agents mayhem feels like boiled down saints row
Zatiaľ sa necítia žiadne hračky
Bol som závislý na Volitionovej Saints Row séria od tej doby podstúpila veľké tonálne reštartovanie s Saints Row: Tretí , Táto séria sa mohla stať obeťou klesajúcich výnosov od konca - môžete preskočiť príslovečného žraloka iba toľkokrát - tak som dúfala, že sa to podarí, Zástupcovia Mayhem , by bola podpora tohto vzorca potrebná.
Keď som si prečítal Stevenov náhľad pred niekoľkými mesiacmi, bol som nadšený, že som mohol hrať hru sám počas E3. Po tom, čo som s tým strávil hodinu, sa moje vzrušenie trochu zmiernilo. Napriek obdivuhodnému dosahu svojej hry, Zástupcovia Mayhem cítim sa ako ostrovný zážitok.
Uskutočňuje sa v - teraz oficiálnom - Saints Row multiverse ako vedľajší produkt jedného z Gat Out of Hell viacnásobné zakončenie, Zástupcovia Mayhem je príbeh 'Bad vs. Evil'. MAYHEM vzal zákon do vlastných rúk, pretože svetu dominuje zlá skupina LEGION ministerstva hrdosti.
Demo E3 predstavovalo 14 hrateľných postáv, z ktorých každá mala svoj vlastný animovaný úvod. Predstavili ma postavy Oni, yakuza, ktorý sa vzdal svojich ciest a pripojil sa k MAYHEMU, keď si uvedomil, že sa infiltroval LEGION, a Redcard, futbalový chuligán, ktorý bol prijatý kvôli svojej schopnosti zhromaždiť ľudí okolo seba. Určite som bol ohromený vážnosťou ich úvodu a dal mi záblesk nádeje, že nový smer znamenal zmenšenie Saints Row je intenzívna šialenstvo na zvládnuteľnejšej úrovni, ale Redcardove intro je plné jockulárneho humoru, ktorý má séria tendenciu fušovať. Krása týchto divokých variantov je však Zástupcovia Mayhem môže pravdepodobne vyhovieť vašim preferenciám.
Aby ste sa mohli zúčastniť akýchkoľvek misií, musíte si vybrať tím pozostávajúci z troch členov s možnosťou prepínania medzi nimi za behu (takže tu nie je potrebné nájsť kooperačného multiplayera, pretože to nie je potrebné). Rozhodol som sa ísť s Redcard (beh a strelec s automatickou brokovnicou), Rama (kradmý lukostrelec) a Joule (inžinier s kamarátom vežičky), aby som si dal tri rôzne herné štýly, s ktorými by som sa hádal. Po krátkom behu po celom svete a napriek mnohým pokusom o vyhodenie do povetria som zamieril do dostupnej príbehovej misie: vystopoval popovú hviezdu s mierne zahalenou podobnosťou so súčasným notoricky známym umelcom Gauntom. Je to šéf so zlým spevom, ktorého technologický pokrok hypnotizoval ľudí, aby milovali svoju hudbu. Mám pocit, že jeho animované intro malo byť zábavné, ale ak nie ste fanúšikom nízko visiaceho ovocného humoru Volition, potom agents presne to nezmení. Je rovnako plochý a datovaný ako referencie popkultúry.
Pred úplným mierením do misie som prešiel zmrzačenie Možnosti prispôsobenia používateľa. Pretože neexistuje tvorca postáv, zdá sa, že nádej je, že rôzne kombinácie tímov, vzhľady a vlastnosti zbraní zmiernia túto bolesť. Aj keď stále existujú bláznivejšie zbrane, ktoré sa Volition prihlásil (vo forme zbraní „Gremlin“), zdá sa, že jednotlivé nadšenci a zmeny, ktoré som urobil v mojom tíme, nemali žiadny vplyv. Menšie prírastkové zmeny (v rozmedzí od 5 do 10%) na veci, ako je čas chladenia alebo poškodenie, sa nezdajú byť rovnako užitočné ako vylepšenia zbraní v Saints Row series. Dúfam, že sa to stane oveľa jasnejším prvkom s dlhšou dobou prehrávania, ale prinajmenšom existuje možnosť presunúť ich počas misií.
Pokiaľ ide o hranie, napriek krásnej osobnosti každej postavy sa všetky tri úplne odlišné postavy pohybovali rovnakým spôsobom. Oceňujem, ako má každá postava čiaru dialógu pre každú situáciu (aj keď zmeníte postavy v polovici vety), ale celá osobnosť na svete ju nedokázala zachrániť pred príliš známym pocitom. Zastrelil som niekoľko robotov, niektorým robotom som dal šípky a potom som robotov laseroval. Stále som skončil rovnako ako ja Saints Row (v podstate beh a streľba bez toho, aby som sakra), ale bez šialenstva, ktoré ma zatiaľ sprevádzalo. Aj keď som použil svoju prvú Gremlinovu zbraň na zachytenie klubu plného hypnotizovaných dospievajúcich v obrovských plazmatických loptičkách, cítil sa trochu prázdny.
Cieľom je vôľa Zástupcovia Mayhem niekde to nikdy predtým nebolo Saints Row vesmíru a verím, že štúdio to dokáže. Aj keď sa demo, ktoré som prežil, cítilo strašne známe, dúfam, že to bola len preambula, ktorá ma mala uvrhnúť do nového chaotického sveta. Ak majú odhaliť skryté vrstvy, existuje dosť možností na prispôsobenie zbraní a tímov.
Nemusí to byť podľa očakávaní zmrzačenie vo svojom názve práve teraz, ale s obrovským množstvom hračiek, s ktorými si môžete zahrať, musí byť zábava.