review star wars battlefront
Nostalgia hrať
Smrteľná hviezda je taká netušená Star Wars Battlefront , Kultový útok na superweapon ríše sa objavil znovu a znovu v hrách, a to z dobrého dôvodu. Je to super! Vzrušujúce, dokonca. A rovnako ako ja dávam prednosť vynikajúcim pozemným bitkám DICE pred leteckými súbojmi, Battlefront by mohli mať viac máp a režimov na vyváženie balíka.
Videl som, ako ľudia vďaka tejto expanzii prejavujú nový záujem o hru, a ja to úplne pochopím. Koncept je zdravý. Ale keď som niekoľkokrát pomohol vyhodiť Hviezdu smrti (a ani sa jej nepodarilo získať nespočetne viac), v súvislosti s DLC som oveľa menej optimistický, ako som si myslel.
Star Wars Battlefront: Death Star (PC, PS4 (recenzované), Xbox One)
Vývojár: DICE
Vydavateľ: Electronic Arts
Dátum vydania: 20. september 2016 (sezónny vstup) / 4. október 2016 (samostatný nákup)
MSRP: 14,99 dolárov (49,99 dolárov pre štyri rozširujúce balíčky)
Hlavným ťahom je Battle Station, nový režim, ktorý dokáže hrať v troch rôznych fázach. Prvým z nich sú rebeli, ktorí sa odlupujú pri vlnách bojovníkov TIE vo vesmíre. Vyčistite ich všetky a počítačom riadené Y-Wings sa zosunú, aby oslabili Hviezdny torpédoborec a dočasne odhalili svoje slabé stránky, aby mohli lode ovládané človekom vystreliť. K tomu tam a späť dôjde niekoľko krát, až kým a) nie je plavidlo kaputované, alebo b) časovač nevyprší. V druhom prípade to je ono - Impérium vyhrá. Hra končí.
Ale za predpokladu, že rebelovi prechádzajú, a často tak robia, bojová stanica sa posúva (po nie veľmi rýchlej obrazovke načítania) do vnútra Death Star. Teraz sa musia ísť pešo k R2-D2, ktorý sa jeden šťastný človek potom dostane pod kontrolu a vedie k bodu extrakcie popri tíme. Ak Impérium môže zabrániť tomu, aby sa to stalo so silnou obranou podporovanou neustálym vzrastom blízkych partnerov, hra sa opäť skončí. Tento presný scenár sa pri mojich stretnutiach objavil veľa. Odrádzajúca vec je, že ani ako hráč ríše som nechcel, aby Battle Station predčasne uzavrel toto. Chcel som, aby to pokračovalo do tretieho kola - povrchu Hviezdy smrti - a myslím si, že je to bežný sentiment.
Tu sa Aliancia rebelov a Ríša opäť stretávajú vo vesmíre, je tu však väčší pocit naliehavosti. V pravidelných intervaloch sú vybraní traja rebeli, aby vyhodili Death Star. Posielajú sa do zákopov, aby preleteli cez určené kontrolné body na ceste do výfukového otvoru. Všetci ostatní v zápase buď prenasledujú ich, aby im pomohli, alebo ublížili ich šanci, vrátane Luka Skywalkera v jeho Red Five X-Wing a Darth Vader v jeho TIE Advanced. Ak je demontáž posádky zničená, pre túto prácu sú vybraní ďalší traja hráči. Tento proces sa opakuje dovtedy, kým niekto neuspeje alebo kým nevyprší časovač.
Pokiaľ ide o defenzívne, žiadna z Battle Station sa necíti tak odlišne ako od Battlefront Existujúci režim stíhacej letky. Myslím, že je to v poriadku. Pokiaľ ide o ofenzívu, je to omnoho viac vzrušujúce. Naozaj sa cítiš byť tlačený na čas. To znamená trojnásobok pre priekopu, kde pociťujete váhu celého svojho tímu a snažíte sa ísť dosť pomaly na to, aby nedošlo k nárazu, ale nie tak pomaly, aby vás bojovníci TIE mohli odstaviť.
Žiaľ, pozeráte sa na nezanedbateľný záväzok dosiahnuť tento bod. Battle Station môže ťahať a neexistuje spôsob, ako sa dostať na Death Star bez toho, aby ste najskôr prešli predchádzajúcimi dvoma kolami režimu. A čím viac ju hrám, tým menej sa zdá, že to drží. Vyzerá skvele? Áno. Absolútne.
Je to verná a autentická pre to, čo vymýšľame, keď uvažujeme o pôvodnej trilógii. To znamená, že boje v kozmickom priestore sa cítia ako štýl pred hmotou. Ani Hviezdny torpédoborec ani Hviezda smrti sa nezdajú byť skutočne „živé“. Pamiatky a zvuky sú v rýpách, ale cítil som sa viac ponorený, povedzme: Rogue Leader stvárnenie bitky o Yavin. Po niekoľkých nociach Battle Station som v poriadku. Necítim sa nútený pokračovať v tom. Mal som jedno neuveriteľné víťazstvo, kde som urobil rozdiel, a to sa mi zachová.
