review amid evil
Šampión je najvyšším vládcom
S prepustením DUSK vydavateľ New Blood Interactive minulý rok upevnil svoj štatút retro bohov FPS. Klasicky inšpirovaný strelec, ktorý žil úplne v humne, znovu vytvoril éru hier, o ktorých sa veľa myšlienok stratilo. Svojím spôsobom by ste mohli nazvať New Blood moderným ID starým školským softvérom, čo s jeho pochopením toho, ako vytvoriť dostatočne klasickú, mäsitú kampaň FPS.
Uprostred zla , ďalšia retro hra FPS inšpirovaná obľúbenými hráčmi kacír a Hexen , dokazuje to DUSK nebola náhoda. Uprostred zla je chaotický, krásny a diabolsky múdry. Má rovnaké porozumenie pre svoj východiskový materiál ako DUSK urobil a dokáže zvládnuť väčšinu problémov, s ktorými boli klasické hry FPS sužované.
Aj keď nie celkom dobré ako DUSK , je ťažké byť tvrdý Uprostred zla ,
Uprostred zla (PC (hodnotené), Prepnúť)
Vývojár: Unefatigable
Vydavateľ: New Blood Interactive
Vydané: 20. júna 2019 (PC), TBA (prepínač)
MSRP: 20,00 dolárov
Začína sa v chodbe, ktorá pripomína zemetrasenie , Uprostred zla uľahčuje hráčom, ako sa bude hrať hneď od začiatku. Dokážete sa túlať po bráne a získať pocit, ako sa vaša postava pohne, ešte predtým, ako vystrelíte zbraň, čo je príjemné aklimatizovať sa na to, o čom táto hra je. Pre všetky zámery a účely sa cíti veľmi klasicky a robí skvelú prácu pri nastavovaní toho, ako môže byť každá úroveň atmosférická.
Keď skočíte do prvej epizódy, možno vás prekvapí, ako dobre sa všetko pozná. Každý, kto má skúsenosti s strelcami 90. rokov, by sa mal ocitnúť priamo doma. Toto je celkom štandardná epizóda s nízkymi vkladmi, ktorá postupne narastá v ťažkostiach skôr, ako vyvrcholí bossovým bojom. Je to učebnicový dizajn úrovne FPS 101, čo vám takmer dáva zlý dojem Uprostred zla bude základné.
Rovnako ako minulý rok DUSK , Uprostred zla nespúšťa svoje zaťaženie od začiatku. Veľkým problémom retro strelcov je to, že vďaka modelu shareware bola prvá sada úrovní zvyčajne najlepšia z partií. Keď sa snažíte presvedčiť ľudí, aby si kúpili vašu hru, chcete dať najlepšiu nohu vpred, ale zvyčajne to znamenalo, že konečné úrovne boli celkom zabudnuteľné. Aj keď nie každá epizóda v Uprostred zla má rovnakú kvalitu, prvá predstavuje iba asi 15% toho, čo uvidíte počas celej kampane.
Ľudia milujú voskovú nostalgiu o tom, ako klasické hry veľmi definovali nepriateľov s odlišnými osobnosťami, a myslím si, že to vývojár Indefatigable zobral k srdcu. Namiesto pomalého zavádzania nových typov nepriateľov v každej epizóde, Uprostred zla prepíše sa s úplne odlišnými nastaveniami a štýlmi pre každý akt. Ak existuje o tejto hre objektívny fakt, je to nedostatok opakovania. Prvú epizódu by som v žiadnom prípade nenazval všeobecnou epizódou, ale veci sa nakoniec stanú super kooky.
Uprostred zla čerpá inšpiráciu priamo z kacír , čo je často zabudnutá položka v katalógu softvéru ID Software, ktorá mala viac štýlového vzhľadu. S veľmi nekonvenčnými zbraňami a súpermi kacír vynikol napriek tomu, že bol klonom osud , Uprostred zla zachytáva ten zmysel pre štýl a náladu, ale remeslá sú omnoho zapamätateľnejšie na úrovni a stretnutiach, ako bol Raven Software schopný. Možno som vo svojom živote odohral nespočetné množstvo titulov FPS, ale niektoré aspekty časopisu som bol stále prekvapený Uprostred zla ,
Začnete v chrámoch, budete postupovať k nebeským hradom, budete sa obísť okolo jaskýň a nakoniec skončí v abstraktnej medzere. To, že niekto dokázal pripraviť poslednú epizódu, je zarážajúce, pretože stále mám problém zistiť, čo som do pekla hral. Uprostred sú určite pokojné kľuky s niekoľkými úrovňami, ktoré prekročili ich privítanie, ale úroveň rozmanitosti a hustoty nie sú ničím Uprostred zla postráda.
