review sakura wars so long
Priznajme si to: staré hry zriedka vydržia retrospektívnu kritiku. Mnohé z dnešných klasických titulov a priekopníkov by budúce generácie hráčov považovali za takmer neprehrateľné, čiastočne rozmaznané modernými titulmi, ktoré sa naučili od tých istých priekopníkov, prinášajú nové zvraty a inovácie s každou iteráciou.
Bolo by preto spravodlivé predpokladať, že Sakura Wars: Tak dlho, moja láska , titul, ktorý je - aspoň pre japonských hráčov - teraz päť rokov mladý, porovnal by sa dobre, nečestne proti dnešným hrám. Päť rokov vývoja, inovácií a meniaceho sa vkusu by to určite prešlo, áno?
Našťastie to tak nie je Sakura Wars , Zatiaľ čo dočasne staroveké, pre vás a pre mňa nie je nič iné ako nové. Pokiaľ nepatríte k skôr špecifickému hráčovi, jeho skúsenosť je úplne odlišná od všetkého iného.
Čítajte ďalej a uvidíte, čo tento pozostatok z minulosti hry prináša do súčasnosti.
Sakura Wars: Tak dlho, moja láska (PlayStation 2, Wii)
Vývojár: Teraz
Vydavateľ: NIS America
Vydané: 30. marca 2010
MSRP: 39,99 dolárov (PlayStation 2), 29,99 dolárov (Wii)
Sakura Wars je hra zvláštnej mysle. Podpísaním filozofie dizajnu, ktorá sa rodí v dňoch Sega Saturn, jej priority nie sú tie, ktoré sa v súčasných vývojových kruhoch vyznačujú. Zoznam úloh nezahŕňal „morálne dilemy“, „veľké rozhodnutia“ (aj keď ich treba urobiť veľa), ani „viscerálny boj“ (očarujúce alebo hlúpe “by bolo viac aproposové). V žiadnom prípade to nie je „zrelé“, aj keď sa to týka miest, ktoré väčšina ostatných hier nemá. Môže to byť stará škola, ale pre mnohých je to prakticky bezprecedentné.
Nepotrebujete ma aby som ti to povedal. To je zrejmé z get-go. Oblečený v veste Dapper Dan japonského praporčíka Shinjiro Taiga, ste nevysvetliteľne poverení viesť New York Combat Revue, tajnú organizáciu, ktorá sa venuje obrane mesta pred pekelnými démonmi zameranými na svetovú nadvládu.
Newman tohto praporčíka však nie je ten, ktorého poznáte zo skutočnej skutočnej histórie. Namiesto toho je to veselo dezinfikovaná, rozkošne naivná takmer paródia. Je rok 1928 a svet beží na pare. Mosadzné rúry a kňučanie zdobia autá poháňané parou, vzducholode poháňané parou a počítače, hodinky, kamery a rádiá poháňané parou. Nenechajte sa však mýliť. Toto nie je steampunk, pretože nenájdete žiadny punk Sakura Wars svet. Do pekla, dokonca aj bankoví lupiči nesú vrecia s hotovosťou s obrovskými znakmi dolára. Znaky dolára ,
Obsadenie odráža najmä postoj hry bez špiny. Revue nie je elitná skupina pochmúrnych Steam Marines, všetko húževnatých a rozhodných. Táto jednotka je skôr „súborom“, krémom hereckej scény Big Apple, divadiami Broadwayovej piesne a pódia. To, že pilotujú super telekinetické útočné roboty (STARs) v mene lásky, spravodlivosti a slobody, je pre divadelný pamflet len vecou.
Ale to je len nastavenie. Sakura Wars nejde o budovanie svetov, ale o budovanie vzťahov s ľuďmi okolo vás. Stáva sa to tak, že väčšina ľudí okolo vás sa stane pekným anime dievčaťom.
Zázemie postáv je samozrejme štastné, intenzívne „anime“ a je dostatočne šialené a uspokojuje romantickú fantáziu fanúšikov. Hľadáte lásku od hasičského právnika-cum-herečka-cum-mecha-pilota? Cheiron Archer je žena pre vás. Alebo možno máte chuť pre tanečnicu androgynného Noha, ktorá sa odvoláva na seba v tretej osobe? To je Subaru Kujou. Možno, že Texan cowgirl cvičil v samurajských umeniach, ktorý by mohol byť mesačným svetlom ako záhadný maskovaný bdelosť? Gemini Sunrise je vaša hrdinka.
Teraz by ste si mohli myslieť, že to, čo som opísal, znie podobne ako „datovania sim“. Mali by ste polovicu pravice. Randenie a romantika môžu byť zapnuté Sakura Wars “, ale skutočný obsah nie je ani zďaleka tak strašidelný ako väčšina ostatných titulov, ktoré by sa považovali za súčasť žánru„ dating sim “. Aj keď je hra s miernými narážkami a príležitostne poskytujúca Shinjiru šancu konať v lechu, milostné záležitosti hry sa sotva prenikajú na územie PG-13, hrávajú skôr s cieľom vyvolať smiech a dobrý pocit tepla, než aby boli uzávery menej osamelé. Úhľadne tiež obchádza potenciálne nebezpečný vzťah s pred-dospievajúcim mexickým lovcom odmien a zobrazuje ho ako bratskejší ako romantický. NIS-America poskytuje vynikajúcu lokalizáciu, zachytáva množstvo hier v hre a prináša skutočné komediálne momenty. Prehrávače PS2 tiež profitujú z druhého disku, ktorý obsahuje pôvodné japonské hlasové prenosy, hoci kvalita anglického dabingu sa ľahko zhoduje. Majitelia Wii s toleranciou voči sýrovému hlasovému hlasovaniu si nenechajú príliš prísť a môžu sa vypnúť aj hlasy.