Našťastie je toho viac Hviezda smrti ako ten osamelý režim a nová mapa pre stíhaciu letku. K dispozícii je tiež ... Výbuch! Áno, len Blast. Z akéhokoľvek dôvodu DICE skĺzol po režimoch pre túto expanziu, takže tím je na smrť. Veľmi sa mi páči Blast, zvlášť s novou mapou umiestnenou vo vnútri haly stanice. Podrobnosti, rovnako ako zhutňovač koša, sú k dispozícii, tak ako ste očakávali. Z filmových súborov sa všetko cíti dobre prispôsobené, aj keď o niečo menej vizuálne zaujímavé Battlefront exotickejšie miestne nastavenia.
pohovor s administrátorom informatiky, otázky a odpovede
Táto mapa je plná rýchlo sa pohybujúcich vysokých dverí a stiesnených miestností, ktoré sú ideálne na objavenie prekvapivého útoku. Moje hlavné zavesenie je hra, ktorá sa vzťahuje na hru celkovo, a to je limit skóre - je príliš nízka. V čase, keď sa dostanem do zápasu s Blastom, asi by to malo byť zabalené (ak to ešte neskončilo) a potom som zamiešaný do niečoho iného ako Blast (ako Battle Station!). Pri načítavaní obrazoviek je veľa čakania, čo sťažuje pokračovanie v hre aj po niekoľkých kolách.
Nové zariadenie to len málo zmení. Zbrane (K-16 Bryar Pistol a TL-50 Heavy Repeater) majú namiesto zoomu alt-fire, a ak ho podržíte, spôsobí to, že budete chodiť pomaly a nabíjať výstrel schopný jedného zásahu. , Ak ste vynechali, ste pravdepodobne mŕtvi - tieto výbuchy okamžite prehrievajú zbraň, čo vás robí zraniteľnými. Nie som dostatočne presný na to, aby som si s nimi dobre poradil, ale dizajn funguje vo svetle Battlefront ostatné zbrane. To sa necíti príliš. Čo sa týka nových hviezdnych kariet, je tu Laser Trip Mine, čo je presne to, čo by ste očakávali, okrem bonusovej schopnosti rolovania radaru hráčov, a stacionárny Medial Droid, ktorý vysiela vám a vašim spoluhráčom výbojy liečivej energie.
Chewbacca a Bossk ďalej rozvíjajú expanziu ako nový hrdina a zloduch. Obaja sú mocní v pravých rukách. Chewie dokáže odhodiť výbušné skrutky (až osem na jednu ranu keď je maximalizovaná jeho vlastnosť), môže hučať, aby rozdával blízke priateľstvá, a môže rozbiť zem, aby vyhladil bežných vojakov rázovou vlnou. Je to zviera, ako by mal byť. Jedným zo sklamaní je jeho dizajn, ktorý vyzerá datovaný až do bodu, keď je na mieste so zvyškom Battlefront ,
Lovec odmien Bossk je ešte lepší. Myslím, že je môj najobľúbenejší zo všetkých. (Luke a Vader si užívajú svetelné lúče a vysoký skok, ale ich prežitie si vyžaduje veľa šťastia.) S každým zabitím získa Bossk trochu zdravia, a pokiaľ budete hrať šikovne, môžete ho udržiavať nažive na neurčito. , Ovláda Relby-V10, ktorý je schopný odpáliť záťaž mikrogrenád, ktoré pri kontakte explodujú, a keď je na tesnom mieste, môže vyskočiť, zatiaľ čo upúšťa ďalekosiahly jedovatý granát Dioxis. Nakoniec má tepelné videnie, ktoré, ak je aktívne, tiež zvyšuje jeho rýchlosť chladenia, poškodenie a rýchlosť sprintu. Je to plne zapnutý režim Predator! Jedinou nevýhodou je, že môže byť ťažké povedať priateľom okrem nepriateľov iba na základe ich tepelného podpisu, a ak niekto vyhodí bleskový granát, máte problémy.
Stručne povedané, existujú maximá a minimá Hviezda smrti , S niekoľkými expanziami nadol a odišiel len jeden, čakal som niečo väčšie. Ak nie viac od headlinera, Battle Station, potom najmenej väčšia kompatibilita režimu s novými mapami. Neexistuje ospravedlnenie. Prišiel som si myslieť, že to bude ľahký predaj - a pravdepodobne to bude pre niektorých vzhľadom na jeho prirodzenú nostalgiu - ale ja z toho vychádzam, cítim sa sklamaný. Po zvyšok sezóny, Hviezda smrti pomáha zavŕšiť širšie skúsenosti, ale ťažko by som ho odporučil ako samostatný nákup. V tomto okamihu by som šiel všetko alebo nič.
(Táto kontrola je založená na konečnom zostavení DLC poskytnutého vývojárom.)