eye tracking tech makes the divisions cluttered ui way more bearable
Vylepšenie, nie nahradenie
najlepšia aplikácia s časovým rozvrhom pre viacerých zamestnancov
Toľko, ako sa mi páči obdiv Divízia V New Yorku je to kolaps v polovici spoločnosti, niekedy je to ťažké. Na obrazovke sa deje toľko vecí, že odvádza pozornosť od prostredia. Niekoľko rôznych rozšírených rozhraní typu realita ponecháva v hre svoju trvalú známku. Je ťažké sa pozrieť okolo všetkých tých čísel, pretože sú úplne všade.
Technológia sledovania očí spoločnosti Tobii SteelSeries Sentry to trochu toleruje. V rýchlom praktickom nasadení v GDC som videl, ako by vaše oči mohli zmariť všetko, čo neporiadok UI zmizol. Stačí len pozerať niekde inde.
Inteligentná implementácia Ubisoft znamená, že rôzne rozhrania sa rozsvietia, len keď sa na ne skutočne dívate. Napríklad, mini-mapa bude pravdepodobne miznúť v pozadí, keď budete bojovať, pretože vás bude zaujímať fotografovanie. Pri navigácii pomocou mini mapy sa však pravdepodobne stratí rozhranie zdravia a munície, pretože opäť to nie je to, na čo sa pozeráte.
Nie je to potrebné, ale prispieva k čistejšej hre. Niektoré z ďalších výhod sú výraznejšie zlepšenia. Skrytie v kryte je jednoduché, pretože sa môžete niekde pozrieť a ísť jedným stlačením tlačidla; nie je potrebné, aby sa kamera otočila pravou páčkou. Prehrávače klávesnice a myši nebudú sympatizovať tak silno, ale určite urýchlia tieto typy procesov.
náhodné číslo medzi 0 a 1 c ++
Zaujímavé (a pochopiteľné) je, že sa spoločnosť Ubisoft rozhodla implementovať technológiu sledovania očí do siete Divízia naplno. Bojové sekvencie sú iba čiastočne dokonalé, pretože keď sa pozriete na nepriateľa, okamžite sa presunie sieťka do jej blízkosti. Logika je taká, že by to prerušilo hru, ak by sa pri pohľade na hlavu AI zakaždým umožnilo okamžité snímanie záberov. Namiesto toho je na prehrávači, aby mal schopnosť hrať hru; je to len tým, že to Tobii zefektívňuje.
Už je to rok, čo som bol prvýkrát predstavený pre Tobiiho veci na sledovanie očí. Potom som sa ukázal Assassin's Creed Rogue , Zatiaľ čo úhľadná technológia, tulák Použitie sa zdalo oveľa menej dôsledné. Na hojdanie ovládacích prvkov kamery okolo vás bolo veľa očí.
Prezident Tobii Oscar Werner mi hovorí, že je to dobrý príklad toho, ako sa technológia zmenila v minulom roku. Potom sa na nahradenie procesov použilo sledovanie očí; teraz sa používa na vylepšenie procesov. Myslím, že Werner má pravdu. tulák cítil sa ako iný zážitok; Divízia cítil sa ako lepší zážitok.
c ++ hĺbkové prvé vyhľadávanie
V skutočnosti je to krok správnym smerom, ak verejnosť niekedy prijme túto technológiu. Niektorí to vidia ako trik a ten pohľad nie je úplne neopodstatnený. Ale v prípade Divízia , je viac doplnkový ako čokoľvek iné - a tento uhol je ľahké prekonať.