review destiny 2 curse osiris
Práve ste prekliaty?
Osud 2 má problém s koncovou hrou a Bungie má problém s obrázkom.
Tento tanec sme absolvovali už predtým s prvým osud , Fanúšikovia chcú viac, Bungie hovorí, že sa budú chcieť stotožniť, ale aspoň nie úplne, a potom o rok dostaneme lepšiu verziu hry. s Prekliatie Osirisa , prvá expanzia za pár krátkych mesiacov Osud 2 'Životnosť, Bungie naozaj nemal dosť času na opravu mnohých z jeho hlavných post-game problémy.
Inými slovami, stojí za to preskočiť, kým skutočne neprídu všetky príjemné aktualizácie kvality života.
nástroje na správu testovacích prípadov
Osud 2: Prekliatie Osirisa (PC, PS4 (recenzované), Xbox One)
Vývojár: Bungie
Vydavateľ: Activision
Dátum vydania: 5. decembra 2017
MSRP: 19,99 USD / 34,99 USD (rozširujúci preukaz s rozšírením II)
(Vyčistil som prvý nájazd, ktorý spadol po DLC. Tu nájdete moje myšlienky.)
Prekliatie Osirisa zdvihne sa priamo tam, kde ste prestali, a vedie vás na planétu Ortuť a do mytosu Vanguard Osiris, pričom sa snaží dosiahnuť úroveň 25 stupňov (od 20) a úroveň sily 335 s režimami (od 305).
V Crucible sme už videli nejakú ortuť, takže som bol vážne rozrušený z jej návštevy. Má atmosféru známosti, ktorá by fungovala v prospech inej hry, ale nie pre osud , kde spoločnosť Bungie recyklovala toľko obsahu na ne. Ostatné tímy opäť zlyhali v umeleckom oddelení, pretože ako krásny ako vyzerá Merkúr, prebieha veľa napekaných prvkov a recyklácia.
Želám si, aby Bungie toto prostredie a samotný Osiris zachránil zmysluplne Taken King doplnok v štýle budúci rok. Mystika toho všetkého je úžasná a bola tu skutočná príležitosť preskúmať Ikora a jej Warlock Illk (mám všetky tri triedy, ale Warlock je moje prvé dieťa na celý život), ale prinajmenšom sa to týka len. Rovnakým znakom získame skutočne pôsobivý, ale krátky pohľad na pred-Vex Mercury, ktorý vyzerá ako lepšie vyzerajúca verzia akejkoľvek danej planéty z Obloha žiadneho človeka , Klobúky opäť k ľuďom, ktorí pracujú osud Vizuály - dokonca aj na konzolách bez schopností HDR to vyzerá fantasticky. Ale tie recyklované časti, ktoré sa cítia zmysluplné, ako návratová misia do EDZ (Zem), ktorá vás privádza do novej chladnej zóny, prchajú. Rovnako ako v základnom vydaní nemôžete znova prehrať príbehové misie, pokiaľ sa náhodne nevrátia do týždennej meditačnej rulety.
Vynára sa veľa rovnakých problémov, pravdepodobne najlepšie sprostredkovaných príbehovou misiou, ktorá je doslovne iba re-účelový štrajk zo základnej hry (Pyramidion) alebo posledný šéf, ktorý je v podstate tromi QTE a bitkou proti existujúcim prírastkom od Osud 1 , Sám Osiris, bez toho aby to veľa pokazil, sa tu sotva dotkol a jeho stopa bola zmysluplnejšia v kartách Grimoire mimo hry od prvých osud ako jeho skutočný vzhľad. Osirisov duch Sagira, vyjadrený Morenou Baccarinovou z svätojánska muška slávu a naposledy Gotham , je skutočná hviezda - pre účely DLC preberie vášho ducha ... potom odíde. Je tu zmeškaná príležitosť, pretože by som si ju priala nechať namiesto príliš praštěného Nolana-bota (ktorého písanie sa za posledných niekoľko rokov zhoršilo).
Ale poďme na to, kam osiris skutočne zlyhá jeho používateľská základňa. Musím povedať, že držanie rukojemníka playlistu Heroic (hard) Strike (Dungeon) s DLC je odvážny krok. Najmä preto, že pri štarte nejestvujú nijaké modifikátory a nie je to ani tak oveľa vyladenejšie ako bežné štrajky. Asi najväčším hriechom je uzamknutie existujúceho (ťažkého) nájazdu na DLC. Musím sa jednoducho opýtať - prečo sa to stalo?
Bungie má vo zvyku privádzať ľudí, aby povzbudili nákupy DLC, ale nájazd Prestige Leviathan fungoval dobre so základným balíkom - teraz vy potreba rozšírenie o tvrdšiu verziu, ktorú ste mohli hrať pred týždňom. V porovnaní s tým je to ako keby Bungie zamkla ľudí z tvrdého režimu aplikácie Vault of Glass, keď klesol koniec Croty. Skutočnosť, že je spojená s úspechom, ktorý si teraz vyžaduje DLC, ale predtým to nebolo, prax, ktorá je veľmi zahmlená, je višňovou třešničkou na vrchole pre každého, kto ešte nevykonáva upgrade. Bolo by skôr potrebné požiadať o poplatok za predplatné alebo, alternatívne, otvoriť Prestige späť všetkým hráčom a jednoducho dať vlastníkom „DLC“ + „Prestige“ +. Hotový.
