review ruiner
Adrenline poháňala budúcnosť
V posledných rokoch došlo k nárastu počtu hier, ktoré majú na rukávoch problémy. Nespočetné množstvo hier v službe Steam teraz hovorí o tom, aké sú hardcore a ako vás budú biť až do ukončenia a plaču. Väčšina z týchto hier to robí tak, že hromadí balíček proti sebe, alebo vám v skutočnosti nedáva nástroje, aby ste správne porazili svojich nepriateľov. Sú to dobré nástroje, ktoré vám poskytujú nástroje na výhru, ale tie isté nástroje dávajú AI, ako aj zručnosti na ich správne používanie.
RUIN Je mi potešením povedať, že je jednou z tých dobrých ťažkých hier. Samotné tvrdé hranie však nie je skvelou hrou, je však potrebné toho viac zložiť a ťažšie udržať, aby ste sa vracali. Potrebujete svet, príbeh, postavu alebo niečo, čo vám prinesie háčiky a prinúti vás vybrať ovládač nad zem, na ktorú ste ho práve hodili. RUIN bude mať pre niektorých masochistický ťah, ale pre iných sa pýtam, či nebudú tak ľahko zaháknutí.
RUIN (PC (hodnotené), PS4, Xbox One)
Vývojár: Reikon Games
Vydavateľ: Return Digital
Vydané: 26. september 2017
MSRP: 19,99 dolárov
RUIN v jeho jadre je kríženec s dvoma strelcami a guľka, ktorá je vrhnutá na pätu s futuristickými podtónmi science fiction. Boj je kinetický, rozmanitý a predovšetkým rýchly. Vždy sa musíte pohybovať, inak budete čeliť rýchlej smrti.
Aby ste odvrátili svoju vlastnú smrť a zároveň ju zosadili na svojich nepriateľov, budete mať vždy potrubie a upgradovateľný guľomet s neobmedzenou muníciou. Na každej úrovni je možné zaobstarať lepšie a rozmanitejšie zbrane, ale všetko mimo základného vybavenia má obmedzené použitie. To môže byť trochu nepríjemné, keď konečne nájdete zbraň, ktorá sa vám páči, ale nikdy sa to necíti nespravodlivo, pretože základné zbrane sú impozantné a niekedy som našiel základnú zbraň užitočnejšiu proti určitým nepriateľom.
ako písať testovacie prípady do hárka programu Excel
Spolu so zbraňami máte aj schopnosti, ktoré vám skutočne dávajú navrch proti svojim nepriateľom, až kým nemôžu začať používať tie isté. Schopnosti sú o tom, čo by ste očakávali od pekla s dvojitým palcom alebo guľkou: máte pomlčku, rôzne štíty, omračujúce granáty, režim berserker. Nič neobvyklé, ale môžete povedať, že boj je navrhnutý tak, aby ovládal schopnosti, ktoré vám boli dané.
Schopnosti sú odomknuté a inovované pomocou zručností bodov, ktoré získate z levelovania a vykonávania vedľajších úloh vo svete nábojov. Jednou z vecí, ktoré sa mi na hre skutočne páčia, je skutočnosť, že kedykoľvek môžete zmeniť svoje schopnosti a body zručností, ktoré im boli pridelené. Obidve sa cítia veľmi vhodné pre svet plný transhumanizmu a sú tiež neoddeliteľnou súčasťou vášho úspechu proti neustále sa meniacim nepriateľom. Hra vám nikdy nedovolí zostať s jedným súborom schopností a namiesto toho vás núti prispôsobiť sa rôznym situáciám tak, že na vás hádže nepriateľov, ktorí majú rôzne silné a slabé stránky, ktoré je možné využiť s vašimi dostupnými schopnosťami.
Existuje niekoľko schopností, ktoré som našiel trochu k ničomu, napríklad taký, ktorý zvyšuje vašu silu, keď sa vaša úroveň combo zvýšila, čo by bolo dobré, keby RUIN hodil na vás nepriateľov dostatočne rýchlym tempom na to, aby sa hodili do kombá. Na druhej strane, pár z nich sa stalo trochu premožených, keď som sa blížil ku koncu vďaka schopnosti pre mňa zamknúť nepriateľov a vrhnúť sa cez posledných pár úrovní a šéfov.
To neznamená, že hra nie je náročná; pri hraní na úrovni odporúčanej vývojárom. Existujú dve úrovne pod tou úrovňou, aj keď, ak sa nechcete kričať na vrchole pľúc od 50. priamej smrti. Rozhodol som sa ísť s navrhovanou úrovňou a môžem povedať, že keď je to ťažké, krivka je postupná a privádza vás k čoraz ťažším nepriateľom pohodlným tempom. Na ceste bolo niekoľko hrčiek, ale nakoniec som ich cez všetky prešiel a zistil som, že sa mi darí oveľa lepšie potom, čo som vzal do úvahy, že nie som nezraniteľný. Potom som začal liečiť RUIN skôr ako guľka do pekla, zatiaľ čo stále nachádzam spôsoby, ako zaútočiť a boj sa mi práve dotkol mozgu. Tiež som zistil, že hra je príjemnejšia na ovládači, ale možnosť hrať na klávesnici je bonus pre tých z vás, ktorí ju preferujú.
