a response some arguments anita sarkeesians interview
( Zamestnanec Dtoid Chris Carter použil na rozrezanie svoj komunitný blog niektoré z trofejí diskutovaných vo včerajšom rozhovore s Anitou Sarkeesianovou; nakoniec zostáva presvedčený. Chcete sa podeliť o svoj názor na túto tému? Získajte písanie! - Pan Andy Dixon )
Anita Sarkeesian a Destructoid sa nedávno zapojili do rozhovoru, väčšinou v súvislosti s jej novou iniciatívou Kickstarter, ktorá má odhaliť veľa anti-ženských alebo nadmerne sexualizovaných tropov prítomných vo videohrách.
Anita urobila titulky, keď ju zastrašili rozhnevaní kritici, ktorí na ňu zaútočili osobne, a povedala, že „robila to len kvôli pozornosti“. Hoci osobné útoky nie sú nikdy v poriadku, skutočnosť, že jej Kickstarter teraz vyčleňuje približne 160 000 dolárov na tento predtým 6 000 dolárov, vyvoláva v očiach mnohých hráčov obavy: nie samotnou Anitou, ale projektom.
S takýmto množstvom peňazí si ľudia chcú byť istí, že Anita robí všetko, čo môže, aby skutočne zmenila, a neposkytuje hodnotenie predmetu v nominálnej hodnote, čo by mohlo narušiť pôvodný zámer vývojára.
bezplatný čistič systému pre Windows 7
Musím to povedať vopred, pretože veľa ľudí si prečíta prvých niekoľko riadkov a urobí predpoklady: tento blog nemá byť žiadnym spôsobom osobným útokom na Anitu, ani to nemá za cieľ diskutovať o etymológii alebo účinnosti moderného feminizmu. , V skutočnosti sa javí ako cool osoba, len nesúhlasím s niektorými trofejami, ktoré sa rozhodla priniesť na svetlo.
Toto je mienené výhradne ako podrobný pohľad na niektoré hry, ktoré podľa jej názoru udržiavajú negatívny ženský stereotyp, a nie útok na jej osobnú povahu - v dôsledku toho by som chcel požiadať o vaše komentáre aj tu zdržať sa akýchkoľvek osobných útokov.
Takže bez ďalších okolkov, tu je niekoľko príkladov, ktoré uviedla:
Sarkeesian: Rayman Origins je jedným z najlepších plošinovka, ktoré som hral v rokoch. Bola to zábavná, náročná a nádherná hra, ale bol som frustrovaný, že som musel opakovane zachraňovať „busty“ víly v núdzi.
Po prvé, samotné nymfy sú klasickým súborom postáv z originálu Rayman a nie sú pre nich jedinečné Rayman Origins , v Origins , poskytujú Raymana a spol. so svojimi právomocami, ktoré sú absolútne nevyhnutné na dokončenie hry - sú mocnou silou, ktorá riadi svet hry, a dohliadajú na prvky, ktoré ju tvoria.
Sú tiež tvorcom samotného Raymana (konkrétne víla Betilla, ktorá má meno). Áno, má pravdu, v tomto konkrétnom vesmíre žena stvorila „muža“ (alebo Ray… muža, v tomto prípade). Ak to bude potrebné, silné ženské postavy hry môžu jednoducho vytvoriť ďalšieho Raymana. Toto je v podstate protikladom Edenskej záhrady, čo je pôvod veľmi zameraný na mužov, ktorý tvrdí, že ženy boli tvorené z rebier muža.
Možno argumentovať tým, že nový vzhľad Nymphu je príliš sexualizovaný, čo je spravodlivé hodnotenie, keďže s karikatúrou Tex Avery zdieľajú mnohé fyzické vlastnosti. Tvrdil by som, že vzhľadom na skutočný historický pôvod víly (a niektorých víly), ktorý sa prejavuje ako lákavé a žiaduce, je to skôr pokus o syntetizáciu tej istej mytologickej histórie, aby sa sprostredkovalo oboznámenie publika.
Mám tiež pocit, že víly sú veľmi pohodlné s tým, ako vyzerajú, a občas sa pozerám na Raymana, pretože niekto s zlomyslným diablom môže postarať o postoj.
Toto je len jeden príklad druhej strany argumentu. Môžem len dúfať, že tieto druhy bodov sú odhalené. Rovnako ako v prípade každého argumentu, existujú dve stránky a progresiu je možné skutočne dosiahnuť len pri pohľade na všetky možné hľadiská a formovaním zloženia.
Sarkeesian: Na nezávislej strane vecí sa mi to naozaj páčilo bašta , ale jediná ženská postava v hre nemá žiadnu hĺbku (mierne povedané); v podstate celá jej charakteristika bola „Žena“.
Skutočnosť, že sa nezmieňuje o Zii, je mojím prvým problémom. „Žena“ má nielen meno, ale ani zďaleka nie je označená ako „len žena“. Keby sa niekto ponáhľal cez hru bez toho, aby sa vynášacie rámce k srdcu, alebo preskočili arény výziev, bolo by ľahké dospieť k tomuto záveru. Našťastie je to opak toho, čo sa v skutočnosti stalo bašta ,
Na jednom mieste v príbehu hlavná postava s názvom „The Kid“ (muž) predpokladá, že Zia bola unesená, a ponáhľa sa, aby ju zachránila ako slečna v núdzi. Skutočne sa však ukázalo, že Zia opustila tábor z vlastnej vôle, ochotná odvážiť púšť, aby objavila pravdu za svojím svetom.
Na prvý pohľad vyzerá Zia ako niekto, kto by sa o seba nemohol postarať. V jednom poklesnutom smere otočila tento tropik na temeno hlavy a je pozitívnym vzorom.
bašta je minimalistická hra - v skutočnosti sa nenaučíte nič o žiadnej zo znakov hry. V skutočnosti sa skutočne dozviete najmenšie množstvo informácií o hlavnej postave hry - mužovi jednoducho pomenovanom „The Kid“.
Okrem toho Zia nie je nijako nadmerne sexualizovaná. Jednoducho ju vidia na sebe veľmi nepredvídateľné oblečenie - nie na tom, že by záležalo na tom, či by sa rozhodla obliekať iné (ku ktorému sa za chvíľu dostanem). Celkovo vzaté, o Zii nie je nič zlé.
Sarkeesian: Tento týždeň som začal hrať Gravity Rush a ja to naozaj milujem, aj keď musím povedať, že je trochu smiešne, že náš hrdina Kat letí obrovským tempom po meste a pristáva na rôznych budovách alebo štruktúrach a bojuje s príšerami Nevi, keď nosí vysoké podpätky a bez akýchkoľvek brnenie (alebo dokonca nohavice). Viete si predstaviť, ako budú vyzerať jej kolená? Niekto musí dostať túto ženu nejaký ochranný motocyklový výstroj a pár poriadnych čižiem!
Toto bude môj najdlhší príklad, pretože sa veľmi cítim pozitívnou charakterizáciou Kat.
Neviem povedať, či sa Anita snaží byť vtipná alebo nie. Ak vezmeme do úvahy nominálnu hodnotu, tento argument je veľmi slabý, keďže v žiadnom prípade nezohľadňuje svetové pravidlá hry. Katove sily jej umožňujú upadnúť z neodpustiteľných výšok a neprelomiť žiadne kosti kvôli tomu, čo je v podstate silové pole, ktoré je zabudované do jej schopností superveľmoci. To, či má alebo nemá „brnenie“, nie je relevantné, pretože sa mohla chrániť pred poškodením bez ohľadu na výber šatníka.
Keď už hovoríme o výbere šatníkov, Kat sa konkrétne odvoláva na skutočnosť, že sa „baví“, keď si dala školské kostýmy, keď sa v jednej misii tajila. Ak sa jej naozaj baví obliekanie (ako viem veľa mojich priateľov), kto sme jej to poprieť?
To tiež neberie do úvahy všetky ďalšie kostýmy hry okrem tých, ktoré nájdete v základných snímkach obrazovky, alebo čo je najdôležitejšie, jej osobnosti. Zjednodušene povedané, Kat je jedna z najpozitívnejších postáv, ktoré kedy vyšli zo hry: muž alebo žena. Je to jedna z najobľúbenejších, najbohatších a naj heroickejších osôb v akomkoľvek stredne veľkom rozsahu. Bodka.
ktorá z nasledujúcich možností poskytuje vzdialený program, ktorý vyzerá a vyzerá ako lokálna aplikácia?
V jednej konkrétnej oneskorenej misii je Kat poverená dohľadom nad vojenským zastavením šírenia zlého mimozemského druhu označovaného ako Navi. Počas operácie je zostrelený jeden osamelý pilot. Váš mužský generál ho prepúšťa ako obyčajnú vojnovú nehodu, ale Kat za to nestojí. Okamžite a bez váhania neposlúcha rozkazom (poznajúc možné následky) a ide na záchranu pilota. „Nemôžem ho len opustiť. Ja jednoducho nemôžem, “zakričala, keď padla dolu do priepasti.