To je všetko problém, ale ako som už spomenul, Merkur nie je úspechom ani v sociálnej oblasti, ani v karanténe. Je to naozaj malý kruh, a ja ľahko pochopím, prečo vypínali používanie vrabca, aby mu poskytli ilúziu, že je o niečo rozľahlejší. Nové typy verejných udalostí (v podstate zasiahnuté a vykonávané misie s mierne odlišnými koncami) ukazujú sľub, ale sú menej časté ako udalosti Titana - a keď sú spojené s XP nerfom pre verejné udalosti, možno najzábavnejšou časťou hry, je tu ešte menej dôvodov, prečo sa k nim vrátiť. Po niekoľkých behoch som zistil, že sa už nikdy nevraciam späť na Ortuť. Veľmi malá oblasť predajcov s jednou miestnosťou tiež nie je dobrá ako spoločenský priestor - dokonca by som si zobral aj malý útes, ak by som mohol (teraz, keď o tom premýšľam, namiesto toho, aby som premárnil Osirisa, tento DLC by sa mal znovu oživiť) Farma s novými predajcami / mechanikmi, vyššou kvalitou životných upgradov / požiadaviek a mala kopanie zadku v novej zóne na Zemi s novými nepriateľmi - myslím si, že za to by ľudia zaplatili).
Koncept „nekonečného“ lesa pre procedurálne prieskumy je napriek tomu najsklamavejšou časťou DLC. Realita je účtovaná ako spôsob, ako zvýšiť svoju replay hodnotu a druh činnosti v hraní, je vytrvalejšia. Nielenže to už prešlo hlavou v kampani, ale „Forest“ je vlastne lineárna plávajúca dráha s generickými nepriateľmi, ktorých ste predtým videli. Vašou úlohou je prejsť každú rovnako vyzerajúcu plávajúcu oblasť, otvoriť bránu, prejsť na ďalšiu rovnako vyzerajúcu plávajúcu oblasť a opakovať približne 10 minút, kým sa nedostanete na koniec, čo je jedna z mála zón, ktoré obsahujú stručný všeobecný cieľ.
Je tu toľko sľubu, že je to šialené. Leaderboardy sa mohli ľahko pridať, ako aj čoraz ťažšie modifikátory, a možno, možno, len nový typ nepriateľa. Och, a spomenul som to nemôžete jednoducho ísť robiť túto aktivitu kedykoľvek chcete ? Nie, na to, aby ste sa dostali, potrebujete dobrodružné hľadanie od dodávateľa ortuti, čo ďalej obmedzuje „nekonečnú“ povahu lesa. Len s niekoľkými vylepšeniami (tu sú niektoré zadarmo: menový systém, ako je Court of Oryx, aby ho zopakoval, kedykoľvek budete chcieť nekonečným spôsobom, vyššie uvedené výsledkové tabuľky, jedinečné položky, jeden alebo dva náhodne sa vyskytujúce zvraty na existujúcich nepriateľov alebo nové mini bossy). ) mohlo by to stáť za zopakovanie a ani sa nestarám o odmlčané odmeny, ktoré dáva.
Osud 2 začal sľubom, so silnou základňou a skvelým streleckým výkonom, ale keď sa jeho diery a nedostatky začali vytrhávať z tohto základu, prepadli. Hlavný systém založený na tokenoch (ktorý ešte nie je vyriešený, aj keď to má byť čoskoro k dispozícii) je stále vážnym problémom a iba odstraňuje skutočnosť, že Bungie stále nevie, ako správne podporovať hru po jej spustení. Je to stále silný strelec a zvyčajne som si užíval čas na kampaň, ale nemám dôvod vrátiť sa každý týždeň.
Táto myšlienka, že Bungie nemôže poskytnúť veľké bezplatné aktualizácie, je jednoducho čudná a rozprávanie, ktoré by som rád videl od dnešného dňa preč. Pozrite sa na bezplatné Warframe (ku ktorej sa mnohí moji nájazdní kamaráti presťahovali), voľný korisť zameraný na korisť Cesta do vyhnanstva ktorá prináša masívne neplatené rozšírenia a otvorenú komunikáciu medzi vývojármi, ako sú Epic Games for fortným , Môžete mať všetko, od nezávislých projektov až po stredne veľké ateliéry až po AAA. Bungie má zásadný problém zhora nadol a jeho odpoveďou bolo vylepšenie systému Eververse Loot Box (ktorý bol pôvodne postavený na podporu živého tímu bezplatnými aktualizáciami v origináli, misii, ktorá bola odvtedy opustená) a nie výrazne vylepšiť svoju hru aj s plateným doplnkom.
Vzhľadom na to, že za to vám Bungie účtovala poplatok 34,99 dolárov vopred (do dnešného dňa ste si museli kúpiť priepustku, aby ste dostali buď expanziu), toto hodnotenie sa týka všetkého okrem „nájazdového doupěte“. Aj keď je príliš skoro na to, aby sme povedali, že to v skutočnosti nie je skutočný nájazd, je dokázané, že je kratší ako správny Leviatan. Budem tam jeden deň bez ohľadu na to, aby som to pokryla, ale zatiaľ považujem toto za hodnotenie základnej verzie systému Windows Prekliatie Osirisa DLC.
DLC, ktorý je taký, je tam hore Dom vlkov ako najhoršie osud do dnešného dňa. Je to riešenie s medzerou, ktoré má za cieľ zachytiť niektoré trhliny hry, a skutočný náter ešte neprišiel. Osud 2 je stále fantastický strelec v srdci, Bungie jednoducho neprišla na to, ako skutočne začleniť všetky Frankensteined MMO diely.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)