V priebehu hry budete stretávať tri rôzne typy stretnutí. Vaše obvyklé horde stretnutie, mini-šéfovia, a ako sa očakávalo, šéfové bitky. Horde stretnutia nie sú ničím zvláštnym, keď čelíte bruchu základných nepriateľov, ktorí sa na vás postupne hodia. Mini-bossovia sú tí, o ktorých som zistil, že sú najťažšie, a preto ich uspokojujem. Tieto stretnutia boli obyčajne jedným zdvihnutým nepriateľom, ktorý mal silné zbrane a schopnosti, ktoré súperili proti vám, rovnako ako oveľa viac zdravia ako vaši obvyklí nepriatelia. Šéfovia boli spočiatku zaujímaví, ale keď sa hra nosila, znova použili mechaniku z predchádzajúcich bojov a neviem, či sa to stalo zlým dizajnom hry, alebo aby sa zmestili príbehy preklenujúceho nepriateľa.
Pokiaľ ide o príbeh, začína vás postava s názvom Váš pán, ktorá vám dáva jediný cieľ: KILL BOSS. Keď zabijete Bossa, príbeh sa zmení na vaše zvyčajné cyberpunkové trofeje. Dvojité kríže, korporácie rovnako silné ako národy, nezvestní súrodenci, ktorí neboli spomenutí skôr, ako vás zradili. Celkovo bol príbeh trochu slabý, čo by mi nevadilo, keby sa hra nesnažila dostať sa na trh podľa príbehu. Boli tu niektoré príjemné a zábavné chvíle, ale väčšinou pochádzali z podporného obsadenia postáv namiesto hlavného príbehu.
Skutočne ma sklamalo, že aj ten príbeh je taký nevýrazný, pretože svet RUIN sa koná v živých a živých pocitoch. Pri prechádzke po hlavnom meste Rengkok sa môžete stretnúť so všetkými obvyklými postavami, ktoré by ste očakávali v kyberpunkovom svete. Anarcho-hackeri, ktorí chcú horieť svetom, sadisti, ktorí obdivujú, akú bolesť ste prešli, robotické mačky štátneho dozoru, všetko je tu. Všetky tieto postavy a zvyšok sveta sú rozšírené prostredníctvom databázy v hre, ktorá súperi s tou, ktorá je súčasťou Metal Gear Solid 4: Zbrane patriotov. Tieto príspevky som vzal s veľkou vierohodnosťou a po prečítaní všetkých z nich to vyzeralo, akoby toľko nechali na stole, pokiaľ ide o dobré využitie tohto sveta. Mám podozrenie, že niektorí ľudia dostanú z príbehu viac kilometrov ako ja, ale toto je jednoznačne subjektívny problém.
Z estetického hľadiska hra vyzerá a je úžasná. Použitie červenej ako prevládajúcej farby skutočne pomáha pri vytváraní atmosféry paranoja a nebezpečenstva. Občas sú úrovne trochu tmavé, ale našťastie sú všetci nepriatelia načrtnutí červenou farbou, takže ich môžete vidieť aj v tme. Soundtrack je presne tam, kde musí byť pre každú časť. Vo svete nábojov niekto spieval na blízkej streche pieseň takmer smutných túžobných hier, ktoré by ste mohli prisahať. V boji je však hudba plná toho istého druhu adrenalínovej elektro hudby, ktorú by ste chceli počuť, keď do niekoho hlavy vtiahnete dýmku.
Jediný technický problém, ktorý mám, je v čase písania tohto prehľadu, že môžete mať iba jeden ukladací priestor. Neviem, prečo je to v hrách zrazu problém, ale stratil som všetok svoj pokrok, keď som sa snažil vytvoriť opravenú chybu, ktorú som našiel v skoršej zostave, a je to trochu viac ako nepríjemné. Pokiaľ ide o obsah koncovej hry, nedostatok leaderboardu alebo arkádového režimu sa cíti ako premeškaná príležitosť, ale nie je to nič zásadné a žiadnym spôsobom sa neodkryje od základnej hry.
Keď je všetko povedané a hotové, nakoniec máte solídnu akčnú hru pre kyberpunk, ktorá má výnimočný boj založený na zbraniach a boji na blízko, ktorý sa odohráva v krásne rozvinutom svete, ktorý, žiaľ, nevyužíva naplno. Nemusí to byť dokonalé, ale môžem z celého srdca odporučiť RUIN Ak hľadáte dobrú výzvu alebo hru, ktorá by sa perfektne hodila do tmavej miestnosti, vaše slúchadlá naťahované na maximum.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)