its time heroes storm took another look brawls
Tento týždeň sa blíži
Hrdinovia búrky '' 'Brawls' boli dobrý nápad, keď boli pôvodne postavené pred mesiacmi.
tímový serverový agilný projektový manažment
Poskytovanie niečoho podobného tomu, čo liga legiend s Dominionom (už zaniknutá hra typu arény), alebo ešte lepšie, Blizzardova vlastná hra „Brawls“ s Overwatch a krbové kachle , cieľom bolo stráviť čas alternatívnym spôsobom „iba jeden týždeň“, ktorý bol zjednodušený a nesústredil sa na typické dohovory MOBA.
S debutom tohto týždňa Brawl je však zrejmé, že je potrebné pozerať sa na celý gametyp alebo ho prepracovať.
ako pridať prvky do poľa
Pokiaľ ide o Brawls, zvyčajne existujú dva tábory - tí, ktorí sa nestarajú o formát, a tí, ktorí chcú „krátke“ skúsenosti. Som v druhej skupine, pretože práve teraz jednoduchý zlatý bonus a portrét na hranie troch hier nenahrádza skutočnosť, že niektoré zápasy môžu trvať až 45 minút, a vy dokonca nedostanete XP za ne.
Hneď vedľa netopiera je to jedna z najjednoduchších zmien, ktoré môže Blizzard urobiť. Ak hráči získajú bitky (ktoré sa používajú na vylepšenie úrovne hrdinov a odomknutie nových odtieňov pokožky alebo dokonca novej pokožky Master), veľa problémov s režimom by sa vytratilo. Bežný výskyt pre hrdinovia hráči majú brúsiť tri bitky o zlato a potom ich už nikdy hrať, čo vedie k problémom s populáciou neskôr v týždni.
ľavé spojenie verzus ľavé vonkajšie spojenie
Ale v niektorých ohľadoch je to len pomôcka pre bandy, pretože Blizzard v skutočnosti nemá nápad na Brawl. Prezrite si dnešný režim, ktorý sa volá Heroes of the Stars. Uskutočňuje sa na Braxis Holdout (a StarCraft mapa), hráči majú prístup k „Shuffle Pick“ hrdinov z internetu StarCraft vesmír (vrátane iných ako SC znaky s SC kože) a ... to je všetko. Neexistujú žiadne iné modifikátory, žiadne „silnejšie hordy Zergov“ pre trik s objektívom mapy, v skutočnosti žiadne triky. Toto nie je Brawl, je to len bežné kolo, ktoré sa prestrojilo na Brawl (Quick Match).
Jednou z bežných reakcií obranného tímu Brawl je „ak sa vám nepáči žiaden Brawl, nemusíte ho hrať“. A to je úplne platné. kým niektoré hádanky sa stávajú tak neplodnými, že ich AI ich obýva, pretože toľko ľudí „nepáči“ - rovnako ako minulý týždeň (čo bol v podstate aj kompletný rýchly zápas s malým trikom) - potom je to problém. Dokonca aj niečo také jednoduché ako „vlny Zergov sa nikdy nezastavia / neuvoľnia každých 30 sekúnd“ by z tejto bitky urobilo niečo nezabudnuteľné.
Nie je to ako by Brawls boli vždy hrozné. V skutočnosti, väčšina z nich sú celkom skvelé. Všetky malé, intímne „arény“ (vtipné bolo, že Brawls boli pôvodne účtované ako „režim Arena“) boli veľké hity, rovnako ako Blackheart's Revenge, ktoré vzali BlizzCon za búrky a boli aktívne po celý týždeň. Poskytlo to niečo, čo komunita nikdy predtým nevidela, a mal tú sladkú škvrnu do 10 minút. To je to, čo chcem z Brawls - rýchle slimáky, ktoré sa nijakým spôsobom, tvarom alebo formou necítia ako bežný režim bez bonusov XP. Môžem ich hrať celý deň aj bez lesklých odmien.
Blizzard má dlhú históriu vytrhávania vecí, takže by sme pred tým, ako vytiahnu zástrčku, mohli vidieť hromadu viac nenápadných hádok. A keďže nemáme prístup k chladným tvrdým číslam, nevieme, koľko ľudí to hrá (mimo vyššie spomenutých nepopulárnych hádok, ktoré hráčom napĺňajú AI). Ale v určitom okamihu musí niečo dať - či už ide o režim ARAM na plný úväzok s cyklistickými mapami (čo by bolo najlepšie) liga legiend „jedna mapa“) alebo ak hráčom udelí viac odmien alebo XP, akákoľvek zmena by bola pozitívna po tomto minimálnom týždni.