review ryse son rome
Neobťažujte sa vstávať
Crytek má pomerne dobrú povesť pri tvorbe niektorých z najviac vizuálne vyspelých hier na trhu. Crysis hry boli stálym meradlom pre fanúšikov PC, a aj keď sa vám práca neteší, vždy je zaujímavé zistiť, o koľko ďalej môžu tlačiť hardvér.
V tomto prípade je Crytek nastavený na uvedenie konzoly Xbox One pri uvedení na trh, s prvou exkluzívnou konzolou - Ryse: Rímske slnko , Rovnako ako v prípade mnohých hier, ktoré sú v prvom rade spokojné s prezentáciou vizuálov, zvyšok kampane v podstate klesá ...
Ryse: Rímske slnko (Xbox One)
Vývojár: Crytek
Vydavateľ: Microsoft Studios
Dátum vydania: 22. novembra 2013
MSRP: 59,99 dolárov
Poďme najprv dostať dobré veci z cesty. Ako pravdepodobne viete z vyššie uvedených snímok obrazovky zistiť, Ryse je skvelá hra. Vďaka kombinácii snímania pohybu a CryEngine 4 Ryse je veľmi blízko k tomu, aby vyzeral ako film, až po špinu a špinu na brnení každého vojaka. Sledovanie stoviek vojakov navzájom bojujúcich naraz nie je na rozdiel od toho, ako ste prvýkrát videli filmové armády bojujúce v pozadí Final Fantasy VIII ,
Je to ohromujúce, do tej miery, že budete bezpochyby hľadieť do scenérie a pozerať sa v úcte na motor viac ako niekoľkokrát. Prostredia sú podobne podrobné a je šialené, koľko úsilia bolo vynaložené v niektorých oblastiach, najmä vzhľadom na skutočnosť, že cez ne môžete prejsť iba niekoľko sekúnd.
Boj je trochu zmiešaná taška s väčšinou solídnymi nápadmi. Podobne ako Arkham hry, jadro hry Ryse 'Akčný systém spočíva v parrying, so zvýšeným zameraním na dodge valcovanie. Nepriatelia majú dva typy útokov: slabý a silný. Prvý z nich sa môže paralyzovať pomocou tlačidla A, zatiaľ čo druhý sa vyhýba tlačidlom B. Je to veľmi jednoduchý systém a funguje častejšie ako nie.
Jedna vec, ktorá sa mi naozaj páčila, je, že ani za normálnych okolností sa nad hlavami žiadnych nepriateľov neobjaví ikona „pulzujúceho“ pultu - musíte si byť vždy vedomí toho, čo sa na vás vždy vzťahuje. K dispozícii budete mať tiež super útok typu „Rage of the Gods“, ktorý spomaľuje čas a umožňuje vám dostať sa z jamu. Doteraz, tak dobre - ste vždy na nohách, aby ste prehľadali bojisko, a bojové mechanizmy sú vo všeobecnosti spoľahlivé. Ale potom sa dostanete k popravcovi a hra odtiaľ padá.
Keď je nepriateľ na poslednom kúsku svojho zdravia, nad jeho hlavami sa objaví ikona lebky. Stlačením pravého spúšťača okamžite zaradíte interaktívnu animáciu vykonávania, ktorá vás nielen robí neporaziteľnou, ale je tiež nemožné zlyhať. Stlačením smerového tlačidla môžete kedykoľvek zmeniť, aký typ bonusu získate. Tento systém nie je nový - bol to dokonca aj v hrách, ktoré boli naposledy Zabijak je mŕtvy , Kam sa to teda pokazí? Skutočnosť, že každý nepriateľ v hre má pre začiatočníkov zdĺhavé spustenie QTE.
Aj keď ich Crytek rýchlo zamaskuje, aby sa prezentovali ako QTE (a šikovne vykopali ikonu tlačidla v prospech maľovania nepriateľov modrou alebo žltou), stále sú to veľmi rýchle udalosti. Pre každého nepriateľa, ktorého popravíte, stlačíte kombináciu tlačidiel, ktorá má za následok okamžité zabitie, zatiaľ čo všetci ostatní v boji stoja tam a pozerajú sa. Ak stlačíte tlačidlá správne - skvele! Bonus získate v ľubovoľnom štatúte, ktorý ste si vybrali. Ak nie, bez obáv - aj tak zomrú okamžite.
css rozhovor otázky a odpovede pdf
Bod prázdny, popravy mali by boli použité iba na šéfa boja. Existuje veľa ďalších hier ( Boh vojny ) s opatrnosťou používať takéto mini hry - žiadny normálny hráč nechce prejsť scénou od päť do desať sekúnd každý nepriateľ v hre. Jednoducho to nedáva zmysel a myseľ zatrápi názor, prečo si vývojári mysleli, že by bolo super po prvých dvoch alebo troch prípadoch.
