experience points 30
Majstrovské diela, nemôžete pokaziť!
Experience Points je séria, v ktorej vyzdvihujem niektoré z najpamätnejších vecí o konkrétnej hre. Môže ísť o čokoľvek z konkrétnej scény alebo okamihu, postavu, zbraň alebo predmet, úroveň alebo umiestnenie, časť soundtracku, herného mechanika, linku dialógu alebo čokoľvek iného o hre, ktorá je obzvlášť pozoruhodná a / alebo úžasné.
Táto séria bude bezpochyby obsahovať spojlery pre diskutované hry, takže majte na pamäti, že ak plánujete hru hrať prvýkrát.
Tento záznam je o Dragon's Dogma , V komentároch sa môžete podeliť o svoje obľúbené spomienky na hru!
Pripojte svojich nepriateľov
Od vtedy Tieň kolosu vyšiel, vždy som premýšľal, prečo sa lezenie na monštrá nikdy nestalo. Je to účinná stratégia riešenia obrovských nepriateľov a skutočne otvára aj možnosti zaujímavého boja. Ale v týchto dňoch sa zdá, že lezenie monštier je zaradené k rýchlym časovým udalostiam ako v roku Boh vojny a Bayonetta , kde sa väčšina bojov odohráva na zemi alebo vo vzduchu, ale Kratos alebo Bayonetta raz za čas vyskočí na obrovského nepriateľa, aby odrezal časti tela, pokiaľ si hráč pamätá stlačenie X vpravo moment.
Dragon's Dogma reviduje myšlienku, ktorú predložila Tieň kolosu , umožňujúce hráčom chytiť sa nepriateľov a vyliezť okolo nich v zápale boja. To často uľahčuje zvládnuť veľa škody v krátkom čase. Mohol by som len západku nasadiť na jednu z tých Hydrových hláv a odtrhnúť ju tak dlho, ako mi to dovolila moja výdrž, alebo kým sa stvorenie nerozhodne, že je unavené, že ma udrie nejaký hmyz a pokúsi sa ma vytlačiť. Aj menších nepriateľov bolo možné chytiť, ale zvyčajne to bolo užitočné iba na ich držanie na mieste, zatiaľ čo pešiaci zaútočili slobodne.
Moja najobľúbenejšia vec je vyliezť na vrchol lietajúceho nepriateľa, ako je napríklad Griffin, aby som ho mohol neustále bodnúť, aj keď sa pokúša odletieť. Niektoré z mojich najúžasnejších momentov zahŕňali sekanie preč na začarovaný Griffinov chrbát, keď prudko stúpal po oblohe, jeho perie chytilo oheň vďaka mojim mágom, až nakoniec nakoniec kleslo späť na zem všetky krvavé, spievané a roztrhané, keď som triumfálne vyskočil dokončiť listinu. Tieto zabíjania boli vždy najuspokojivejšie!
Pešiak k kráľovi 4
Mechanik pešiaka je jedinečný nápad Dragon's Dogma alebo aspoň nemôžem myslieť na inú hru, ktorá urobila niečo podobné celkom rovnakým spôsobom. Spolu s vytvorením hlavnej postavy (Arisen), hráči tiež vytvoria pešiaka, ich primárneho pomocníka v priebehu hry. Pešiaci sa správajú samostatne, hráč si však môže zvoliť svoje vybavenie, bojové stratégie, osobnosti atď. A pre hru s takým robustným tvorcom postáv bola schopnosť dariť sa dvom rôznym postavám v akomkoľvek danom pohľade dar z nebies.
Urobil som svojho bojovného pešiaka, Demetriusa, tenkého, svalnatého, plešatého muža s plnou bradou. Nakoniec som ho vybavil obrovským, dosť zastrašujúcim špicatým palcom a dal som mu inkognitovú masku a zlatý pás. V podstate vyzeral ako kat, ktorý práve vyhral zápasový šampionát. Nie som si istý, na čo som šiel, ale aj tak som si myslel, že vyzerá celkom dobre.
Pešiaci tiež pôsobia ako primárny spôsob interakcie s ostatnými ľuďmi online. Vstupom do Rift Stone môžu hráči prechádzať pešiakmi, ktoré vytvorili iní, a zaradiť až dvoch do vlastnej strany. Tieto pešiaky budú mať všetky vybavenie a štatistiky poskytnuté ich tvorcami a môžu dokonca poznať určité stratégie na porazenie určitých nepriateľov alebo informácie o konkrétnych questoch, s ktorými sa hráč ešte musí stretnúť. Keď je hráč hotový pomocou pešiaka niekoho iného, môže odosielať pôvodnému tvorcovi hodnotenie, správy a dary. Mal som veľa zábavy len prezeraním pešiakov všetkých, aby som zistil, s čím prišli, od krásnych po groteskné.
