can an esport succeed with game nobody is playing 118912

Pohľad na H1Z1 Pro League
Caesar’s Entertainment Studios v Las Vegas sa skrývajú na očiach. Len kúsok od hlavného pruhu, kde sa celá ľudská história prebytku a bohatstva, od orgií starovekého Ríma až po dekadenciu Wall Street v New Yorku, znovu vytvára a oslavuje davy turistov s remennými nohami, stojí jednoduchá budova. Spomedzi obchodov s alkoholom a reťazových motelov som si istý, že majú najsmutnejšie malé hracie automaty v hale, tento sklad je základom toho, čo Caesars, Twin Galaxies, Facebook a 3-násobný šampión NBA Rick Fox dúfajú, že bude ďalším skvelým vec v e-športoch: H1Z1 Pro League.
Pevne verím, že battle royale je ďalší najväčší herný žáner. Videli sme všetky tieto rôzne, úžasné pohľady na tento žáner, a to je vzrušujúce, ale H1Z1 , je momentálne skutočne najstráviteľnejším, ľahko zrozumiteľným vyjadrením žánru battle royal a myslím si, že môže aj naďalej viesť rast celého odvetvia. H1Z1 bol skutočne prvý a teraz je skutočne prvý v Pro League.
To sú slová Jacea Halla, majiteľa Twin Galaxies a H1PL ( H1Z1 Pro League) hovorca pre inauguračný víkend. Hall nie je v tomto odvetví žiadnym cudzincom. Pred kúpou Twin Galaxies pôsobil ako generálny manažér Warner Bros. Interactive Entertainment, začal svoju vlastnú videohernú talkshow s Jace Hall Show , vyprodukovalo 800 epizód Hulu’s Ráno po a vydali rapový album s názvom Videohry nie sú pre vás zlé .
Hall kúpil Twin Galaxies v roku 2014. To, čo pôvodne začalo ako spôsob sledovania svetových rekordov videohier, sa mení na niečo úplne nové. H1PL má byť prvou z mnohých pro-herných líg, ktoré prevádzkujú Hall a Twin Galaxies. Existujú jasné plány na ďalšie. Už je v kontakte s inými vydavateľmi a vývojármi a hľadá niečo oveľa väčšie, než je základ, ktorý H1PL vytvorí. Dokážete však efektívne vybudovať ligu e-športov na zadnej strane hry, o ktorú sa nikto nestará?
H1Z1 mal neistý začiatok, keď sa pred tromi rokmi prvýkrát dostal do Early Access, ale ukázal dostatočný prísľub pre hráčov, že pomerne rýchlo predá viac ako milión kópií. Po niekoľkých otrasoch s vývojom, časť hry Battle Royale s jednoduchým názvom H1Z1 , ukončila Early Access vo februári, len pár mesiacov po tom, čo Hall oznámil Pro League. Tiež sa to začalo hrať zadarmo, čo je jediný rozumný krok, ktorý mohla spoločnosť urobiť v čase, keď každý nový battle royale, ktorý sa dostane na trh, nestojí ani cent.
Ale v rokoch, ktoré viedli k jeho oficiálnemu vydaniu, jeho meno upadlo. PlayerUnknown’s Battlegrounds a Fortnite najmä prevzali klábosenie v odvetví, čím vydláždili cestu pre mainstreamové prijatie tohto žánru. Pokiaľ ide o divákov online, H1Z1 ani nezaregistruje. V sobotu poobede, keď si vychutnávam lahodné, pripravené zábaly, pozerám sa na Twitch, aby som porovnal čísla streamingu. Fortnite sa ľahko umiestnil na prvom mieste so 149 000 divákmi. PUBG nasleduje vzdialená sekunda s 85 000. H1Z1 ? Mizerných 1000.
ako spustiť súbor jnlp v systéme Windows 10
Hra sa snaží dostať späť do centra pozornosti. Nedávno oznámila uvedenie portu pre PlayStation 4 na trh budúci mesiac a všetky oči sa upierajú na H1PL, aby hra dostala široké uplatnenie, ktoré potrebuje na to, aby si udržala svoje miesto v čoraz nasýtenejšom poli. Vývojár Daybreak Game Company dúfa, že z toho vzíde rozšírená hráčska základňa. Pre Halla sa zameriava na niečo iné.