Jedna vec, ktorú som objavil sám, je, že vy nie musia použiť popravy zakaždým. Ak má nepriateľ ikonu lebky nad hlavou, môžete na ne jednoducho pokračovať v hackovaní a nakoniec padnú. Ale nedostanete žiadnu zo stat bonusov (čo vás odrádza od toho, aby ste to robili), a niektorí silnejší nepriatelia v hre berú navždy zabíjať normálne, pričom vám ponúka možnosť vykonať ich namiesto toho. Najmä jeden nepriateľ - bojovník s dvoma mečmi - v podstate vyžaduje, aby ste ho popravili, pretože inak tancuje okolo.
Ďalším dôležitým bodom predaja je „objednávanie vašich vojakov“ a zapojenie sa do tímového boja, ako je začatie formácie falangy. Všetky tieto udalosti sú však veľmi skriptované a môžu sa použiť iba v určitých situáciách počas kampane. Hra je tu tiež bolestivo jednoduchá. Nemôžete ovládať kde vaša formácia sa pohybuje na bojisku - môžete sa len nabíjať vpred. Keď nepriateľ pripravuje luky, stlačte tlačidlo, aby ste zvýšili štíty, a potom zasiahnite oštepy. Urobíte to niekoľkokrát v kampani a to je doslova to.
V úvodných fázach hry je možné objednať si jednotky okolo seba pomocou ovládača a štekotného príkazu cez Kinect. Ale to len dáva ilúziu, že budete mať väčšiu kontrolu po celý zvyšok príbehu. Namiesto toho sú tieto možnosti vždy presunuté tak, aby „presunuli vašich lukostrelcov na jedno z dvoch miest“, pričom obe z nich majú malý význam pre to, ako sa bitka odohráva. Tieto funkcie sa cítia skôr ako začiarkavacie políčka, pretože nakoniec si môžete každého nepriateľa na bojisku sami odstrániť.
V praxi sa hrateľnosť horskej dráhy premrhá aj na zlú výhovorku pre kampaň. Zhrnutie asi päť hodín, nemá zmysel v príbehu hry, kde som sa skutočne cítil nútený pokračovať v hre. V skutočnosti, keby to nebolo pre túto kontrolu, pravdepodobne by som sa zastavil na viacerých miestach. Jednoducho povedané, je to nudné, väčšina z toho je zbytočná a žiadna z postáv nestojí o to starať sa.
Pokúste sa vymyslieť najväčšie rímske dobové kúsky, aké kedy boli vytvorené. Teraz urobte väčšinu sprisahania gladiátor , potom vyberte všetko, čo robilo tieto filmy nezabudnuteľnými, a pridajte kúsok momentov deus ex machina, kde „bohovia“ zasahujú, aby spojili zlé písanie. Riešenie tejto rovnice je Ryse : Syn Ríma - scenár, ktorý nemá život, takže sa cíti, akoby neustále prešiel pohybmi ako dôkaz koncepcie a nie ako skutočná hra.
Jadrom konfliktu je konfrontácia medzi rímskou armádou a kolektívom barbarských hordy. Znie to ako príprava na rýchly pohyb na polceste, ale problém spočíva v tom, že barbari sa nielen nudia pozerať, ale tiež nie je zábavné bojovať. Pamätáte si FPS konzoly kritéria čierna - ten, ktorý opakovane používal tie isté nepriateľské modely, ako napríklad „brokovník“ a „chlapík zblízka“? To je v podstate to, pre čo Crytek urobil Ryse ,
Keď počas príbehu bojujete s nepriateľmi, často narazíte na toho istého „plešatého chlapa s dvojitým mečom“, s rovnakým vousatým chlapcom na ochranu štítu a tak ďalej. Dokonca aj vrčiaci majú medzi sebou iba niekoľko rôznych modelov a je takmer komické bojovať proti tým istým nepriateľom znova a znova. Beriem na vedomie, že existujú technické obmedzenia, ale je tu bod, v ktorom sa to len javí ako lenivé.
