recenzia gungrave gore

2002 v roku 2022
K dielam Yasuhira Nightowa som sa dostal v naozaj mladom veku. Takmer bezprostredne po tom, čo som bol očarený Trojuholník Vedel som, že musím sledovať jeho prácu všetkými potrebnými prostriedkami. Táto lojalita sa vyplatila, keď sa zapojil do vývoja videohier: čiastočne riadil Gungrave franšízy, z ktorej sa stalo anime založené na prvej hre.
Má za sebou bláznivú kariéru a na základe toho to ešte nie je hotové Gungrave Gore (a to nastávajúce Trojuholník anime).
Gungrave Gore ( PC , PS4, PS5 (recenzia), Xbox One, Xbox Series X/S)
Vývojár: Iggymob Co.,Ltd
Vydavateľstvo: Prime Matter
Vydané: 22. novembra 2022
MSRP: 49,99 dolárov
ako otestovať webovú stránku
Som toho názoru, že potrebujeme viac hier, ktoré na začiatku každej úrovne povedia „Kick Ich Ass“, bodka. Mám to s Gungrave Gore , pretože slogan skutočne pomáha predať jeho všeobecnú atmosféru: chaotický a štýlový (a našťastie lepší ako nedávna hra VR).
Gungrave Gore nejde o reštart, pretože sa odohráva po udalostiach predchádzajúcich hier. Aj keď sa môžete rozhodnúť pozrieť si rekapitulačné video v hlavnej ponuke skôr, ako sa ponoríte, stále vám bude veľa z nich pripadať veľmi hlúpe („rafinéria SEED v Scumlande“ je veľmi skorá zápletka). Časť toho je dizajnom, pretože veľká pozornosť sa sústreďuje na to, ako veľmi nakopne zadok stoický Graves.
Počas cutscén určite nakopáva zadok, ale je na vás, aby ste kopali do zadku prostredníctvom priameho ovládania Graves, cez arkádové úrovne, ktoré siahajú od chodieb v bunkri, cez vrcholy vlakov až po ulice mesta pod holým nebom. Väčšinu škôd spôsobíte pomocou Graveových dvojitých pištolí, ako aj rakvy na jeho chrbte: ktorá funguje ako útok na blízko a tvorivej zbierky superschopností založených na zbraniach.
bezplatný optimalizačný softvér pre Windows 7
Aby ste sa zamerali na neustále útočenie, je implementovaný systém automatického zameriavania, ktorý sa zameriava na blízkych nepriateľov. Jeden z mojich obľúbených aspektov pôvodnej série sa vracia – potápanie/uhýbanie sa pri streľbe – a stále je to dobrý pocit. Graves máte neustále pod kontrolou, vrátane možnosti zvyšovať štatistiky a pridávať schopnosti. Vaša rakva je vašou zbraňou na boj na blízko, ktorá slúži aj ako počítadlo rakiet/deflektor. Sú tu kombá, špeciálne schopnosti, super, všetky uľahčujú zabíjanie.
Neustále napätie, ktoré Gungrave stavia diela v jej prospech. Udržiava veci pútavými, s tempom „do značnej miery strieľate a vždy vás strieľajú“. Okolo piatej úrovne veľa z toho, o čo sa hra snažila, kliklo. Objavilo sa viac typov nepriateľov a votkalo sa do štruktúry rozloženia úrovní. Ponáhľal som sa a udrel nepriateľa chvatom, vyhol som sa raketovej salve, potom som sfúkol super a zlikvidoval tím 20 vojakov na blízko. Pripadalo mi to ako legitímny moment akčnej hry s postavami a odvtedy sa mechanické prostriedky, v ktorých Grave používa, spájajú so štýlovým estetickým Nightowom a umelecký tím tak tvrdo pracoval.
Toto je ďalšia potenciálne polarizujúca vec, ktorú je potrebné zvážiť, ale fázy sú zamerané na to, aby boli priamočiare, s úprimne povedané, dokonca ani nepotrebnými značkami, ktoré vám ukážu, kam ísť. Každá úroveň trvá približne 10 minút alebo menej, potom sa pokračuje ďalej. Toto je presne tam, kde by to pre mňa malo byť. Jedna vec, ktorá by sa mi páčila skôr, je viac typov nepriateľov a rôzne modely nepriateľov . Aj keď chápem, že technické obmedzenia sú vždy faktorom, niekedy som sa musel zasmiať nad absurditou boja proti rovnakému modelu nepriateľa (v rámci tohto typu nepriateľa) v rovnakej miestnosti. Aj keď je tam dobré rozšírenie (čokoľvek od mafiánskych hulvátov po ľudožravé červy alebo geneticky zmutované testované subjekty), môže sa to cítiť rovnako v závislosti od toho, ako prebieha tok úrovne. Šéfovia sú jasným bodom (pričom viac záleží na aktívnom uhýbaní), ale niektorí z nich sú veľmi rýchli a bez nich sú dlhé reťazce úrovní.
čo nie je príkladom dolovania dát?
Zatiaľ čo modely postáv sú vo všeobecnosti dostatočne podrobné, existujú prvky Gungrave Gore ktoré sa cítia lacno. V závislosti od toho, ako sa úroveň skutočne odohráva, sa niektoré fázy budú zdať zabudnuteľnejšie ako iné. Ako niekoho, kto stále aktívne hrá a vyhľadáva demaky, dokonca aj tie stredné, mi to ako celku neprekáža. To znamená, že chybný časticový efekt alebo nedostatok dopadu pri použití schopnosti môžu bodnúť, najmä vzhľadom na MSRP.
Je veľmi dôležité mať to na pamäti Gungrave Gore je v mnohých ohľadoch stále uviaznutý v roku 2002: a v závislosti od vášho vkusu to môže byť dobré alebo zlé. Táto mentalita platí aj pre ploštice. Aj keď som sa nestretol s ničím nepríjemným, mal som niekoľko chybných problémov. Pri dvoch príležitostiach v samostatných fázach sa kontrolný bod nespustil po splnení požadovanej podmienky vypratania miestnosti. Aby som vyriešil tieto prípady, práve som reštartoval od posledného kontrolného bodu, stratil som možno minútu postupu; a podarilo sa to na druhy pokus. Vo výkonovom režime na PS5 som si všimol stabilnú snímkovú frekvenciu 60 FPS, takže táto oblasť nebola problémom (dúfajme, že ostatné porty, najmä PC, platia tiež). Tieto problémy boli údajne vyriešené za jeden deň, ale napriek tomu som sa chcel podeliť o svoje skúsenosti.
Ísť do Gungrave Gore s otvorenou mysľou, myšlienkou, že nakopnete nejaký zadok v akčnej hre zo starej školy a možno aj po predaji. Reakcia na túto vec bude všadeprítomná (dokonca aj od akčných nadšencov), ale keď všetko začalo horieť na všetky valce, bavil som sa veľa: uprostred určitých technických problémov.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
7
Dobre
Pevné a určite mať publikum. Môžu sa vyskytnúť nejaké ťažko ignorovateľné chyby, ale zážitok je zábavný.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid