review break arts ii
Vymazanie mobilného obleku
Čo je chladnejšie ako schopnosť pilotovať svoju vlastnú mechu? To je ľahké: schopnosť build svoju vlastnú mechu (rovnako ako ju pilotuje).
Break Arts II , od indického japonského štúdia MercuryStudio, vezme tento hák a spustí ho neobvyklým smerom. Veľa k závisti 90% japonských protagonistov mecha anime nebudú hráči nútení brať svojich robotov do boja.
Správne, nebudú bojovať. Museli ísť rýchlo.
najlepšie spoločnosti pre vývoj webových aplikácií v Indii
Break Arts II (PC)
Vývojár: MercuryStudio
Vydavateľ: Playism
Vydanie: 9. februára 2018
MSRP: 14,99 dolárov
ktorá z nasledujúcich možností je cesta k tlačidlu „urobiť snímku obrazovky“?
Áno, Break Arts II je závodná hra. Táto hra, postavená na existencii určitého druhu závodnej ligy VR, stavia hráča proti sebe a ich výtvory proti sebe a hodiny vo vysokorýchlostnej súťaži, ktorá sa cíti rovnako Vytrieť a F-Zero ,
Samotné preteky sa stretávajú dostatočne rýchlo. V dizajnovom zvrate importovanom zo svojho mobilného originálu, hra zvláda zrýchlenie automaticky, čo ponecháva hráčom zvládnuť riadenie, posilňovanie, zbrane (je tu niektorí boj) a nová funkcia, „bočná posilňovacia sila“, ktorá mierne vtiahne mechu do strany. Vzhľadom na rýchlosť pohybu to nie je ani tak „hlúpe“ ako užitočné návrhové rozhodnutie, aspoň pre hráčov ako ja, ktorí nedokážu prestať škrabať steny do Vytrieť ,
Ako výsledok, Break Arts II Strop zručností sa nachádza v správe zosilňovačov, keď hráči zisťujú, kedy majú spadnúť kladivo a ísť von a koľko alebo ako málo sa otočiť, aby sa zaistilo, že môžu vyjsť z oblúka bez toho, aby sa dotkli stien spomaľujúcich rýchlosť. Pridajte k tomu prítomnosť zbraní (ktoré sa často navádzajú a môžu zaklopať na časti robota) a hra má solídne základy vysokorýchlostného bojového pretekára.
Skutočnú radosť, ktorá sa nachádza v Break Arts II je však vo svojej funkcii mecha design. Je to skutočne mocná vec, ktorá si konkuruje Obrnené jadro , Gundam Breaker a ďalšie tituly mech. Hráči si môžu vybrať z niekoľkých prednastavení (predvádzajúc estetiku dizajnu, ktorá sa cíti akoby Zóna Enders 'Orbital Frames navštívil Tron- world), alebo choďte úplne a postavte robota od nuly pomocou častí odomknutých počas hry. Každá časť má svoju vlastnú funkciu a ovplyvňuje výkon konečného návrhu, vrátane jeho manévrovateľnosti, zvýšenia energie, zrýchlenia a poškodenia zbraní. Napriek trochu tupému používateľskému rozhraniu a neužitočným návodom je systém pôsobivý v hĺbke. MercuryStudio to vie a dokonca nazýva všetkých svojich hráčov „umelcami“, aby bola jasná realizácia najlepšej funkcie hry.
Zaujímavým zvratom Break Arts II tiež umožňuje hráčom prispôsobiť si aj zbrane svojich robotov a animácie, ktoré ich vidia nasadené. Od luskov podobajúcich sa dronom až po masívne kĺbové ostreľovacie sudy je možné veľa vecí a je ľahké vidieť všetky úžasné diela fanúšikov vychádzajúce zo scény.
To je ... ak existuje scéna, ktorá sa má začať. Break Arts II Najväčšou zodpovednosťou v tejto chvíli je úplná prázdnota, ktorá ma privítala, keď som hral. Nehovorím iba o zámerne estetickej a úplnej absencii rozprávania alebo postáv (koniec koncov, hviezda je vaša vlastná mecha). Počas celého obdobia prehľadu som nenašiel jediný online závod, ktorý by som mohol vyskúšať, a často som bol jediný, kto bol prítomný v ktorejkoľvek z regionálnych lobby serverov. Dúfajme, že sa veci začnú objavovať po štarte, ale od tohto momentu sa všetky moje preteky konali samostatne, v rýchlom preteku av režimoch Grand Prix.
A čo je horšie, aj keď sa v hre rozvíja zdravá online komunita, zdá sa, že v nej nie je veľa príležitostí Break Arts II oceniť jeho najväčší rys: vlastné mecha vzory. Je to tak preto, že mecha iných pretekárov sa nezobrazuje na trati samotnej a namiesto toho sa redukuje na generické diamanty (aspoň v samostatných závodoch). Či už to bol nejaký technický hold mobilným pôvodom hry alebo zámerná estetická voľba, je veľmi skľučujúce hrať s vedomím, že v hre nikdy neuvidíte mechu iného hráča, pokiaľ sa nestane, že sa umiestni v prvých troch reláciách. ,
ako generovať náhodné čísla v c ++ medzi 0 a 100
Na koniec, Break Arts II cíti sa ako skvelý systém prispôsobenia mecha pri hľadaní hry. To, či má alebo nemá nohy, bude závisieť od ochoty hráčov stavať svoje roboty na pretekoch.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)