Olovo, rímsky generál menom Marius Titus, určite predáva koncept „tvrdého akčného hrdinu“ celkom dobre, ale nič o ňom nie je zaujímavé, pretože ako hráč v príbehu, tak čo sa týka jeho hereckej zdatnosti prostredníctvom pohybu - technológia snímania. Ryse Príbeh sa účtuje ako „epický príbeh o pomste“, ale pre Mariusa nemáte dosť veľa rozvoja, okrem jednej predvídateľnej tragickej udalosti, ktorú ste predtým videli miliónkrát.
Ale okrem nevýraznej kampane je tu ešte jedno žiariace svetlo Ryse - režim spolupráce dvoch hráčov v aréne - ktorý ma úplne prekvapil. Táto časť hry je omnoho zaujímavejšia z toho dôvodu, že berie stránku od mnohých online strelcov a pridáva k typickým „zabiť všetkých týchto chlápkov“ rôzne ciele, ako napríklad „držať bod“ alebo „atentát na konkrétne ciele“. misií.
Najlepšia vec na tejto schéme je, že žiadne koleso nie je rovnaké. Skoro vždy, keď hráte, uvidíte rôzne ciele v rôznych častiach arény s rôznymi skupinami nepriateľov, čo vás núti meniť taktiku za behu. V multiplayeri je potrebné urobiť prekvapivých úprav. V skutočnosti tu budete chcieť stráviť väčšinu času, najmä ak nájdete spoľahlivého partnera.
Samotná aréna je plná povzbudzujúceho davu (ktorý vlastne vyzerá dobre raz), slušného rozprávania o cisárovi a mechanickej podlahy podobnej stroju, ktorá mení rôzne kúsky scenérie. Jednu minútu môžete bojovať na mieste plnom lesa, ďalšiu budete bojovať cez obrovskú piesočnú búrku a neskôr sa zmení na podobu tradičnej gladiátorskej arény. Nie je to iba zábavný mechanik kvôli tomu, že sa dynamicky mení hra, ale je to aj pohľad na vizuálne správanie, keď podlaha klesá a mení sa za behu.
Tento režim môžete hrať online (bez rozdelenia obrazovky) s iným hráčom alebo s vami - druhý z nich je vynikajúcou voľbou pre tých z vás, ktorí môžu byť jedinými osvojiteľmi konzoly Xbox One vo vašej skupine. Celkovo vzaté, družstvo je príjemným prekvapením v porovnaní so zvyškom Ryse , ale budete chcieť, aby si partner udržal dobré časy. V niektorých ohľadoch je však veľkosť tohto režimu hanba, pretože by som sa mu radšej páčil Ryse ak celá hra bola iba obrovským rozšírením tohto režimu. Je to takmer ako bojová hra, ktorá má neexistujúci alebo inak príšerný režim pre jedného hráča, ale použiteľná zložka pre viacerých hráčov - je obmedzená len na dvoch hráčov a vy ste nútení čiastočne zaplatiť za kampaň.
Mikrotranzakcie sú prítomné aj vo forme „posilňovacích“ balíčkov, s ktorými mi nie je príjemné, aj keď hru ničia. s ohľadom na Ryse nemá konkurenčný prvok, a preto jediný človek, ktorého skutočne podvádzate, je sám sebou, nie je že veľká časť dohody v tom zmysle, že to neovplyvňuje nič iné ako váš vlastný spôsob hrania.
V skutočnosti je sľubný režim arény jedinou úspornou milosťou Ryse , Kampaň tu nemusí byť, dokonca ani nemusí, a potreba bojovať proti tej istej hŕstke nepriateľov znova a znova na vrchole drobného stereotypného rozprávania nie je príkladom dobrého času. Ryse Vyzerá skvele a má veľa skvelých nápadov, ale pokiaľ ide o jeho základný príbeh, v každom ohľade upadá. Ak ste hardcore akčný fanúšik, môžete ho získať niektorí spokojnosť s nastavením najvyšších ťažkostí, ale aj tak som čakal na rovnako tvrdý pokles cien.