review sleep tight
Nedovoľte, aby sa hrôzostrašné hrôzy hrýzli
kde môžem pozerať anime zadarmo
Vďaka technológii a zábave, kde je dnes, je ľahké zabudnúť, koľko času sme strávili ako deti, ktoré sa hrali väčšinou s našimi predstavami. Pred všadeprítomnými obrazovkami sme bojovali proti zlom, ktoré sme vyčarovali v našich mysliach pomocou čarovných kúziel, ktoré sme videli a penili len šípky. Moja sestra a ja sme vymysleli „vínovú kvapku“, ktorá vyšla z vodného dna našich rodičov, oblečeného v jej gaštanových listoch.
SPI sladko siaha až do tej doby vankúšovej pevnosti a príšery číhajúce v skriniach. Pre konkrétnu podskupinu ľudí sa bude toto cítiť ako detstvo. Pre ostatných, ktorí pravdepodobne nemali podobnú výchovu, je to stále elegantný hybrid s dvojitou paličkou / základňou.
SPI sladko (PC, prepínač (recenzované))
Vývojár: We Are Fuzzy
Vydavateľ: We Are Fuzzy
Vydané: 26. júla 2018
MSRP: 14,99 dolárov
Spustenie série SPI sladko spadne priamo do akcie. Jedna z dvanástich hrateľných postáv sa odohráva v tmavej štvorcovej miestnosti vyzbrojenej iba pištoľovou pištoľou, ktorá je všade okolo a ktorá sa dotýka monštier. Je to jednoduchý úvod, ktorý demonštruje pohyb a streľbu bez veľkého nebezpečenstva.
Akonáhle je minúta noci hore, prejde na dennú fázu, v ktorej môžu hráči stráviť denné hodiny prípravou na vlnu monštier, ktoré zaútočia na ďalšiu noc. Denné fázy nie sú načasované, ale namiesto toho symbolizujú plynutie času pomocou slnečného žiarenia ako samostatného zdroja: venujte všetok čas, ktorý potrebujete, aby ste sa rozhodli, ako minúť osem slnečných dní, a potom je to späť k fotografovaniu.
Slnka idú do iného aspektu SPI sladko : základná budova. Strávte pár, aby si naskladali nejaké vankúše a vytvorili stenu. Po nejakom výskume, môžete začať nastaviť veže, aby monštrá spustiť rukavice, len aby sa k vám. Nakoniec sa môžete dostať do bodu odrazu monštier za celú noc bez toho, aby ste vystrelili z vlastnej zbrane.
Alebo, ak by ste ju radšej hrali ako akútnejšiu šklbaciu hru, môžete namiesto toho stráviť slnko na strelivo a vylepšenia, odomknúť nové zbrane a spravidla urobiť dieťa prežiteľnejším bez toho, aby ste sa príliš obávali statickej obrany. Jedným z kúskov inteligentného dizajnu je, že hráči si môžu vziať toľko alebo málo z každej filozofie a stále byť úspešní (a skutočne existujú rôzne odomknutia v závislosti od rôznych štýlov hry).
Osobne som našiel štýl inžiniera / vedca, ktorý mi vyhovuje najlepšie. Postavte základňu, nestrávite nič za muníciu a možno budete mať slnko zvyšné na konverziu na iné hviezdy v mene, ktoré sa používajú na nákup upgradov. Toto sa zmení na to, čo by mohlo byť dokonca vinou: teraz, keď som zistil, kde presne musím umiestniť svoje steny a veže, aby som prinútil príšery, ktoré chcem, cítiť, akoby som mohol ísť donekonečna. (Tento beh bol ukončený, keď som chamtivý a vystúpil zo základne, aby som vyzdvihol hviezdy, keď som to nemal mať.)
Monštrá sú postupne silnejšie a početnejšie a na každých desiatich úrovniach je obzvlášť brutálny nápor, takže je pravdepodobné, že moja základňa nakoniec padne. Ale keď som prišiel s tým len na môj tretí alebo tak beh a nájsť toľko úspechu s tým, budúce hry boli trochu rote. A hoci to spočiatku uspokojuje stavať niečo také efektívne, že sa nemusíte ani hýbať, do jedného pokusu sa to trochu otupí dve hodiny.
príkaz grep v unixe s príkladmi
Našťastie niektoré z odomknuteľných postáv menia veci dosť na to, aby boli čerstvé. Jeden umiestni plyšového medveďa na mapu, ktorý je potrebné brániť, a hodiť kľúčom do typických plánov postavenia hráča. Ďalšia otočí svetlá úplne nadol a dáva dieťaťu baterku, takže prvých pár úrovní je oveľa ťažšie.
Za zmienku stojí vizuál SPI sladko , Má veľmi podobnú kvalitu ako Pixar, akoby to mohla byť Príšerky s.r.o. licencovaná hra v alternatívnom vesmíre. Monštrá sú ostré a špicaté, ale tiež svojím spôsobom milé a útulné. Teraz si viem predstaviť plyšové bábiky na Etsy.
Celá hra má cutesy vibrácie ísť na to. Koniec koncov, koná sa v detskej izbe. Niektoré vylepšenia sa o túto tému skutočne kreatívne opierajú. Napríklad pamäťová pena je drahá aktualizácia, ktorá lieči obranu na konci každej noci. Zasmial som sa, keď som na to premýšľal. Po dlhej noci, keď ich príšery porazili, sa ráno rozprúdi späť.
Predsa SPI sladko scvrkáva sa iba na iného strelca s dvoma palicami, je to o niečo hlbšie, ako vyzerá na povrchu, s postavami odomknutými neskôr, ktoré podstatne menia hru, ale aj tak nemôžem si pomôcť, ale cítim, že mi chýba niečo, čo by to mohlo vytlačiť od dobrého po skvelý. Cením si, že We Are Fuzzy poznal hru, ktorú chcel urobiť, a udržal ju v dosahu, ale rád by som videl rôzne rozloženia spální, ďalšie výzvy na zmenu hry, alebo aspoň nejaké príšery, ktoré sa správajú inak, než len bežať smerom k dieťa a hojdačky.
Ako run-based, arkádový štýl skóre útok hra, trpí jednou veľkou chybou v dizajne. Na udržanie tohto druhu hry je príliš dlhé. Aj keď neúspešný pokus môže trvať iba niekoľko minút, väčšina mojich dobrých jázd trvala asi dve hodiny. Je to druh časového záväzku, ktorý ma odsúva od mentality „len jeden beh“, vďaka ktorej sú tieto hry úspešné. A keď to trvá tak dlho, kým sa dostaneme ďaleko, želám si, aby bolo viac pokusov zarobiť viac ako len nové postavy. Akonáhle sú všetky odomknuté, je to všetko o tom, ako dosiahnuť vysoké skóre.
dvojnásobne prepojený zoznam v c ++
Všetko vo všetkom, SPI sladko je elegantný malý balíček. Vie, čo chce robiť, a robí to dosť dobre, ale nemusí nadchnúť ľudí, ktorí nezdieľajú rovnakú nostalgiu pre konkrétne detské skúsenosti, ktoré sú v nej opísané.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)