prototype 2 better side missions
najlepší softvér na optimalizáciu systému Windows 10
Ak by hráči mali jednu trvalú sťažnosť prototyp , je to tak, že hrateľnosť sa mohla dosť opakovať. Vedľajšie misie boli obzvlášť pozerajúce, predstavovali fádne časové skúšobné cvičenia, ktoré sa cítili ako drobné plytvanie času. Pri rozhovore s dizajnérskym riaditeľom Mattom Armstrongom som sa opýtal, či prichádzajú lepšie vedľajšie misie Prototyp 2 , a ak by boli tentokrát viac viazaní na herný svet.
'Znie to' Áno! ' na to, “odpovedal. „Vedľajšie misie a zberateľské predmety v prvom prototyp boli skutočnou zmeškanou príležitosťou. Táto skúsenosť bola skutočne zranená skutočnosťou, že všetky boli také jednoduché, abstraktné a úplne odpojené od sveta, ktorý sme stavali, a príbehu, ktorý sme rozprávali.
„Tentokrát sme sa ubezpečili, že máme oveľa širšiu škálu vedľajšieho obsahu a že všetko je späté s fikciou. Zabezpečenie toho, aby všetky tieto prvky podporovali a posilňovali príbeh, ktorý hovoríme, viedlo k svetu, ktorý je oveľa bohatší, rozmanitejší a uveriteľnejší ako svet prvej hry. Celkovo vzaté, toto je určite jedna z najviac vylepšených oblastí Prototyp 2 '.
Skvelá správa! Ale čo iné aspekty prototyp , ako je dravá tajnosť? Vracajú sa a zlepšujú sa?
java vs. c ++
„Dravá stránka hry je určite neoddeliteľnou súčasťou zážitku. Toto sa teraz rozšírilo o nové zmyslové schopnosti, ktoré vám umožňujú čítať prostredie okolo vás a nájsť ciele na konzumáciu, “podrobne Matt. „Cieľom bolo dať oveľa väčšiu kontrolu do rúk hráčov, čo im umožnilo nájsť si svoje vlastné ciele na svete bez toho, aby sme ich museli označovať na mini-mape.
„Jedným z najzaujímavejších aspektov týchto vylepšení je spôsob, akým boli zložené do úplne novej funkcie, ktorú nazývame Black.Net. Toto je bezpečná a šifrovaná komunikačná sieť Blackwatch, ktorá obsahuje podrobnosti o všetkých rôznych operáciách a experimentoch, ktoré Blackwatch a Gentek vykonávajú v troch zónach mesta. Vniknutím do tohto systému prostredníctvom komunikačných vozidiel po celom meste sa hráč dozvie totožnosti kľúčových operátorov spojených s týmito misiami a ich lovom a spotrebou otvára úplne nové misie vo svete “.
fronta kruhových polí c ++
Pri rozhovore s tými, ktorí hrali prototyp Myslím si, že najúžasnejším bodom, ktorý mali mnohí z nich, boli šéfa boja a metódy „útoku nevyžiadanej pošty“, s ktorými sa bojovalo. Kladenie rovnakých príkazov na opakované útoky na vypustenie zdĺhavého zdravotného baru nepriateľa nie je také zábavné, takže je dobré, že si Radical tento problém viac než uvedomuje.
'' Útokový útok 'bol všadeprítomným problémom v prvej hre, ktorá ovplyvnila nielen šéfov, ale takmer každé bojové stretnutie, v ktorom ste sa ocitli. Jedna z našich najväčších výziev pre Prototyp 2 bolo urobiť bojisko oveľa čitateľnejším a dať hráčovi nástroje na zvládnutie každej situácie bez toho, aby sa znížil zmysel pre chaos, ktorý bol tak epický a cool, ktorý definuje prvú hru. Som skutočne spokojný s tým, čo sme dosiahli, a hra ako celok z týchto zmien nesmierne ťažila.
„Určite sme počuli a zaoberali sa obavami z opakovania, ktoré vyplynuli z prvej hry. Nejde len o pridanie ďalších herných možností. Skutočne sme tvrdo pracovali, aby sme zaistili, že misie majú oveľa rozmanitejšie spektrum rozprávaní, pokrývajú jedinečné oblasti, obsahujú neočakávané zvraty a sú pre hráčov omnoho lepšie stimulované a prezentované zážitky “.
Zdá sa, že Radical skutočne vie, čo fungovalo v Prototype a čo nie, čo je veľké znamenie. Ak štúdio implementuje všetky tieto vylepšenia v plnom rozsahu, potom si myslím, že to bude jedno z najlepších v roku 2012.