Naším cieľom v lige je vytvoriť e-športový prenos a prezentáciu, ktorá je stráviteľná pre bežné publikum, vysvetľuje mi. Keď ste vydavateľ, chcete, aby sa všetci sústredili na hru. Twin Galaxies nie je vydavateľ. Celý ekonomický základ je rovnaký ako v NFL alebo NBA. Ide o divákov.
V súvislosti s H1PL pôsobí úprimne a vážne, aj keď sa pýtam, či úplne verí slovám, ktoré hovorí. Počas tlačovej konferencie s hráčmi z ligy – Casey Flamehopper Pitel z Counter Logic Gaming, Shane SpiritsZ Adams z Nobel a Matthew Stompalittle Willis zo SetToDestroyX – sa pripojili k jeho vzrušeniu z battle royale ako hlavného prúdu e-športu.
Battle royale je žáner, o ktorom nikto nevedel, že ho chce, hovorí Pitel. Každé kolo je emocionálna cesta od začiatku hry až do konca. Z pohľadu diváka je to cesta, ktorú môžu absolvovať.
Táto cesta je kľúčovou súčasťou toho, o čom Hall verí, že odlíši to, čo nazýva Esports 2.0, od Esports 1.0.
H1PL nie je len týždenné vysielanie súťaže, ale celá sieť sociálnych médií pokrývajúca ligu a jej športovcov. Streamovanie na Facebooku, partner Hall nemá žiadne výčitky vo svetle nedávnych škandálov, ktoré spoločnosť sužujú, diváci sa môžu pohltiť H1PL sledovaním týždenných stredajších zápasov, rekapitulácií priamych prenosov a videoobsahu produkovaného ligou. a tímy, ktoré umožňujú fanúšikom bližšie sa pozrieť na ľudí, ktorým fandia alebo proti ktorým fandia. Často sa objavujú slová príbehy a spôsob, akým sa o tomto obsahu hovorí, vyvoláva dojem niečoho v zmysle ESPN 30 za 30 .
zoznam bezplatných poskytovateľov e-mailov v USA
Ale potom si vypočujem ich príbehy alebo úryvky a sú asi také biele, ako si dokážete predstaviť. Áno, je zaujímavé, že si dal výpoveď na päť rokov, aby si mohol hrať H1Z1 profesionálne, alebo že ste odišli od rodičov a prišli na pár mesiacov bývať do hotela v Las Vegas, ale videli ste tam nejaké profily športovcov. Ráno môjho letu späť z Vegas, Športové centrum prináša úryvok z dlhšieho špeciálneho vysielania neskôr počas dňa o Pratime Sherpovej, mladej žene z Nepálu, ktorá žije so svojimi rodičmi v údržbárskej chatrči na golfovom ihrisku, ktorá sa začala venovať tomuto športu v nádeji, že vytiahne svoju rodinu z chudoby. To je prekliaty hráčsky profil, ale je mi ľúto, že ste hovorili o tom, že musíte hrať videohry 12 hodín denne?
Chápem, že to znie cynicky a možno som len unavený. nebol by som na to sám. Mnohí z mojich kolegov herných novinárov, ktorí sa venujú inauguračnému víkendu H1PL, navzájom vyjadrujú skepticizmus ohľadom zámeru ligy. Niektorí sú viac vpred vo svojich pochybnostiach, ako napríklad Steven Asarch z Newsweeku, ktorý sa rozhodol povedať úplne milému PR zástupcovi Daybreak Games, ktorý nás pozval na túto udalosť a cez víkend nás uviedol, že hra je odpad. Je to taký veľký kretén, akého som stretol, odkedy som začal robiť túto prácu, ale v tomto má pravdu Alenka v ríši divov pocit, že víkend má.
