playstation is starting new games preservation department 119110

Je načase, aby PlayStation postavila ochranu hier do popredia
Keďže herný priemysel stále starne a stovky hier sa náhle strácajú v histórii, rozhovory o uchovávaní hier sú čoraz rozšírenejšie. Veľa fanúšikov a akademikov je ochotných prijať výzvu, ale autorské zákony sťažiť. Zatiaľ čo Xbox a Nintendo urobili kroky smerom k zachovaniu (tak minimálne, ako môžu byť), PlayStation sa do tejto disciplíny príliš nepúšťal – až doteraz. Vývojár PlayStation Garrett Fredley oznámil na Twitteri svoju novú pracovnú pozíciu Senior Build Engineer, konkrétne pracuje ako jeden z ich prvých zamestnancov do novovytvoreného tímu Preservation.
aká je fáza implementácie v sdlc
Dnes je môj prvý deň ako hlavný stavebný inžinier v spoločnosti @Hracia stanica , pracujúci ako jeden z ich prvých zamestnancov pre novovytvorený tím ochrany!
samostatná reťazcová hash tabuľka c ++Game Preservation bola moja prvá kariéra vášeň, takže som nadšený, že sa môžem vrátiť k týmto koreňom ????
— Garrett Fredley (@SomeCronzaGuy) 25. apríla 2022
V priebehu rokov Microsoft tvrdo pracoval na tom, aby boli hry spätne kompatibilné pre svoje najnovšie konzoly a Nintendo pracuje na vydaní ďalších katalógov svojich klasické hry verejnosti. Sony to konečne trochu doháňa tým, že fanúšikom aspoň umožňuje získať prístup k hrám PS1, PS2, PS3 a PSP na PS5 s nové predplatné PS Plus Premium , ale robia tak až po rozhodnutí zatvoriť digitálny obchod PSP.
najlepšie hodnotený softvér na odstránenie škodlivého softvéru
Mám pocit, že každý sa snaží nájsť spôsoby, ako na tom zarobiť peniaze, a možno je to kontroverzný názor, ale myslím si, že herné spoločnosti by sa mali venovať tomu, aby všetky svoje hry sprístupnili verejnosti. prinajmenšom nebudú drahšie ako ich ekvivalentná maloobchodná cena.
Fredley znie z tejto pozície celkom nadšene a v tweete uvádza, že uchovávanie hier bolo (jeho) prvou vášňou v kariére. Dobre pre teba, chlape! Spoločnosť Sony neoznámila žiadne ďalšie podrobnosti o novom oddelení, ale som tiež veľmi nadšený z tohto vývoja.
Uchovávanie hier je z roka na rok dôležitejšie, pretože strácame prístup k starému softvéru alebo starý hardvér doslova chátra. Videohry sú stále relatívne mladým médiom, a keďže sa rýchlo blížime k bodu, kedy už nie je možné hrať veľké množstvo titulov, je dôležité, aby spoločnosti, ktoré vytvárajú potrubia, uprednostňovali zachovanie svojej vlastnej histórie.
V tomto som s Fredleym – tieto veci sú dôležité. Bože rýchlosť, kámo.