review gotta go
Sledujte trón
Musím ísť je hra o tom, ako sa vyhnúť svojim spolupracovníkom, strategicky prdieť tak, aby si ich nevšimli, a pretekať do najbližšej kúpeľne, aby ste si nohavice nezbavili pred celou kanceláriou.
Netreba dodávať, že Dire Nerd Studios ma zaujali.
Musím ísť (PC)
Vývojár: Dire Nerd Studios
Vydavateľstvo: Dire Nerd Studios
Vydané: 11. augusta 2017
MSRP: 4,99 dolárov
Pozrite sa na ten príves tam! To je sakramentsky fajn príves! To ma prinútilo rozosmiať sa a skutočne ma presvedčilo, aby som prehodnotil túto hru, o ktorej som vedel takmer nič! Bohužiaľ, to je jednoducho tá najlepšia časť Musím ísť , Bolo tu veľa zasľúbenia, takže to bolí moje srdce, keď napíšem tieto slová ... Toto je zlá hra.
Mojím najväčším úspechom je dialóg. Je to skoro všetko len malé variácie toho, čo vidíte v prívese. Toto je obrovský nevyužitá príležitosť. Hra, ako je táto, žije a zomiera svojou schopnosťou, aby ste sa smiali, ale je tu toľkokrát, koľkokrát sa môžete zasmiať pri položke „Drž hubu (tu vložte meno)!“ Okrem toho vám časovač skutočne nedáva šancu skutočne čítať o čom vaši spolupracovníci hovoria, počas ktorýchkoľvek z ich mnohých konštantný prerušenia, keď sa vydáte na cestu k svojmu porcelánovému cieľu. Výsledkom je, že tieto interakcie sa jednoducho premenia na bezduché, sotva animované QTE, v ktorých práve tlačíte na tlačidlá, aby ste ich donútili zavrieť peklo.
bezplatný optimalizačný softvér pre Windows 7
Vidíte túto obrazovku? Zvyknite si na to, pretože to budete vidieť veľa. Jediné, čo sa mení medzi úrovňami, je podlaha, na ktorej sa nachádzate, a vaše hodnotenie ľudských zdrojov z predchádzajúcej úrovne. Táto obrazovka je najbližšou vecou, ktorá má príbeh Musím ísť má. Aj niekoľko variácií v texte by prešlo dlhú cestu. V súčasnej podobe to vyzerá, že Gus, hlavná postava, je uviaznutý v nejakom bizarnom stave Hromnice typ situácie, keď je nútený znovu prežiť to isté znova a znovu na nevoľnosť. Aj keď to môže byť požadovaný efekt zo strany vývojárov, pôsobí proti hre ako celku a javí sa to ako prostý lenivý.
Hranie je jednoducho povedané, nie je dosť dobré na to, aby túto skúsenosť nieslo. V skutočnosti je to dosť hrozné. V žiadnom prípade sa vaše ciele nikdy nevyvíjajú v minulosti „prechádzkou z bodu A do bodu B.“ Prstovanie je nevyhnutnosťou počas vašej cesty. Dopĺňa vaše žalúdočné rozchody, takže sa vám nedarí zblázniť nohavice a nemusíte reštartovať celú hru od úplného začiatku. Neexistujú žiadne kontrolné body. Ak vaši spolupracovníci cítia vaše prdy, budú vás informovať HR, a to naplní meter, ktorý prenáša aj na rôznych úrovniach. Ak sa tento meter zaplní celú cestu hore, vyhodíte vás. Musíte znova začať celú hru znova od nuly! Existujú power-ups, ktoré môžete odomknúť cez playthroughs, ale väčšinou len aby zážitok ešte menej zábavná.
Potom je tu samozrejme aj soundtrack. Pojem soundtrack používam tu dosť slobodne. Je to len jeden pieseň, a to nie je ani očarujúce malé klavírne ditty používané v prívese. Na tom nie je nič zlé, ale nemôžem si pomôcť, ale zaujímalo by ma, prečo by nepoužívali skladbu, s ktorou je inzerovaná. Môže to vyzerať ako celkom malá sťažnosť, ale dramaticky to zmení tón hry. Namiesto veselého, makového klavírneho klavíra sa v skutočnosti hrá iba nejaké neživé elektronické číslo, ktoré znie, ako by sa mohlo dostať na lacný bicie automat od začiatku 2000 rokov.
Všetky tieto problémy spolu tvoria konečný produkt, ktorý sa cíti bez akejkoľvek skutočnej osobnosti a čo nám zostáva, je generický zážitok, ktorý sa príliš spolieha na trik, ktorý nikdy úplne nesplní svoj sľub zábavy. Naozaj som chcel milovať Musím ísť ale úprimne povedané, nejde o jedinú vykúpiteľnú kvalitu nad jej neuveriteľne sympatický príves. Bol by som rád, keby sa ľudia v Dire Nerd vrátili s dokonalejším pokračovaním alebo aktualizáciou, ale dovtedy nestrácajte čas ani peniaze za to.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)