review code name s
Polovica pary vpredu
Nintendo vytvoril niektoré z najbizarnejších intelektuálnych vlastností média, ale najnovšiu strategickú hru od spoločnosti Intelligent Systems (štúdio za Požiarny znak a Advance Wars ) môže patriť medzi najpodivnejšie. Dobrodružstvo nasleduje Abraham Lincoln a praskajúci tím agentov odvlečených z amerického folklóru a klasickej literatúry na misiu, ktorá odrazí mimozemskú inváziu.
A čo viac, hra Nintendo 3DS je zasadená do vesmíru steampunk. Medzitým umelecký smer čerpá inšpiráciu zo Zlatého komiksu. Prinajmenšom je to mimoriadna pastiche. Napriek svojej originalite koncepcie však Kódové meno: S.T.E.A.M. nikdy nedosiahne takú intriku, akú by sa dalo očakávať, vzhľadom na rodokmeň a fascinujúci súbor vplyvov projektu.
Kódové meno S.T.E.A.M. (Nintendo 3DS)
Vývojár: Intelligent Systems
Vydavateľ: Nintendo
Vydané: 13. marca 2015
MSRP: 39,99 dolárov
Príbeh začína v alternatívnej verzii Londýna v 19. storočí, kde všetko beží ďalej - áno, uhádli ste - parná. Zrazu cudzinci zaútočia na mesto a je to na Henrym Flemingovi, postave postavenej na protagonistovi románu americkej občianskej vojny Červený znak odvahy , na uloženie dňa. Náš hrdina sa čoskoro spojí so silami s S.T.E.A.M., skupinou, ktorej pomáha Abraham Lincoln ako štrajkujúci tím, ktorého úlohou je odstránenie mimozemskej hrozby. Odtiaľto je chytľavá skratka.
V priebehu príbehu sa k tímu pripoja rôzne literárne postavy, historické postavy a vysoké príbehy (napríklad Tom Sawyer, Queen Victoria a John Henry), čím vytvoria zaujímavý herecký súbor - aspoň v koncepcii. Vyobrazenia sú plytké a kýčovité, ako by sa dalo očakávať od zážitku, ktorý by sa snažil vytvoriť štýl po komiksech zo starej školy, namiesto toho, aby vytváral sofistikované vykreslenie týchto osobností.
Napriek niektorým plochým predstaveniam existuje v príbehu humor, ktorý sa nikdy neberie príliš vážne. Zdá sa, že postavy často uznávajú absurditu ich spolužitia, čo je typické pre funkciu amiibo z titulu, ktorá umožňuje hráčom privolať Požiarny znak postavy (Marth, Ike, Lucina a Robin) na bojisko.
Boj v hre v Kódové meno: S.T.E.A.M. bol často porovnávaný s Valkyria Chronicles , hoci juxtapozícia nerobí posledné úsilie inteligentného systému mnohými výhodami. Obidve hry hybridizujú streľbu s treťou osobou so stratégiou ťahu, ale podobnosti sa ďalej nerozširujú. Chcel by som varovať každého, kto dúfa, že táto hra prinesie pochodeň pre moderných klasikov Sega, aby zmiernila tieto očakávania.
prečo si vybral otázku na testovanie softvéru?
V misiách pre jedného hráča aj pre viacerých hráčov môžu hráči naraz nasadiť na bojisko založené na mriežke až štyri znaky. Tam je každej jednotke pridelené určité množstvo „pary“, zdroja zdieľaného tak pre pohyb, ako aj pre paľbu zbraní. Para sa regeneruje medzi zákrutami a medzi zákrutami sa môže prenášať aj obmedzená dodávka nepoužitej pary. Keďže systémy sú prepojené, hráči musia pri rozhodovaní o tom, ako a kedy najlepšie využiť tento dôležitý zdroj, neustále zvažovať dôležitosť mobility proti útočnej palebnej sile a obrane.
Obrana prichádza do hry so systémom „overwatch“. Útoky na overwatch sú protiľahlé manévre, ktoré môžu byť použité počas nepriateľa. Vyžadujú si však predvídavosť. Hráči budú musieť nechať dostatok pary v rezerve na konci kola, aby vystrelili zbraň. Akákoľvek jednotka, ktorá putuje do zorného poľa postavy vykonávajúcej overwatch, bude zamrznutá v stopách a preplnená guľkami.
Je tu však ešte jeden úlovok. Len niektoré typy zbraní môžu byť použité na vykonanie overwatch útoku, takže hráči si musia pamätať, že musia prejsť na vhodnú zbraň pred tým, ako odovzdajú vládu svojmu súperovi. Je to nesmierne užitočná schopnosť, vyžaduje si to však trochu premýšľania a príležitostné náklady. Vždy ste sa mohli pohybovať alebo strieľať podľa vlastného ťahu.
Hnutie je tiež kritickým prvkom bitky. Každý štvorec na mriežke je dostatočne veľký na to, aby postavil viac jednotiek, čo znamená, že váš tím môže byť umiestnený v rôznych formáciách. Ak sú zoskupené, je možné vyliečiť niekoľko postáv. Podobne môžete zaútočiť na nepriateľov, ktorí sa zaplnia ohňom radiálnej munície alebo rozmiestnite znaky v susedných štvorcoch v opačných smeroch, aby ste zabránili tomu, aby to urobil váš nepriateľ.
K dispozícii je tiež prvok utajenia nad rámec objímanie pre drahý život. Niektorí oponenti sa spoliehajú na dohľad, zatiaľ čo iní sú slepí a presne zameraní na zvuk. Pohybujúce sa pomaly a potichu môže v niektorých bitkách výrazne zmeniť. Prekĺznutie okolo nevidiaceho súpera a sústredenie pozornosti inde môže byť niekedy kľúčom k víťazstvu.
Aj keď nie som najväčším fanúšikom umeleckého štýlu alebo príbehu, hrateľnosť je tu primerane solídna, ak nie nevýrazná, až na jednu malú výnimku. Fáza hnutia nepriateľa je šťastne dlhá. Odbočka môže ľahko trvať dlhšie ako minútu a vy nemáte vždy prehľad o tom, čo sa deje. Chlapče, pozerá sa na tie škaredé steny určite rýchlo starne.
Vaši nepriatelia sa často zamiešajú na pozadí alebo sa pominú v trápnych, nepríjemných vzorcoch, zavesia sa na terén a majú pekné dlhé premýšľanie o tom, čo chce robiť. Často som sa ocitol v ústrety 3DS počas nepriateľských zákrut, len aby jeden z mojich nečinných postáv prerušil štvrtú stenu s pochmúrnym komentárom ako „Už ma nebaví čakať“. Aj ja, vole. Aj ja kurva.
Po pravde povedané, cítim sa neuveriteľne v konflikte Kódové meno: S.T.E.A.M , Myšlienka ateliéru Nintendo, ktorý autorom západo-komiksu inšpirovaného paropunkového príbehu o amerických ľudových hrdinoch je taká fascinujúca. V praxi sa to však naozaj nedarí.
Medzitým je hrateľnosť ohromným zážitkom. Ale je to tiež ten, ktorý je často podkopávaný únavnou a zdĺhavou povahou nepriateľských zákrut. Kódové meno: S.T.E.A.M , je slušná, slušná hra s niektorými skutočne euforickými výškami uprostred spravodlivo frustrujúcich minimálnych hodnôt.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)