Ale ide ešte ďalej. Nielenže Kat ukazuje odhodlanie, ale aj cez to pokračuje. Počas tej istej misie musí spaseného vojaka zachrániť bez využitie jej gravitačných síl. Aj bez jej nadľudských schopností je Kat stále silná a neúprosná sila. Vojaka nielen zachraňuje, ale pokračuje ďalej zachráňte celé mesto pri tej istej misii. Hovorte o sile, ktorú treba počítať!
Takéto podrobnosti (nie informácie, ktoré je možné získať z prívesu), ktoré by som rád videl v hotovom výrobku.
Sarkeesian: Naozaj si cením hry a niektoré zložitosti hry Assassin's Creed séria, ale bol som so ženskými postavami pravidelne sklamaný z mnohých dôvodov, do ktorých nemáme priestor. Teším sa však Assassin's Creed: Oslobodenie pre Vitu, ktorý (konečne) bude vystupovať ako žena, uvidíme, ako to ide * prekrížené prsty *.
Anita nezohľadňuje dva hlavné faktory: účinnosť historickej fikcie a Lucy Stillman. Ako kolega Dtoider Kyle MacGregor dokonale vyjadril, „nemusí byť miesto historickej fikcie nevyhnutne rodovo progresívne, ak sa snaží byť viac či menej presný“. Myslím si, že je to veľmi dôležitý bod. Aj keď existujú ženy, ktoré sa vzpierajú týmto tradíciám (ako tomu bolo v skutočnosti, historicky), spravidla by ženy nemohli vystúpiť proti výroku: Assassin's Creed: Brotherhood ,
Bez ohľadu na to sú vraždiť ženy, do ktorých sa majú zamestnať bratstvo a odhalenie , V skutočnosti bolo veľa hráčov hrdých na to, že všetci ich podporní vrahovia boli ženskí - skutočnosť, že v hre je to možné, je skvelá vec. Nevidím ani pokus spomenúť Sofia Assassin's Creed: Revelations ako pozitívny vzor pre ženy napriek historickým obmedzeniam svojho pohlavia v tom čase.
open source nástroje na testovanie medzi prehliadačmi
Neexistuje žiadne účtovníctvo pre Lucy, ktorá je pravdepodobne najzložitejšou a najsilnejšou postavou celej série - môžem len dúfať, že niektoré z fondov Kickstarter pôjdu napr. Assassin's Creed: Revelations „DLC, ktorý vylepšuje Lucyho príbeh.
Okrem toho tieto postavy nielen prejavujú silu v najhoršej dobe, ale opakovane prevyšujú svojich mužských náprotivkov (Sofia Ezio; Lucy Dr. Warren Vidic a Desmond sám).
Takže súhlasíte v akejkoľvek podobe s niektorými vyššie uvedenými hodnoteniami? Zatiaľ čo Anitine osobné útoky boli úplne neopodstatnené, krása internetu spočíva v tom, že uprostred niektorých z týchto slepých nenávisti môžu racionálni hráči vyjadriť svoj názor.
Všimnite si, že to nemá nič spoločné s „privilégiom“ ani so žiadnym druhom sociálno-ekonomického argumentu: ide iba o vyvážený pohľad na niektoré skreslené vyjadrenia niektorých príkladov zo Sarkeesiana. z hry a príbehu perspektíva.
Myslím si, že ľudia rýchlo uzavierajú argumenty tým, že na niekoho zaútočia osobne (napríklad „nenávidíte ženy“ alebo „ste mužmi, ktorí sami seba nenávidia“), ale rád si myslím, že mnohí z vás sú o niečo otvorenejší ako tamto. Rovnako ako samotný tento blog je názorom jedného človeka, aj jeho práca je tiež názorom inej osoby, na ktorý má viac ako len právo.
Ako skvele ukázala séria Jimquisition Jim Sterlinga, internet je skvelá vec, pretože umožňuje rôznu mieru názorov. Toto je jednoducho názor jedného hráča, nič viac. Prinajmenšom dúfam, že sa Anita môže poučiť z niektorých vyššie uvedených príkladov a v budúcnosti vyjadriť vyváženejší pohľad. Naozaj si myslím, že so správnym materiálom môže urobiť zmenu.
Nie som si istý, či som už presvedčený.