hitting slopes with flick
SSX 3 a Amped , Toto sú, prinajmenšom pre mňa, základné hry úžasnej série snowboardových videohier. Iste, môžete tvrdiť, že vstup Shawn White bol niečo, čo by stálo za zmienku, alebo možno ste chlapík, ktorý si myslí, Coolboarders bola dobrá hra (nie je), hlavným problémom však je, že snowboardingový žáner videohier bol v posledných rokoch zakrpatený. Málo inovácií. a to buď.
Stoked bola hra, ktorá sa to snažila zmeniť. Pamätáš si Stoked , správny? Bola to práve snowboardová hra, ktorá sa veľmi spoliehala na rýchly pohyb korčule , Samozrejme, že nie. Zatiaľ čo recenzie boli pre hru dosť vysoké (pomerne slušné Metacritic skóre 71, s hlavnými recenzentmi, ktorí mu dávali oveľa vyššie známky), Stoked zaplavili trhom. Smutné tváre všade okolo.
Vstúpte Stoked: Big Air Edition , Necelý rok po februárovom vydaní originálu sa toto vydanie 1.5 vydáva na dovolenkový útok. Vývojové štúdio Bongfish si vypočulo hlavné sťažnosti týkajúce sa hry a prisľúbili tieto problémy vyriešiť. Minulý rok som bol uviaznutý na Stoked, ale narazil som na skok, aby som zistil, či je drážka stále v tomto.
je java prepojený zoznam dvojnásobne prepojený
Stoked: Big Air Edition (Xbox 360 )
Vývojár: Bongfish
Vydavateľ: Destineer
Dátum vydania: 24. novembra 2009
Ako som už povedal, Stoked má niektoré veľmi špeciálne funkcie. V prvom rade ide o dosť realistický trikový systém. Rovnako ako jeho predchodca, Stoked: Big Air Edition spolieha sa na pohyby pravej palice pri kontrole typov trikov a skokov. Jedná sa o pomerne komplexný systém, ktorý je skľučujúci pre tých, ktorí chcú len skočiť a vyhodiť úžasné triky. Je to síce uspokojivé, ale vedzte, že je to ťažké.
Zdvojnásobil sa s trikovým systémom, kde môžete „vyhodiť“ triky (triky rýchlo vyhodiť a nedbalé), alebo môžete použiť štylistickú metódu, kde sú triky pomalšie a presnejšie definované a vidíte, že existuje veľa vecí urobte svoju hru tak, ako chcete. Prelomte krivku učenia a Bongfish sľubuje, že sa vám bude hodiť.
Riešili to v dvoch číslach: Najväčší problém, ktorý mali recenzenti s pôvodnou hrou, bol problém s rýchlosťou. Jedná sa o dva hroty, ako skutočný snowboard v origináli Stoked bol trochu pomalý a pomalý. Bongfish zvýšil rýchlosť hry a pridal najrôznejšie nové. Teraz oveľa rýchlejšie, bombardovanie svahov teraz vyžaduje rýchlejšie reflexy, ale je oveľa uspokojivejšie ísť zhora nadol hory.
Táto rýchlosť je dôležitá pre režim pre jedného hráča, pretože doteraz sa do hlavnej kampane pridali preteky iba pre viacerých hráčov. Toto sú špeciálne navrhnuté závody duchov cez brány. Preteky, ktorých som sa zúčastnil, boli ťažké, ale pre tých, ktorí zlomia krivku obtiažnosti, by mali byť zábavní. Očakávajte tiež preteky v balení a preteky s 8 hráčmi pre viacerých hráčov.
Druhý spôsob, ako Destineer zrýchli hru, je pravdepodobne najdôležitejší: získanie dobrého obsahu. Prvých 6 hodín v origináli Stoked sa vynakladá na slávu. V tomto momente môžete prehrávať mediálne udalosti, kde nahrávate videá a fotografujete. Veľa zábavy, môžu ľudia nikdy dostať k týmto prvkom hry, pretože vyhoreli v počiatočných 6 hodín.
v Stoked: Big Air Edition , hneď na začiatku hry si budú hráči môcť vybrať, aké výzvy chcú hrať z katalogizovaných zoznamov. Preteky, trikové výzvy a mediálne udalosti sú ľahko dostupné už od začiatku hry.
Ďalšou vlastnosťou, ktorú milujem, je univerzálny systém počasia v reálnom čase. Zapojte svoje 360 online a na všetkých siedmich horách je počasie a čas univerzálny pre všetky živé prehrávače. Toto je vedľajší účinok drop-in multiplayer, ale nikdy ma neprestane udivovať zakaždým, keď s ním komunikujem.
Soundtrack, rovnako ako v prípade prvého, vyzerá byť skôr mixom európskych ťažkých hip-hopov, elektroniky, nezávislých producentov a popov. Nie je to zlé a vlastne jedna z mojich obľúbených častí hry.
Novinkou v hre sú dve nové hory. Prvým z nich je Laax, európska hora, pričom poslednou horou je slávny K2. K2 je nesmierne dôležité, pretože celá táto hora je takmer rovnaká jednotná veľkosť všetkých pôvodných hôr. Rovnako ako prvá hra, každá hora je navrhnutá do T pre presnosť a rozloženie, s 8 novými označenými zjazdovkami pridanými pre sprievodcované stravovanie.
Destineer si kladie za cieľ urobiť z týchto najrealistickejších hôr v akejkoľvek vyrobenej hre a zdá sa, že s touto aktualizáciou pokračovali v tradícii. Do pekla, pridanie 500 nových štvorcových míľ k akejkoľvek hre je dosť prekrásne.
Do hry boli pridaní dvaja noví profesionáli, Gigi Ruf a Romian de Marchi, ktorí obracajú na dve nové hory. Do mixu, ktorý ponúka herný obsah v obchodnom obchode Blue Tomato, boli tiež pridaní noví sponzori. Je zaujímavé, že spoločnosť Bongfish vykonala zmeny, ktoré odzrkadľujú zmeny sponzorstva pre profesionálov v hre.
Ďalšou výhodou je značenie, budovy, kopače a ďalšie umelé prvky sa do hry pridávajú skôr. Nezdá sa mi to moc, ale vďaka týmto farebným prvkom snowboardu sa svet cíti viac žitý a funkčný. Aj upravované chodníky ponúkajú hráčom ďalšie usmernenie. Sú to malé veci, ktoré prinášajú veci do zábavného faktora.
Fyzika je stále trochu drzá, úprimne povedané, a boli chvíle, kedy by som bol biff, keď by som taký kolaps nikdy neočakával. Vyzerá to, že brúsenie sa však zlepšilo a veci sú spravidla pevnejšie.
Myslím, že ľudia, ktorí boli spálení z pomalého originálu Stoked nájde nový dôvod na návrat k tomuto remixu hry. Bongfish špeciálne poslúchol hráčov, aby vylepšili hru. Aj keď je určite cieľom simulácie snowboardingu, vykonané zlepšenia by ju mali sprístupniť tým, ktorí hľadajú rýchle a ľahké trikové sedenie. Ak vezmeme do úvahy, že veľa hráčov nemá čas hrať hodiny celé hodiny, prvky vyzdvihnutia a hry sú posilnením. Teraz sa pozrime, či tieto vylepšenia prinesú zmenu hráčom hľadajúcim nový sviatok snowboardingu.