Od chvíle, keď prídem na sobotňajšie tlačové konferencie, až po moment, keď sa po skončení nočnej súťaže strápnim a požiadam Ricka Foxa o fotku, je vo vzduchu falošná atmosféra. Las Vegas je veľa vecí, ale jedna vec nie je autentická. Falošná Eiffelova veža, falošná Sfinga a falošné prsia sú toho dostatočným dôkazom. Mesto sa propaguje ako nablýskané ihrisko pre mladých a sexy; mýtus sa okamžite rozptýlil, keď vojdete do kasína a uvidíte muža s nadváhou v košeli Raiders, ako sa vznáša pri blackjackovom stole, zatiaľ čo sporo oblečený ručný masér ide pracovať na svojich prstoch v rožku. Je to mesto, ktoré sa predáva ako niečo viac, než je, podobne ako H1PL si vytvára svoju pozíciu prvej ligy esportov.
Nemýľte sa, toto všetko je vyrobené. Až donedávna profesionálne hranie organicky vyrástlo z komunity riadených hráčov. Ľudia by sa mali dobre, miestne arkády alebo komunitné centrá by hostili turnaje, tie turnaje by rástli a po toľkých rokoch skončíte s EVO alebo Dreamhackom. Tieto e-športy vyrástli z veľkej hráčskej základne vyžadujúcej príležitosť dokázať, že sú najlepší vo svojej komunite, vo svojej krajine a na svete. tak to bolo. To je to, na čo sme zvyknutí. Takto sa veci robili, kým Blizzard neoznámil Overwatch .
Overwatch , viac než ktorýkoľvek iný titul vydaný za posledných päť rokov, sa hrá ako produkt vytvorený s jediným cieľom urobiť z neho e-šport. Hra bola spustená v marci 2016 a do novembra Blizzard oznámil, že má v úmysle spustiť ligu. Možno to nie je hlavná domýšľavosť, na ktorej bola hra postavená, ale neexistoval žiadny spôsob, ako keď sledovanosť e-športov zasiahla takmer 100 miliónov divákov na celom svete, aby sa neocitla v centre profesionálneho herného vesmíru. Zatiaľ čo všetko ostatné bola stále séria turnajov s jackpotmi, ktoré víťaz berie všetky, bola by to prvá, ktorá by napodobnila to, čo mainstreamové publikum uznáva ako autentickú ligu. Ale k Hallovi, Overwatch je stále súčasťou Esports 1.0″.
Vydavatelia videohier boli navždy pánmi herného vesmíru, vysvetľuje. Ich záujmom je predaj videohier. Všetci máme túto propagandu, ktorú do nás kŕmili roky, roky a roky, čo znie: „Hra je najdôležitejšia vec. Koľko hier sme predali? Predaje hier sú dôležité. Pozrite sa na náš patch. Pozrite sa na naše nové čokoľvek.‘ Vždy je to tak.
Twin Galaxies sa nemusí obávať o predaj hier, ani sa nemusí obťažovať sťažnosťami hráčov, hoci Hall má nejaké nápady, ako by sa mohol stať treťou stranou pre spory, keď spoločnosť rastie. Musí sa zamerať iba na to, aby sa na túto obrazovku pozreli, aby mohli predávať inzerentom. Hall vníma ligu ako televízny program, a preto boli urobené zmeny, aby tomu vyhoveli.
H1PL zápasy maximálne 22 minút, čím sa zhodujú so štandardnou polhodinou televízie. Každý deň súťažnej hry obsahuje iba dva zápasy. Vďaka osobnostiam z vysielania, rozhovorom a reklamám to predstavuje solídnu hodinu e-športovej zábavy, ktorá nezahŕňa žiadne potenciálne relácie pred a po hre. Hodina týždenne je ľahko stráviteľná časť, o ktorú sa Hall snaží, ale obsah, ktorý tvorí tých 60 minút, nemusí byť taký chutný, ako si myslíme.
Predpokladaný predpoklad, že H1Z1 je najstráviteľnejšia a ľahko pochopiteľná z battle royales je to, na čom závisí H1PL. Zdá sa, že všetci na palube si myslia, že vstup do Pro League bude rovnako jednoduchý a prirodzený ako vstup do osvedčenejších športov, čo je proces, ktorý môže byť jednoduchší vďaka rozhodnutiu ligy použiť Facebook na vysielanie a nie Twitch.