Na vybudovanie tých skutočných smiech a energických romancí budete musieť veľa hovoriť, čítať zvuky dialógov a robiť výber rozhovorov prostredníctvom herného systému LIPS. LIPS posúva strom dialógov o niekoľko krokov ďalej a svoje voľby umiestňuje na časovač (ala Alpha Protocol, predsa Sakura Wars urobil to prvý), pričom aj nechanie hodín sa počíta ako reakcia. Odpovede sa môžu zmeniť uprostred. Ak budete čakať príliš dlho, imperatívny príkaz sa môže zmeniť na pokorný návrh. Niektoré interakcie LIPS sa dokonca podobajú rýchlym časovým udalostiam, pretože vám dávajú zodpovedajúce výzvy, aby ste predviedli svoje šialené schopnosti. Úspešné rozhodnutia spustia pozitívny zvuk, ktorý signalizuje súhlas vašich priateľov. Rovnako ako v skutočnom živote!
Hovorenie je doplnené prechádzkou po chôdzi, keď budete skúmať rôzne štvrte v New Yorku, hľadať príležitosti na to, aby ste si ich mohli zahrať, a do konania pridať mierny aspekt riadenia času, pretože nie každý je vždy k dispozícii. Nakoniec, príťažlivosť pre dievča podľa vášho výberu určuje koniec hry, čo podporuje opakované hry.
Fanúšikovia viscerálneho boja (aspoň „boj“) nie sú úplne chladní. Druhá noha hry stojí priamo v taktickom žánri ťahov. Každá kapitola je prerušovaná veľkými bitkami proti zlým silám, s pilotným drepom Revue, farebnou mechou poháňanou parou. Pohyb a akcie sa riadia výdajovými akčnými bodmi, pričom obrana, liečenie a útoky stoja rôzne sumy. Hráči oboznámení s Valkyria Chronicles 'BLiTZ systém uvidí svoje korene v tejto hre. Postavy prichádzajú s jedinečnými kombináciami a schopnosťami, ako aj honosnými, floridne pomenovanými špeciálnymi útokmi, doplnenými anime mini-cutscenes a množstvom kriku. A keď dorazia šéfovia, Revue sa vydá na oblohu a premení svoje hviezdy na vysokorýchlostné prúdové bojové lietadlá, aby bojovali vo vzduchu. To znamená, že bitky sa odohrávajú rovnakým spôsobom, pričom rakety nahrádzajú útoky na blízko.
čo môže prehrávať súbory .swf
Boj však nie je úplne oddelený od budovania vzťahov. Šťastné postavy získajú stat bonusy za bitku v tejto kapitole a Shinjiro môže získať nejakú dobrú vôľu tým, že zaútočí na tím. Priateľstvá tiež zvyšujú pravdepodobnosť výskytu kombinovaných útokov, ako aj odomknutie vynikajúcich špeciálnych techník, ktoré zahŕňajú vás aj vášho zvoleného partnera.
bohužiaľ, Sakura Wars nie je všetko zábava a hry. Nové a nové skúsenosti v jadre sú technické nedostatky. Je to najzreteľnejšie počas bitky. Aj keď sú skryté za farebnými efektmi a štýlovým rozhraním, ploché textúry a nízke hodnoty polygónov potvrdzujú, že sa jedná o hru PS2 strednej generácie. Niektoré novšie hry PSP sa môžu pochváliť dokonalejšími vizuálmi. Väčšinu času však strávite pozeraním na mierne animované výrezy znakov na statickom pozadí. Zjednodušene povedané, toto nie je hra, na ktorú poukazujete, aby ste demonštrovali silu konzoly PlayStation 2.
Bitevná mechanika sa tiež celkom neobstojí. Bez skutočného systému progresie charakteru sa boj konečne cíti plytký a nespochybniteľný v porovnaní s cielenejším taktickým úsilím. A za každú hodinu strávenú bojom sa strávia dve hodiny hovorením a účasťou na anime antiics.
Čo samozrejme vedie k najkritickejšiemu bodu. Vaše potešenie Sakura Wars takmer úplne záleží na vašej schopnosti tolerovať chmýří anime. Aj keď sa našťastie zameriavame na úzkosť a melodramu, hra je napriek tomu plná sentimentu zo sacharínu a vzrušená, nadšená blázonka. Ak nenávidíte anime alebo ste niekedy odovzdali akýkoľvek titul za to, že ste „príliš Japonci“, toto nie je hra pre vás.
Sakura Wars je hra od seba. Je to výklenková hra v rámci špecifického žánru a je na ňu veľmi hrdá. Otvorený a nebojácny nájde veselú skúsenosť, ktorá je šťastná bez súčasných posadnutostí s zrelosťou a štrkom, obsah musí byť hlúpy, nadýchaný, nepredvídateľný a šialene 'anime'.
Skóre: 8 - Skvelé ( 8s sú pôsobivé úsilie s niekoľkými viditeľnými problémami, ktoré ich držia späť. Nebudete ohromovať každého, ale oplatí sa vám venovať čas a peniaze. )