eve online ceo we expected vr be two three times
„Na tom nemôžete stavať firmu, ale je tu nádej“
Október 2017 bol ťažkým obdobím pre hry CCP Games, islandského tvorcu EVE Online , Spoločnosť bola vždy v popredí experimentovania, príliš veľa rúk bolo v príliš veľa nádobách na sušienky. Aj keď sú CCP najznámejšie pre svoje hranie MMO, CCP sa ponorila aj do žánrov športu, strelca a simulátora: niekedy má táto zvedavosť limit.
Koncom minulého roka ČKS oznámila, že rušia všetky svoje projekty VR: dekrét, ktorý bol taký výbušný, že v skutočnosti zatvorili svoje kancelárie v Atlante a Veľkej Británii. Podľa vyhlásenia v tom čase „ EVE Online vývojový tím nebol nijako ovplyvnený “, ale utrpenie jednoznačne ovplyvnilo spoločnosť ako celok.
Tento týždeň som hovoril s generálnym riaditeľom ČKS Hilmar Veigar Pétursson o tom, kam VR už šiel a kam šiel v EVE Vegas.
Pétursson začína ohromujúcou štatistikou: „očakávali sme, že VR bude dvakrát až trikrát taká veľká, aká bola, obdobie“, uvažuje. „Na tom nemôžete stavať firmu“. Existuje však nová nádej, pretože Pétursson spomína Oculus Quest ako potenciálneho záchrancu niekoľkými spôsobmi. Je to niečo, na čom sa obaja zhodneme. Aj keď nie som informátorom a vôbec netuším, ako to bude masový trh skutočne zvládnuť, šesťstupňový zážitok so slobodou a bezviazanosť s VR je úplne iný ako generácia, v ktorej sa momentálne nachádzame. Len vyskočenie na náhlavnú súpravu a chodenie po miestnosti so zapečeným herným počítačom bude v noci oproti dnešnému dňu v porovnaní s tým, čo je teraz k dispozícii.
Ak nastane táto doba oslnivosti, Pétursson a jeho spoločnosť nemusia okamžite skočiť späť. „Ak sa to rozbehne, myslím tým, že prehodnotíme. Dôležité je, aby sme videli metriky pre aktívnych používateľov VR. Mnoho ľudí si kúpilo náhlavné súpravy len na vyskúšanie. Koľko z týchto ľudí je aktívnych? Zistili sme, že z hľadiska našich údajov veľa používateľov nebolo “.
čo je plán testovania pri testovaní softvéru
Keď tlačil, keď vedel, že VR nebude budúcnosťou ČKS, a krajina ako celok, Pétursson uviedol, že „máj minulého roka (2017) je čas, keď sme na to začali prísť. Bolo to prekvapenie? Možno. Obrázok však vyplňoval, že nebude možné pokračovať vo VR tak silno, ako sme boli “. Na porovnanie to bol zhruba rok po spustení systému Eva: Valkyrie (a jeho veľa rozšírení) a pred príchodom ich športového projektu, Sparc ,
Napriek tomu, ako Pétursson všetko otriaslo, tvrdí, že „nemá ľútosť“, po tom, čo uzavrel vyššie uvedené štúdiá, je pevne presvedčený. Jeho ďalšie slová sú reflexné: „bolo správne zastaviť a bolo správne začať. Zostávam dlhodobým veriacim VR.