Naším cieľom v lige je vytvoriť e-športové vysielanie a prezentáciu, ktorá je stráviteľná pre bežné publikum, hovorí Jace. Publikum nemusí byť informované a Twitch tým miestom nie je. Všetci na Twitchi sú už plne informovaní a ich publikum nie je také rozsiahle. Je viac ľudí, ktorí o Twitchi nevedia, ako vedia. Sleduje to viac ľudí Nebezpečenstvo než Overwatch . Kde nájdeš ľudí so záľubou v hraní? Facebook má 800 miliónov ľudí, ktorí prejavili afinitu k nejakému typu hry, či už je to tak Farmville alebo hocičo. Keď zredukujete všetky tieto záujmy, Facebook je skutočne jednou z mála možností, ako umiestniť svoje vysielanie. Facebook je už stavaný na objavovanie nového publika pomocou zdieľania a lajkov. Ako partner boli úplne podporní a pozorní. Vedia, aké je to dôležité a podporujú príbehy hráčov. Pre náš cieľ je Facebook tým správnym miestom.
Nebudem namietať proti myšlienke, že Facebook je lepšia platforma pre túto novú ligu ako Twitch, ale myslím si, že pochopenie konceptu battle royale ako športu si vyžaduje viac ako hodinu pasívneho pozerania. Keď sa zúčastním bejzbalového zápasu, tak sa nudím. Ale keď sa prvýkrát zúčastním bejzbalového zápasu, pochopím jeho základy v jednej alebo dvoch smenách. Futbal, hokej, futbal, basketbal, všetko je to isté. Do konca hry možno nepoznám každé jednotlivé pravidlo a trest – ak bude hrať Lebron, určite budem vedieť, čo je cestovanie – ale mám dostatočne dobrý prehľad o tom, ako hra funguje, a môžem ju sledovať.
H1Z1 Zmes battle royale sa zdá byť dosť jednoduchá na nasledovanie – zastreľte ich skôr, ako oni zastrelia vás – ale ako vám môže povedať každý hráč tohto žánru, v hre je oveľa viac. Existuje veľa rôznych typov zbraní, veľa rôznych vozidiel roztrúsených po mape a potom je tu samotná mapa.
Mapa H2, na ktorej sa liga hrá, je obrovská. Rovnako ako pevniny v PUBG a Fortnite , tvoria ho podobne vyzerajúce malé mestá, základne a ďalšie budovy. Je to také masívne, že je nemožné to všetko zachytiť počas hodinového vysielania. Žiadny zo zavedených športov, ktoré som spomínal vyššie, tento problém nemá. Ich herné polia sú ľahko pochopiteľné a dajú sa vidieť všetky naraz. To je problém, ktorý bude musieť H1PL vyriešiť, pretože ak privádzate Farmville Aby sa fanúšikovia pokúsili dostať ich do battle royale, budú musieť vedieť, čo sa deje okrem toho, že sa ľudia navzájom strieľajú.
Nastavenie Caesar's Entertainment Studios sa dobre hodí na ligu. K dispozícii sú štyri sady tribún, VIP zóna a uprostred je masívne kruhové pódium so 75 počítačmi pre 15 tímov. Keď sú tímy eliminované, je zábavné sledovať ich, ako sa hanbia po jednom súbore. Miesto konania má tiež svetlá, ktoré sa spustia, keď sa konajú určité udalosti. Ak je hráč na obrazovke v policajnom aute, blikajú modré a červené svetlá. Pekný dotyk, ale ten, ktorý zachádza príliš ďaleko v prvom zápase, keď je nastavený, takže na publikum zabliká jasné biele svetlo zakaždým, keď hráč na obrazovke stlačí spúšť. Prvýkrát počujeme streľbu, po ktorej nasleduje počuteľný ston z publika, keď svetlá blikajú. Toto sa vypne skôr, ako nás masívna prestrelka na konci pošle do epileptického šoku ako zakázaného Pokémon epizóda.
Ako pri každom športovom podujatí, H1PL je zábavnejšie naživo ako sledovanie na počítači, ale nie som si celkom istý H1Z1 je celkom pripravený na vysielanie. Počas úvodných zápasov publiku chýbajú desiatky zabíjačiek. Nedochádza k okamžitému opakovaniu a keď sa hra zameriava na jedného hráča, ak sa niečo stane s iným hráčom na mape, ako je prestrelka alebo výbuch, jediný spôsob, ako to môžem sledovať, je zachytiť opakovanie potom.