Vždy som sa potešil z prihlásenia sa sem a tam, aby som zistil, ako si robí môj vlastný pešiak, a zistil, či pomáhal iným ľuďom pri ich dobrodružstvách. Demetrius dostal nadpriemerné hodnotenie a zdalo sa, že sa pre mňa vracia s mnohými rôznymi darmi, takže som rád, že aspoň pár ľudí ho využilo. Myslel som, že jeho zápasnícky / katovský štýl by ho mohol upozorniť v Rift kvôli jeho bizarnému, ale hrozivému správaniu. Zaujímalo by ma, či ho niekto ešte stále používa.
fáza vývoja životného cyklu softvéru
Tri hlavy sú lepšie ako jedna
Mám veľmi rád nepriateľské návrhy v Dragon's Dogma , Sú založené na klasických vyobrazeniach mýtických zvierat, takže aj keď nie sú nijako zvlášť fantastické alebo jedinečné, majú pre nich určité tradičné kúzlo. Skoro vyzerajú nezvyčajne realisticky, aspoň v porovnaní s väčšinou ostatných videohier, ktoré obsahujú rovnaké typy monštier.
Môj obľúbený nepriateľ bol Chimera, jedna z najbežnejších obrích zvierat, ktoré sa v hre nachádzajú. Chiméra je jednoducho hybridné monštrum zložené z rôznych častí z viac ako jedného druhu zvieraťa, ktoré sa najčastejšie zobrazuje ako lev s kozou hlavou vyčnievajúcou z chrbta a hadom za chvost. A to je presne to, v čom je Chimera Dragon's Dogma vyzerá ako.
Chiméry sú tak zábavné bojovať kvôli všetkým rôznym taktikám, ktoré môžu byť použité na ich porážku. Každá z jej troch hláv má svoje špeciality; lev používa predovšetkým fyzické útoky, koza vrhá kúzla a had môže spôsobiť jed. Každá hlava môže byť tiež „zabitá“ nezávisle, takže je na hráčovi, aby rozhodol, ktorá časť chiméry bude zničená ako prvá. Osobne som rád najskôr vytiahol hada, potom kozu a skončil levom.
Najlepšie je vidieť účinky poškodenia v akcii. Hadí hlava sa dá úplne nasekať a okolo nej zostane oddelená krvavá pahýľ chvosta. Hlava kozy zostane pripevnená k telu, ale keď bude porazená, komicky prepadne ako gumená hračka. Je dokonca možné najprv zabiť levú hlavu, v takom prípade to trochu klesá a smutne sa otáča, zatiaľ čo koza a had pokračujú v útoku. Je trochu znepokojujúce, koľko ma baví sledovať, ako Chimera trpí.
Váš drak
Okrem pešiakov, ďalší spôsob, ako hráči komunikovať s ostatnými online, bol cez obávaný Ur-Dragon. Tento masívny nemrtvý drak je najsilnejším nepriateľom v hre. Počas hrania online jednoducho nie je možné, aby ho jeden hráč porazil sám. Namiesto toho bitka využíva asynchrónnu kooperatívnu zložku, čo znamená, že hráči z celého sveta budú spolupracovať na zabití zvieraťa.
Poškodenie každého jednotlivého hráča sa bude postupne zvyšovať, až kým nebude Ur-Dragon definitívne porazený. Hráči, ktorí majú to šťastie, že počas úderného úderu budú bojovať, budú mať možnosť získať pekné odmeny, a každý hráč, ktorý prispel k smrti Ur-Drača, môže neskôr vstúpiť do Komory lordov, aby si tiež nárokoval nejaké korisť. Potom sa ďalšia generácia Ur-Dragona splodí ako ešte silnejšieho nepriateľa ako posledná.
Tento typ nápadu nie je ničím novým, keďže podobné veci sa už robili v niektorých MMO, ale stále je zábavné zúčastňovať sa na nich občas. Bojoval som s niekoľkými predchádzajúcimi generáciami Ur-Dragons, ale nikdy sa mi nepodarilo pristáť vraždu (okrem offline). Naposledy som skontroloval, že hra PlayStation 3 Ur-Dragon bola okolo generácie 800, takže je celkom v pohode, že ľudia proti nim stále bojujú.
Legendárne horúce nohavice, kované v drakovom ohni
Tento sa na prvý pohľad môže zdať trochu náhodný, ale má to spoločné s jedným z mojich najzábavnejších momentov. Existuje veľa zariadení, z ktorých si môžete vybrať Dragon's Dogma , od praktických, cez štýlové až po odhaľujúce. Aj keď existuje nejaké oblečenie špecifické pre pohlavie, väčšinu kusov môže nosiť ktorékoľvek pohlavie - dokonca aj niektoré z tých najodhaliteľnejších. Kedykoľvek hrám hry, ako je tento, mám tendenciu vyberať vybavenie, ktoré podľa môjho názoru vyzerá dobre na mojej postave, takže sa snažím vyzerať čo najvyššie, zatiaľ čo sa snažím vyzerať pekne.
