sea thieves is fixing dreadeddouble guntactic
„Toto nie je nikdy náš zamýšľaný dizajn“
Smrť v Zlodejské more môže prísť rýchlo. Niekedy ste jednoducho prekabátení alebo zahanbení, a to je v poriadku, ak v túto chvíľu trochu dráždíte. Inokedy by ste mohli byť prepustení menej než chvályhodným spôsobom. Takto by som zhrnul takzvanú „dvojitú pištoľ“, čo je manéver, ktorý podľa výkonného výrobcu Joe Neate od konca neskoro prevláda. Je to zlý spôsob, ako ísť, dokonca aj medzi pirátmi.
Hráči v podstate prišli na to, že môžete vystreliť jednu zbraň a potom bezodkladne prepnite na iný, ak máte smrtiaci úder jeden-dva. Niektorí označili tento krok za „zneužitie“, ktorý potrebuje opravu, zatiaľ čo iní cítia, že je v rámci svojho práva na používanie dobre, tvrdia, že je to riskantné a vyžaduje si zručnosti, aby sa odtiahol.
V tomto týždni Zlodejské more Aktualizácia pre vývojárov Neate vysvetlila, že manéver dvojitej pištole bol „nikdy náš zamýšľaný dizajn“. Vývojári nikdy nezamýšľali, že v nich bude jednorazový zabiják Zlodejské more 'a našťastie riešia tento problém v budúcej aktualizácii.
'Momentálne skúšame na to pár opráv', povedal.
rozdiel medzi Java a C ++
Na podobnú poznámku, Rare tiež hľadá strihanie streamu. Hráči, ktorí streamujú Zlodejské more bude mať možnosť zakázať zobrazovanie menoviek na obrazovke. To by malo pomôcť zabrániť shenaniganom od divákov, ktorí dúfajú, že zasejú chaos do prúdov alebo všeobecne spôsobia bolesti hlavy.
Na inom mieste vo videu pre vývojárov komentovala Neate budúci rok Zlodejské more ,
„Kľúčový ďalší krok“ pre Aréna , nadchádzajúci vyhradený režim hry PvP, je dostať ho pred hranie hier. Vzácna dáva všetku svoju energiu do uistenia, že je pripravená pre testerov v USA Zlodejské more Pioniersky program. Potom je to len otázka iterácie. „Vieme, že dostaneme veľa spätnej väzby.“
Zatiaľ čo mnohí z nás sa posunuli ďalej, podľa Neateho, Zlodejské more nie je v kľude. „Keď sa pozriem na všetky naše kľúčové metriky v hre, či už ide o naše sledovateľné / zdieľateľné položky, alebo o naše tržby alebo dokonca hru Game Pass, zaznamenali sme výrazný nárast vo všetkých týchto metrikách z Zahalené škvrny vpred '.
„Keď sa pozrieme do budúcnosti Zlodejské more „Pozeráme sa na všetky veci, na ktorých pracujeme v celom tíme, ktorý prinášame do hry, čo ma veľmi nadchlo v nasledujúcom roku“, pokračoval.
'Existuje veľa zaujímavých vecí v mnohých rôznych oblastiach pre hru. Naznačili sme si a dráždili sme rôzne bity (...), aby ste mali medzi vami ostré oči, budete mať predstavu o niektorých veciach, ktoré prichádzajú, ale sú tu aj veci, o ktorých ani nevieš. “
zaradiť a oddialiť c ++