Proti tomu hrá aj tempo zápasu, ktoré sa zrodilo zo zmien pravidiel. H1PL sa líši od štandardu H1Z1 hrať niekoľkými spôsobmi. Najpozoruhodnejšie je, že zabitie na blízko má hodnotu 10 bodov a body sa môžu znásobiť, ak hráči dokážu prežiť ostatné tímy. To mení spôsob hry tímov a v akcii to vedie k zápasom, kde sa nič moc nedeje až do posledných chvíľ, keď jedovatý plyn zatlačí tých, ktorí prežili, do takého malého priestoru, na ktorý nemajú inú možnosť, ako zaútočiť. Po väčšinu oboch zápasov si tímy držia odstup ako pohlavia pri tanci na strednej škole. Počas prvých približne 10 minút dôjde k jednému alebo dvom zabitiam, pričom ani jedno sa nestane pred kamerou.
Keď konečne dôjde k masívnej prestrelke medzi dvoma alebo viacerými tímami, nie je také ľahké sledovať. Pred mojimi očami môže byť vymazaný celý tím, ale nemám tušenie, čo sa do pekla deje, kým sa to neskončí. Počas dvoch zápasov úvodného večera sa odohrá niekoľko konfrontácií, ktoré zahŕňajú uviaznutých hráčov, ktorí sa len veľmi málo pohybujú, keď sa snažia zostať nažive. Je napínavé sledovať, či ste zažili ťažkosti s tým, čo sa deje v takejto situácii – zo všetkých strán lemované zbraňami, keď jedovatý plyn zasahuje do vášho kempingového miesta –, ale pre každého, kto nie je plne informovaný, to absolútne neprináša presvedčivú televíziu. Jediným momentom, ktorý vyvoláva výkriky a skutočné vzrušenie z davu, je moment, keď ostreľovača zlikviduje hráča na kamere. Nepochybujem o tom, že H1PL môže byť hodnotná liga e-športov, ale nemyslím si, že toto je hra alebo žáner, ktorý by tlačil e-športy medzi hlavné publikum.
otázky a odpovede na pohovor s programom java
Možno esports jednoducho nie je pripravený na prechod a v dohľadnej budúcnosti je lepšie robiť svoje veci. H1PL a Overwatch League sú skvelé experimenty v tom, čo príde, ale vieme, že koncept Esports 1.0 veľkých víkendových turnajov funguje dobre pre médium práve teraz. Stále existuje aj konkurencia zo strany streamerov, ktorí nesúťažia. Minulý rok EVO obmedzilo 179 000 divákov Street Fighter V . Ide o najväčší turnaj roka o pravdepodobne najväčšiu bojovú hru, no jeho sledovanosť je zlomkom zo 667 000 divákov, ktorých Fortnite streamer – a chlapík, ktorý sa naozaj potrebuje naučiť správne texty rapových piesní – Tyler Ninja Blevins počas špeciálneho živého streamu z Luxor Casino.
Existuje veľa otázok o schopnosti H1PL fungovať ako liga, ktoré stále potrebujú odpovede. Má dosť peňazí na to, aby prekvitala počas niekoľkých stavebných rokov? Povedie to k zvýšeniu počtu bežných ľudí hrajúcich hru, ak uvidia jasnú cestu k tomu, aby sa stali profesionálmi? Je etické, aby muž viedol ligu a zároveň mal vlastný záujem o jeden zo súťažiacich tímov? Čokoľvek sa stane, bez ohľadu na to, koľko alebo ako málo ľudí si to naladí, Hall má oči upreté na budúcnosť, kde e-športy nie sú len kuriozitou, ktorá si nájde cestu na TBS a ESPN 2 v bezbožných ranných hodinách.
Budúcnosť e-športu je v tom, že „e“ zmizne, hovorí, keď končíme rozhovor. Ľudia nerozoznajú rozdiel. Bude to len šport a súťaženie.
(Zverejnenie: Cestovanie a ubytovanie poskytuje vydavateľ.)