review bound
Nikto neuvádza princeznú do rohu
najlepšie stránky na stiahnutie mp3 pre Android
Keby ste šli iba po obrazovkách, Bound na prvý pohľad vyzerá ako typický akčný plošinovka.
Ale je to oveľa ambicióznejšie ako to, a to horlivosť bohužiaľ spôsobí niekoľko rán na svojej veľmi krásnej ceste.
Bound (PS4)
Vývojár: Plastic
Vydavateľ: Sony Interactive Entertainment
Vydané: 16. augusta 2016
MSRP: 19,99 dolárov
Spočiatku ma zarazilo zarámovacie zariadenie - ľudská žena, ktorá prežila svoje spomienky z detstva prostredníctvom príbehov v jej zápisníku. Skutočne sa však opiera o hlavnú udalosť, ktorou je princezná s chybami, humanoidmi a vzťah s jej matkou, kráľovnou. Má všetky príčiny tupého, domýšľavého príbehu, ale je to všetko zviazané spolu v elegantnom malom balení, bez toho, aby bolo na ceste príliš veľa. Je to príbeh, ktorý stojí za to rozprávať, ktorý pokrýva dve dimenzie.
aké zariadenia pracujú na osi vrstvy 2
To neubližuje, že hra je úžasná. Pozadie je ohromujúce a často sa synchronizuje s hudobným skóre. Dlaždice sa neustále posúvajú a reformujú v tom, čo sa zdá byť desivom abstraktnom svete plnom nebezpečenstva, napriek tomu si zachováva upokojujúcu a ohromujúcu eleganciu. Vzťahuje sa aj na niektoré skvelé herné koncepcie, pretože steny sa otvoria a predstavia hráčovi nové cesty alebo vás úplne oklamú falošnými cestami. Je rozcuchaný, ale účelný a hodí sa do zabudovaného fotografického režimu.
Samotná avatar princeznej je rovnako pôsobivá. Celá hra je postavená s ohľadom na tanec, s protagonistami krútiacimi sa stuhami a ostáva všeobecne aktívna pri neustálej animácii rúk a nôh. Dokonca tancuje, zatiaľ čo triasa pozdĺž útesov. Rovnako ako Ninja Theory, vývojár Plastic skutočne priblíži myšlienku vstrebania hráča do sveta, ktorý vytvoril, od makroprvku samotného vesmíru po mikrokozmos obsadenia.
Zatiaľ to znie dobre, však? Tím sa pokúsil urobiť s týmto konceptom príliš veľa a trochu sa oprel o mechaniku plošenia. Bol by som v pohode s kráčajúcim simulátorom, ktorý rozprával príbeh, ktorý chcel povedať, ale jeho pevné dodržiavanie konvencií v oblasti platformy sa s týmto cieľom dobre nezhoduje. Aj keď sú skutočné animácie krásne, pohyb je tuhý. Idiom „krásy je bolesť“ je v plnom prúde Bound , pretože hoci je skvelé vidieť taký podrobný detail, prinútiť princeznú trvať celé tri sekundy, aby sa zotavilo z niektorých pádov, je nepríjemné, keď sa to stane 20-krát.
To tiež robí princ z Perzie 2008 vec, kde vám padne na smrť, aj keď je ríma vzdialená len pár metrov, pretože hra je práve tak nechce, aby si tam išiel , Bojová mechanika tiež naozaj nemá pocit, že by mala existovať, pretože „tanečný štít“ (ktorý posúva princeznú vpred, zatiaľ čo vysiela ochrannú bariéru) je akýmsi úlovkom. Nepriatelia, nebezpečenstvá, chápadlá, niečo na vašej ceste? Len tanec, bude to v poriadku.
Angularjs rozhovor otázky a odpovede pre skúsených v .net
Po výučbe budete mať na výber, s akými úrovňami sa máte vysporiadať, ale nakoniec ich musíte všetky dokončiť. V Mega Man X - ako v móde, ich dokončenie v určitom poradí bude mať vplyv na zvyšok, ale je to všetko minimálne a väčšinou estetické - nemám naozaj túžbu to všetko prehrať znova a túto funkciu som skontroloval iba kvôli nevyhnutnosti ,
Za všetky moje sťažnosti Bound je zaujímavé zviera. Spôsob, akým zahŕňa svoj animačný štýl, sa málokedy, aj keď niekedy urobil dobre. Určite to stojí za to zažiť nejakým spôsobom, len možno nie za plnú cenu.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)