V mojom prvom príbehu som opustil prvé mesto, ktoré nemalo veľa brnení, o ktorých by sa dalo hovoriť, pretože obchody nemali naozaj čo ponúknuť. Pretože som hral na Stridera, chcel som aj tak ľahké brnenie, takže som bol oblečený v látkových obaloch a pár krátkych nohavíc, ktoré v podstate vyzerajú ako džínsové teplé nohavice. Nebudem klamať, môj svalnatý dobrodruh by mohol tieto krátke nohavice naozaj roztočiť!
Myslel som, že neskôr nájdem lepšie brnenie, ale nakoniec som bol v Gran Soren a stále som mal na sebe tie krátke nohavice. Všetko ostatné, čo som našiel, bolo buď horšie štatistiky, alebo proste škaredé. A potom som začal dobrodružstvo ďalej na sever a stretol som sa s mojím prvým Drakeom.
Prečo sa zmieniť o Drakeovi? Po porážke Draka alebo iného nepriateľa drakového typu existuje šanca, že sa časť vybavenia stane „kovaným drakom“, čo znamená, že automaticky dosiahne najvyššiu úroveň vylepšenia, ktorá prekračuje normálnu trojhviezdičkovú úroveň. A stalo sa tak, že jeden kus vybavenia, ktorý sa stal drakom, bol môj pár krátkych nohavíc. Zrazu bol tento hlúpy kus sexy odevu jedným z mojich najmocnejších majetkov.
Bolo to znamenie - narodil sa môj Arisen, aby nosil tieto krátke nohavice. Nikdy som ich nevyužil na zvyšok hry, pretože bolo príliš dokonalé, že boli prvou vecou, ktorá sa stala dravou kovanou. Navyše do tej doby v podstate poskytovali väčšiu obranu ako väčšina ostatných nohavíc. Môj Arisen sa môže predviesť svojimi dobre tónovanými nohami a stále to môže urobiť. To je v mojej knihe určite výhodné pre všetkých!
Čo je láska?
Možnosti romantiky v hrách ma nikdy veľmi nezaujímali. Čiastočne je to preto, že zvyčajne neexistujú možnosti pre homosexuálov, ale aj keď je to možnosť ( Mass Effect , Dragon Age ), romantika sa rozvíja stále z akéhokoľvek dôvodu v súvislosti so zvyškom hry čudne, stuhnuto a na mieste.
Romantika v Dragon's Dogma je tiež naozaj čudné. Ako super, čudné. Takže čudné, že sa mi to skutočne páčilo. Vidíte, že v určitom okamihu v hre je postava vybraná ako „milovaná hráčka“. Grigori, antagonistický drak (ak chceš), unesie milovaného, pravdepodobne ako spôsob, ako prinútiť hráča, aby sa všetci vystrelili na pomstu a záchranu postavy, ktorú majú najradšej. Väčšina hráčov však nebude vedieť, koho zachránia, kým sa neodhalí veľké množstvo. Je to ako prekvapenie z milostného záujmu a vzhľadom na romantické možnosti, ktoré poskytuje hra, môžu byť výsledky veselé.
Skoro akákoľvek postava v Dragon's Dogma sa môže stať milovaným. Patria sem postavy akéhokoľvek pohlavia alebo veku, dokonca aj deti a staršie osoby. Je pravda, že hráč sa môže dostať až na koniec hry, len aby zistil, že ich pekný, statný Arisen je zamilovaný do krehkej staršej ženy. Alebo malé dieťa. Alebo dvorný šašo, ktorý má nápadnú podobnosť Legenda o zelde Tingle (* chvenie *). Vnímaná náhodnosť toho všetkého, hoci pre niektorých určite nepríjemná, bola pre mňa veľmi zábavná. Nikdy som nevedel, s kým sa chystám romantizovať, a vždy som sa tešil na prípadné odhalenie.
Samozrejme, existujú spôsoby, ako zvýšiť šance na získanie konkrétneho milovaného, predovšetkým vyplnením určitých úloh a poskytnutím množstva darčekov na zvýšenie príbuznosti. Aj keď to vieme, je stále dosť ťažké nájsť, koho chcete.
Vždy som mal svoj svalnatý, vousatý Arisen koketoval s obchodníkom so zbraňami, Caxtonom. Možno má nejaké nepríjemné frázy, ale aspoň má peknú bradku! Zdá sa mi však, že moje veľké množstvo darčekov nestačilo na to, aby som ho prekvapil, pretože som vždy skončil buď s mladou čarodejnicou Selene, alebo so smutným obchodníkom Madeleine. Sakra, Caxton, prestaň so všetkými tými dámami! Určite sú milí ľudia, ale ste majstrovským dielom môjho srdca! Kde som sa pokazil?
Predchádzajúce body skúseností
Úroveň 1: 0,01 -. 20
0,21: Katamari Damacy
0,22: Vykrádač hrobov
0,23: Matka 3
0,24: Smrteľná predtucha
0,25: Super Mario RPG: Legenda o siedmich hviezdach
0,26: Temné duše
0,27: GoldenEye 007
0,28: Pokémon červená / modrá
0,29: Obloha Arcadia