they call me spooky the spookiest camera angles resident evil remake
Kto vydá blogy ?!
( Halloween je môj obľúbený sviatok a október je môj obľúbený mesiac. Poďme naštartovať tohtoročné strašidelné slávnosti hneď so starým, ale dobrotom od Nathana D, ktorý skúma vynikajúcu prácu s fotoaparátom z roku 2015 Resident Evil , Toto je súčasť nášho časopisu Who Let the Blogs ?! séria zdôrazňujúca úžasné veci v komunite, ktoré sme minul prvýkrát. Získajte zadok do výstroja a píšte o svojich obľúbených strašidelných veciach z videohier a svoju prácu môžete vidieť na titulnej stránke Destructoid! - Wes )
Halloween je hneď za rohom (a podobne aj zombie ... pravdepodobne). Prečo nehovoriť o jednej z posledných skutočných hrôzy prežitia?
Predtavený uhol kamery hororových a adventúrnych hier pre prežitie sa stal strateným umením. Zatiaľ čo niektorí hráči sú preslávení tým, že bránia hráčovi vo výhľade a sú príliš dezorientovaní, vopred vykreslený uhol kamery je neuveriteľne efektívny spôsob vytvárania nálady a atmosféry. Len málo hier urobilo túto formu umenia lepšie ako remake originálu Resident Evil , Ak vezmeme narážky na klasický gotický horor, dizajn fotoaparátu a životného prostredia sa spojí a vytvorí herný svet kvapkajúci atmosférou a detailmi ...
Dobre, prestaňme byť takí formálni - RE REMAKE IS SO F *** ING COOL. Viem, čo si myslíš: 'Geez, ukľudni Nathana. Sú to len uhly kamery. “ Nie, nebudem sa upokojovať. Sú príliš cool. Pozrime sa na niektoré príklady, prečo.
(Len aby ste vedeli, veľa hovorím „cool“.)
Jedáleň
Jeden z viac ikonických uhlov hry, tento je dosť efektívny na to, aby sa dostal na úroveň postavy a definoval svoju veľkosť a miesto v prostredí. Ohnutá sviečka je tiež príjemná. To je v pohode ...
The Birdcage
Ooooo, pozri sa na tento! Holandský uhol kombinovaný so svetelným zdrojom mimo rámu, ktorý vrhá Jillin tieň na stenu, je dosť predzvesťou. Celkom v pohode…
Jedáleň 2. poschodie
Na tomto nie je nič zvláštne, ale pozrite sa na tieň, ktorý zombie vrhá. Nikto si skutočne nevšimne neuveriteľné osvetlenie a tiene prerobiť pretože sú tak dobre integrované a toto je jeden z týchto príkladov. Naozaj super…
Cintorín
Pozrite sa, ako to vyzerá dobre! Hovorte o vytvorení jedinečnej a strašidelnej perspektívy. Nie je to veľmi jemné, čo s tým, že ťa čaká náhrobný kameň, ale sakra, ak to nedokončí svoju prácu. Freaking cool…
Trevorova krypta
Woah, preťaženie chladom. Klaustrofóbia, strach a predstieranie v sebe spájajú pocit obav z toho, čo bezbožná je na spodku týchto schodov. Holandský uhol a hĺbka, ktorú môžete vidieť, by mohol tiež naznačovať, že idete do samotných hláv. Gah, je to tak chladné!
Hlavná sála 2. poschodie
Tento uhol odvádza skvelú prácu pri sprostredkovaní čírej nesmiernosti hlavnej sály a okrem toho aj vašej bezvýznamnosti v rozsahu kaštieľa. Navyše, keď blesk zasiahne a vrhne tiene na všetko ... kto. Nie je to super?
ako otvoriť súbor torrentu v systéme Windows
„Som pripravený na moje detailné“
Tento uhol existuje na jeden účel: „Hej, pozri, aké zlé sú naše modely postáv“! Príliš cool ...
Severovýchodné rohové schodisko
nájdi príkaz v unixe s príkladmi
Nie je tu nič zvláštne, ale skutočnosť, že cez okno je možné vidieť blesky, je celkom elegantná pozornosť venovaná detailom. Navyše, ak si prezrieť obrázky hovorí, že všetky tváre boli, 'poškriabaný'. Do kaštieľa iba dodáva chut a charakter.
Severovýchodný roh 2. poschodie
Neviem prečo, ale vždy sa mi táto oblasť hry páčila, dokonca aj v pôvodnej podobe. Akosi sa cíti osamelý, aj keď existuje veľa zombie. Tiež je skutočne elegantné, ako je kamera zarámovaná, takže môžete vidieť zombie, ktoré sa skrýva za rohom napravo. Super cool…
Spálňa výskumníkov
HĽADAJTE, AKO HĽADÁ TOTO HĽADÁVANIE. Nie je absolútne žiadny dôvod, aby tento uhol kamery existoval len preto, aby vás vystrašil. Neexistuje nikdy nepriateľ, ktorý by sa objavil na niektorú z ťažkostí. Je tu len preto, aby vás oklamala a za to ju milujem. SO. Vyšilovat. COOL.
„Bol boj“?
Nie je to nijako strašidelné, ale prispieva to k tajomnému vzduchu a jemnému príbehu naznačenému panským domom. Táto hala je posiata rozbitými zrkadlami a doskami, ale neznamená to, že ich zlomili ľudia, ktorí v nej zaútočili a zomreli. Zrkadlo je príliš vysoké na to, aby ho niekto napadol, a rozbitá doska tu nie je umiestnená správne, aby bola rozbitá náhodou. Vyzerá to, že to mohlo byť hozené a niekto ho po zlomení dal späť na stôl. Ak došlo k fyzickej hádke, čo to začalo? Zaujímavé ...
West Stairwell
Povedz mi, že to nie je v pohode. Nie je tu čo povedať, myslím, že to hovorí samo za seba.
'In the Moonlight'
Nie je chladné, ako mesačné svetlo umožňuje vidieť prachové častice?
terasa
Na vrchole toho, že je to celkom v pohode, mory tancujúce okolo svetla sú naozaj pekné. Je to skvelý príklad ako prerobiť kombinované statické pozadie, tiene v reálnom čase a 3D modely vytvárajú úplne uveriteľný a pohlcujúci herný svet.
Myslím, že to je všetko. Z nejakého dôvodu majú prostredia mimo kaštieľa všetky uhly kamery, ktoré sú trochu čisto funkčné, na rozdiel od niektorých z už vyvolávanejších. Som si istý, že som niečo vynechal, takže nezabudnite uverejniť svoje obľúbené v komentároch!
Čo si myslíte o vopred vykreslených uhloch kamery? Mali by sa vrátiť? Mali by byť navždy opustení? Ak by sa v najbližšom čase mohli vrátiť RE2 prerobiť?
Diskutujte ďalej! Ďakujeme, že ste prišli, a dúfam, že ste si to prečítali rovnako zábavne ako ja.