review immortal redneck
Ver mi, je to lepšie, ako to znie
poradie je abstraktné
Keď som prvýkrát videl frázu Immortal Redneck Nahlas som sa zasmial. Ako skutočný, výdatný brušný smiech. Bolo to také absurdné, dosť absurdné, aby som si to nechal vystreliť, a som rád, že som to urobil.
Aj keď je humor hry preložený aj názov, v jeho hlúpej škrupine sa nachádza veľmi pekná stará školská rogueliková strelec.
Immortal Redneck (PC, PS4 (recenzované), Switch, Xbox One)
Vývojár: Cream
Vydavateľ: Cream
Dátum vydania: 27. apríla 2017 (PC) / 26. februára 2018 (PS4, Xbox One) / TBA (prepínač)
MSRP: 19,99 dolárov
Viem, že niektorí z vás z tohto rozhovoru pravdepodobne „nič nerobia“ kvôli názvu a pomyšleniu na rogueliku, ale radšej by som vám najskôr aspoň vyskúšal prívesok na hranie. Zatiaľ čo mnoho štúdií sa pokúsilo obnoviť kúzlo originálu Neskutočný turnaj alebo strelci arény starých a neúspešných, vývojárovi Crema sa to podarilo napraviť.
v Immortal Redneck (fráza, ktorú som nikdy nenapadlo napísať počas všetkých mojich rokov písania hier), všeobecným tokom je vstúpiť do každého náhodného žalára, preskúmať jeho labyrintové cesty, až kým nenájdete koniec podlahy, a buď odomknúť nepriateľov a odomknúť ich. miestnosť, kým nedosiahnete úspech (a nenájdete stredného alebo koncového šéfa) alebo nezomriete. Ak skončíte so zahryznutím, začnete odznova, minúť svoje zárobky za zvýšenie a inováciu statov a začnete znova. Je to roguelike, niet pochýb.
Ale tak Redneck hry sú len prekliata zábava. Je to ako niečo zo starej školskej strieľačky Serious Sam alebo dokonca osud so spôsobom, akým pristupuje k pohybovým a arkádovým zbraniam. Tlačidlo behu má skutočnú náklonnosť a vy vám nedochádza neustále dych ako moderný strelec. Každá zbraň, od mystických ankh po tradičné pištole alebo útočné pušky, je arkádová a zábavná, ale je spojená aj s určitým stupňom logistického obmedzenia s prísnymi kontrolami dokonca aj na konzolách.
Aj keď som sa v priebehu času príliš oboznámil s rozložením (existuje veľa miestností a rozptylov, ale niekoľko väčších alebo odstupňovaných sekcií sa trochu prelína), obyvatelia niekoľkých žalárov v hre sa tak nestretli. Bossové zápasy sú farebné, vynaliezavé a dostatočne tvrdé a dokonca aj niektorí normálni nepriatelia vyžadujú občas správny nádych. Moja hlavná priľnavosť Redneck je proces aktualizácie. Občas je to trochu pomalé a prvých päť alebo dokonca desať zjazdov neposkytuje žiadny zmysel pre skutočný progres, pokiaľ ide o skľučovanie nezmyselných prírastkov statu a nedostatok sily na mechanickej úrovni.
Ale po investovaní niekoľkých hodín (a vychutnaní si randomizácie výstroja a magických zvitkových síl, ktoré sú rôzne v každom behu) do mojej postavy, som začal vidieť, ako sa Creminina vízia ožíva. Výmena za iného patróna Gods vám dá nové pasívy, kúzla a začatie načítavania, drasticky mení spôsob, akým pristupujete ku každému behu, prípadne želatínovanie pomocou vášho osobného štýlu hry. Najlepšie na tom je, že uvedené vylepšenia naozaj nepotrebujete, akonáhle dôjde k oslabeniu herných systémov a dokážete sa vyhnúť na požiadanie alebo mikroprocesoru, ktoré položky sa oplatí vyzdvihnúť, alebo či je hazardné hry náhodným posunom.
Immortal Redneck Slučka je mŕtva jednoduchá: zahrajte si, upgradujte, prehrajte viac, kúpte si položku, ktorá vám umožní preskočiť okolo stredného šéfa, zahrať si nejaké, upgradovať a potom konfrontovať posledného šéfa. Ale viete čo - je to výbuch a nikdy som na nič z vyššie uvedeného nikdy nepomyslel ako na prácu. Zatiaľ čo nastavenie roguelike nepochybne odradí niektorých ľudí (vy, čitateľ), každý, kto sa chce dočasne prepraviť späť cez vek FPS-dom bez toho, aby urobil ústupky, by mu mal dať šancu.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)