hry z roku 2003 je hrozná. Ešte raz všetko, čo poukazuje na unáhlený vývoj.
Hra za Ghost a Niobe umožňuje určité rozdiely. Úrovne sa hrajú odlišne a hoci niekedy sú ciele rovnaké, v niektorých situáciách v skutočnosti dokončíte komplimentové ciele. Napríklad Niobe vždy riadi vozidlá, zatiaľ čo Ghost jazdí na brokovnici. S Niobe sa skutočne dostanete za volant v niektorých zle navrhnutých jazdných úsekoch, zatiaľ čo Ghost má skôr strelca na koľajniciach.
Keď sa to všetko spojí, „jank“ nie je dostatočným slovom na opísanie úplnej hĺbky problémov Vstúpte do Matrixu má. Hrám veľa zlých hier, čo je podstatou tohto stĺpca, no málokedy som bol tak ohromený ako Vstúpte do Matrixu . Je zrejmé, že za projektom bolo veľa vášne, ale to, čo sme dostali, bol interaktívny ekvivalent vyprázdnenia pasce na omrvinky z hriankovača. Povedal by som, že by stálo za to hrať len ako spoločníka Matrix Reloaded , ale možnosť, že by som mal záujem o ďalšie pozeranie tohto filmu, sa zdá byť dosť vzdialená.
Toto je na dlhé trate, ale bol by som rád, keby sa o to niekto pokúsil znova Vstúpte do Matrixu . Vezmite napríklad cutscény a postavte okolo nich úplne novú hru. S novým talentom, modernou technológiou a žiadnym blížiacim sa termínom, jednoducho skúste tento koncept znova. To je situácia, ktorú by som skutočne sledoval Matrix Reloaded opäť; ak sa jej sprievodca videohry skutočne oplatí hrať.
Pre ďalšie retro tituly, ktoré ste možno zmeškali, kliknite priamo sem!
zadarmo blokovanie automaticky otváraných okien pre chróm