can half life portal movie really work
Vyžadovalo by si to prístup „ticho-ticho“
Pri dnešnom trochu prekvapujúcom odhalení, na ktorom majú J.J Abrams a Valve v úmysle spolupracovať Polovičný život a portál filmy prichádzajú špekulácie o tom, ako tieto filmy skutočne fungujú. Konkrétne predstava, že Abrams môžu mať ťažkosti zostať verní zdrojovému materiálu, pokiaľ ide o protagonistov.
ako otvárať súbory bin v systéme Windows -
Kým Polovičný život svet urobí pre fascinujúce prostredie, aby ho Hollywood preskúmal. Valve si zvykol definovať svoje hlavné postavy pomocou jedného zvláštneho neprístupného znaku, ktorý by sa tak dobre nepreniesol na veľkú obrazovku.
Ventil je známy tým, že vyvinul dve z najuznávanejších videoherných licencií všetkých čias -- Polovičný život a portál , Napriek tomu, že sa zdanlivo bezedná studňa tradície prelínala séria, zaujal Valve trochu intuitívny prístup k vytvoreniu robustného a uveriteľného sveta. V dobe, keď sa ústredné postavy začali čoraz viac rozprávať v snahe zlepšiť rozprávanie príbehov, Valve rozprával príbehy prostredníctvom zapečatených pier tichých protagonistov.
O tom sa veľa povedalo Polovičný život Gordon Freeman a portál 's Chell v priebehu rokov, ale je zaujímavé si všimnúť, ako Valve prijal rozhodne jedinečné prístupy k expozícii každej príslušnej postavy, a ako to ovplyvňuje trvalé dojmy, ktoré hráč zostane.
Gordon Freeman, napriek tomu, že nikdy nehovorí, je veľmi nezabudnuteľným hrdinom. Valveho rozhodnutie zahrnúť jeho portrét do boxového umenia každej hry je prispievajúcim faktorom, ale účinok ide oveľa hlbšie. Freemanov odkaz je stmelený reakciami sveta okolo neho. Kamkoľvek ide, ľudia sa divia jeho samotnej existencii. Začiatok experimentu sa na začiatku roka zhoršil Polovičný život - prvý úvod hráča do hry Freeman - Valve vykresľuje svoje úmysly pre Freemana širokými údermi, ktoré potvrdzujú jeho zamestnanci. Konkrétne sa zdá, že celé zariadenie sa po svojom príchode záveselo k účasti na experimente v testovacej komore.
Veľa Polovičný život je príbeh „Lone Wolf“, ale keď Freeman uzavrie portál pre Xen a zachráni svet, tieto reakcie sa exponenciálne znásobia a oprávnene. V celom rozsahu Polčas 2 , HL2: Ep. 1 a HL2 Ep. 2 , zdá sa, že každá nová postava, ktorá sa stretla, je štandardne vybavená žiarivým verbálnym osvietením Freemana. Pravda je, že chvála je zaslúžená. Je to dôvod, prečo svet stále existuje (aj keď nie v optimálnych životných podmienkach). Je tvárou odporu. Je to žiariaci stĺp nádeje v mori beznádeje.
V celom rozsahu Polovičný život kánonské, nehraté postavičky sa stále spoliehajú na Freemana. Freemanove činy vždy znamenajú implikáciu a veľmi realistické uvedomenie si, že je spasiteľom ľudstva. Pre fyzika s páčidlom nie je príliš zlý.
S Gordonom Freemanom sa Valve podarilo vyvinúť prekvapivo hlboký charakter, napriek úplnej medzere v dialógu a emóciách. Boli dostatočne dôvtipní na to, aby vytvorili Freemana úplne na základe jednostranných interakcií. Ale podľa ich cti to ide k dokonalosti a Freeman sa právom považuje za jednu z najsilnejších a najznámejších postáv vo videohrách.
portál 's Chell je úplne iný príbeh. Napriek tomu, že je aj tichou protagonistkou, líši sa od Freemana v tom, že môže byť samotnou podstatou zabudnuteľnej postavy. Rovnako ako Freeman, aj jej okolie stmelilo Chellin odkaz. Jej prostredie je však opustené (okrem vnímajúceho robota) a vývoj jej charakteru to priamo odráža.
Na požiadanie uveďte identifikačné znaky portál a Portál 2 , väčšina by okamžite prednastavila hádanky, GLaDOS, vežičky alebo niekoľko ďalších základných charakteristík. Takmer nikto by vlastne neopisoval Chella, ktorý by uľahčoval celý zážitok.
Dôvod je ten, že Valve udržiaval publikum relatívne v tme, pokiaľ ide o to, kto je Chell. Len prostredníctvom rozsiahleho výskumu a drobných detailov máme predstavu, čo je jej príbeh, a to ani nemusí byť stopercentne potvrdené. Nedostali sme príležitosť pozrieť sa na Chella, okrem manipulácie portálov. Je to skoro ako keby jej Valve nevnímala toľko ako postavu, ale skôr ako nádobu na zážitok, ktorý sa má prekonať.
Namiesto toho sa zdá, že Valve je viac zameraný na rozprávanie príbehu Aperture Science ako na príbeh Chella. Zdá sa, že aspoň pre nich bola história Aperture Science a Cave Johnson a vedecký závod v zbrojení zameraný na vývoj portálovej technológie medzi Black Mesa a Aperture Science dôležitým zdrojom informácií pre publikum. Chell bol práve spôsob, ako dostať tieto body do hlavy hráčov.
Podobným spôsobom vytvoril Valve pre svoju oblasť Black Mesa / Aperture Science dve drasticky odlišné hlavné postavy. Gordon Freeman má väčšinu klasických vlastností silného akčného hrdinu, ale zostáva dosť jedinečný, aby sa hráči o jeho ságu starali. Na druhej strane, Chell je takmer úplne neopísateľný. Jej očarujúce a idiosynkratické prostredie je tak úplne zatienené, že je ľahké zabudnúť, že vôbec existuje. Napriek týmto výrazne odlišným úrovniam vývoja charakteru sú obe franšízy všeobecne uznávané a milované verejnosťou. Určite to vyzerá, akoby všetci tichí protagonisti neboli stvorení rovnocenní.
S Abramovým prenasledovaním Polovičný život a portál filmov, takmer určite si bude vyžadovať, aby sa odhlásil z používania hovoriacej vedúcej role. Ticho je príliš zakorenené do samotnej povahy Freemanovho aj Chellovho; pridanie hlasu by znamenalo riziko zničenia celej podstaty toho, kým sú. Aspoň jedna vec je istá - dialóg bude ľahko písateľný.
(Hlavný obrázok Michaela Shanksa, pre krátky film Keď Gordon Met Chell)