Jedinou vecou, ktorá na túto hru naozaj bolí, je to, že prostredia nie sú také výrazné ako niečo podobné DUSK , Bolo to super ťažké sa stratiť DUSK pretože úrovne boli vyzdobené pútavou prírodou v snahe vyniknúť dôležitým oblastiam. Uprostred zla , hoci je veľmi vzrušujúca, nemá taký luxus. Každá epizóda je jedinečná, ale úrovne v nich môžu vyzerať príliš podobne.
Aspoň vyniká výzbroj. Každá zbraň v tejto hre, ktorá je typickým zoznamom rôznych zbraní FPS, je akýmsi stredovekým inšpirovaným objektom. Vaša prvá zbraň je tajomný personál, ktorý vystrelí gule mágie a čoskoro budete zdvíhať meč, ktorý strieľa lúče, plavák, ktorý vypúšťa špicaté kryštály do vzduchu, štáb, ktorý kúzelne a rozptyľuje blesky, a nosná raketa, ktorá strieľa planéty na nepriateľov. Áno, zbraň typu raketomet hádže vaše nebeské telá na vašich nepriateľov a pri náraze exploduje. Je to úplne neuveriteľné.
V nadväznosti na klasickú FPS módu sú niektoré zbrane lepšie proti špecifickým nepriateľom. Určite môžete zabiť každého s dostatočnou palebnou silou, ale výmena arzenálu pri riešení rôznych situácií vám z dlhodobého hľadiska bude dobre slúžiť. Je príjemné zásobovať muníciu a potom sa bez strachu rozpútať na horde, ale to by sa mohlo stať problémom, ak neustále mrháte 50-80 úderov blesku na nepriateľa, ktorý môže byť zmarený iba niekoľkými kryštálovými výkyvmi do kupoly.
herné okuliare pre virtuálnu realitu xbox 360
Musím osobitne spomenúť aj nepriateľov, pretože tiež nasledujú osud plán na tričko. Nikto v Uprostred zla je hitcanning nepriateľ, takže si nemusíte robiť starosti s poškodením z diaľky, zatiaľ čo neviete, kde by mohli byť vaši nepriatelia. Jedná sa o hru ťažko založenú na schopnostiach a porozumenie pohybu vašej postavy vás presvedčí, že v mnohých scenároch budete úspešní proti drvivým kurzom.
To neznamená Uprostred zla je to jednoduché. Pretože táto hra kladie väčší dôraz na nepriateľské slabosti, občas sa môžete potýkať s parchantmi a nereagovať dostatočne rýchlo na hrozbu, ktorú máte po ruke. Pri používaní klávesových skratiek na vychovávanie konkrétnych zbraní je skvelé ( Uprostred zla to tiež určuje od osud s raketometom na 5), musím priznať, že aj ja som bojoval v niekoľkých oblastiach kvôli pomalšej rýchlosti, ktorú vaša postava mení zbrane. V žiadnom prípade to nie je šialené (a dá sa zmierniť rýchlym ukladaním scummingu), ale niekedy budete frustrovaní, pretože vaša postava nemá pod ním zapálený oheň.
V prostrediach sú tiež problémy s detekciou kolízií. Existuje veľa platformy v Uprostred zla a občas vás uviaznu na schodoch, ktoré by vám mali umožniť kĺzať sa po nich. Tiež som našiel body, v ktorých som sa úplne prestal pohybovať, akoby som narazil na stenu. Nikdy to nie je niečo, čo by vás rozmaznávalo alebo vyžadovalo reštart, ale stále je to priťažujúce.
Uprostred zla naozaj nemá žiadne problémy s obchodom. Nedostatok multiplayerov je sklamaním, ale nijako to kampaň neubližuje. Nekonečný režim v štýle hordy je zábavný, ale nijakým spôsobom neznižuje ani nevylepšuje zážitok. Musel by som prísť s nitpicksmi, aby som začal zoznam negatívov, čo nie je pre nikoho produktívne ani prospešné.
Nie som taký mesiac ako ja DUSK , ale to je ako povedať, že sa vám Camaro nepáčilo rovnako ako Corvette. Je zrejmé, že športové vozidlo je krajšie, elegantnejšie a krajšie, ale svalové auto je stále prekliaté jemné zariadenie. Uprostred zla je takmer rovnaká. Toto je ďalší nádherný FPS z New Blood, ktorý vzdáva hold a zlepšuje minulosť všetkými spôsobmi, na ktoré by ste mohli dúfať. Naozaj potrebuješ, aby som povedal ešte niečo?
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom)