review stranger sword city
Na ústupe nie je hanba
Vždy som veril, že by som sa mohol dostať do akéhokoľvek žánru videohier, keby som mohol nájsť ten správny názov, ktorý ma predstaví. Po rokoch pokusov o vstup do poľnohospodárskych simulátorov Rune Factory 4 konečne prinútil žáner kliknúť so mnou. Pre chytačov príšer to bolo Dragon Quest Monsters: Joker 2. Pre leteckých simulátorov to bolo Sky Crawlers: Innocent Aces. Iba jeden titul, jedna hra a môžem sa náhle a úplne dostať do štýlu hry, o ktorom som si nikdy nemyslel, že by som ju mohol mať.
Tento mesiac, Stranger of Sword City sa stala hrou, ktorá ma dostala do prehľadávača dungeon na ťahu.
Stranger of Sword City (PS Vita (recenzované na TV PlayStation), Xbox One, Xbox 360 (iba Japonsko))
Vývojár: Experience Inc.
Vydavateľ: NIS America (iba PS Vita), Experience Inc.
Vydanie: 26. apríla 2016 (Vita (USA)), 29. apríla 2016 (Vita (EU)), 22. marca 2016 (Xbox One (USA)), 29. marca 2016 (Xbox One (EÚ)), TBA ( PC)
MSRP: 39,99 dolárov (PS Vita), 40,49 dolárov (Xbox One)
v Stranger of Sword City , hráte sa ako jediný, kto prežil leteckú haváriu. Akosi prúd, na ktorom si bol, skončil v Escariu, v bájnej krajine trollov, drakov a viac rozbitých televíznych prijímačov ako Elvis Presleyov dom, keď bol Robert Goulet na obrazovke. Niečo (alebo niekto) neustále priťahuje ľudí z nášho sveta do tejto magickej ríše a zatiaľ čo prísť na to, čo to nie je hlavným cieľom príbehu, tajomstvo toho, ako sa to deje, ma stále priviedlo k často slabému rozprávaniu.
Keď Riu zachráni vašu postavu, zistíte, že ste jedným z mála vyvolených, cudzincov tejto krajiny, ktorí sa môžu dotýkať a prenášať krvné kryštály, ktoré vypadnú z porazených líniových monštier. Riu je jedným z troch plavidiel v Escariu, ktorý dokáže absorbovať kryštály. Aby ste sa dostali späť do svojho sveta, musíte si vytvoriť tím a zháňať toľko Lineage Monsters, koľko len môžete.
Tvorca postáv je oveľa robustnejší, ako som si myslel. Na výber je päť závodov a osem tried, okrem niekoľkých desiatok rôznych portrétnych portrétov. Rasa a pohlavie nie sú spojené s obrazom, takže ak chcete, aby sa statočne vyzerajúci škriatok v skutočnosti stal ženskou migmi, choďte rovno do toho a urobte to. Urobil som. Z vonkajšej strany vyzerala moja liečiteľka ako chrumkavý starý trpaslík s dlhým bielou bradou, ale v skutočnosti to bola 13-ročná dievčina, o ktorej som predstieral, že má prípad Benjamin Button choroby. Môžete dokonca zmeniť hlas podľa svojich potrieb. Moja hlavná postava znela ako dáma v akcii, ale porazený muž.
Pre NPC si môžete vybrať z dvoch rôznych umeleckých štýlov: umenie Yoko Tsukamoto z pôvodného vydania hry Xbox 360 pre Japonsko a nový dizajn inšpirovaný anime od En Okishiji. Medzi nimi môžete kedykoľvek prepínať a to nijako neobmedzuje výber vytvorených portrétových portrétov. Osobne som sa zasekol s originálmi Tsukamoto. Anime postavy mali farby príliš svetlé pre scenériu, zatiaľ čo elegantne navrhnuté portréty Tsukamota vyzerali, akoby boli na domácom obale priamo doma. Dungeons & Dragons revízia pravidiel.
Či sa vám to páči alebo nie, je tu táto hra nepriamy aspekt, ktorý budete musieť pri vytváraní svojho tímu zvážiť. Postavy majú určitý počet životných bodov a po ich vyčerpaní už táto postava už nie je. Pri budovaní vášho tímu sú tým mladšími, čím viac bodov života majú, až tri. Zdá sa, že je to bezpečná voľba, ale vedzte, že tieto postavy sú v porovnaní so starším a skúsenejším bojovníkom slabšie.
Ak sa vám páči váš prehľadávač dungeonov ťažké, ste na správnom mieste. Dokonca aj v začiatočníckom prostredí som sa neustále ocitol proti zvieratám, ktoré som nemal poraziť. Bol to pre mňa zvláštny pocit. V minulosti by som si to len prešiel, pretože všetky predchádzajúce RPG, ktoré som hral, by nepriatelia držali blízko úrovne vašej strany, aby ste sa nepostavili do oblasti, v ktorej by ste nemali byť. To tu nie je tento prípad. Neustále ma napadli bytosti, ktoré boli pre môj tím príliš silné. Aj keď to možno považovať za zlé programovanie, videl som to ako príležitosť naučiť sa, ako ustúpiť.
Keď dáte Plavidlám Krvné kryštály, odomknete nové schopnosti zvané Božstvo a prvým, ktorý dostanete, je Flash Retreat. To vám umožní ustúpiť z akejkoľvek bitky, ktorá nie je bojom proti určitým typom línie. Na začiatku hry som nevidel sám seba používať toto. Keď som pokračoval v umieraní a resetovaní televízora PlayStation, uvedomil som si, že musím zmeniť spôsob hrania RPG. Nemohol som to len pretlačiť. Pripustením, že bolo v poriadku utiecť z bitky, sa hra pre mňa stala oveľa dostupnejšou. Prestal som strácať postavy, prestal reštartovať systém a začal som sa baviť.
V tom čase to bola kvalita Sword City Dungeonov návrh so mnou začal hovoriť so mnou. Každý odlišný labyrint založený na mriežke má čo objavovať; s trollskými tábormi, teleportujúcimi chodbami a banditovými úkrytmi, ktoré sú len niekoľkými bodmi záujmu, s ktorými sa stretnete. Akékoľvek monotónie, ktoré som našiel počas často sa opakujúcich bitiek s chrochtaním, sa zmenšilo, keď som objavil novú skrytú cestu, narazil som do bitky pri riadku alebo vyriešil jednu z mnohých hádaniek, s ktorými som sa stretol.
Dungeony sú automaticky mapované, takže sa pri postupe vpred nebudete musieť obávať ničoho označovania. S neustálym trením nad hlavou som vždy cítil strašné vzrušenie, keď som pokračoval do týchto často tmavých bludísk. Dostal som goosebumpy, skutočné goosebumpy, keď som sa pýtal, ako pokračujem po novoobjavenej chodbe hlboko v sopečnej bani mauzólea ohňa, alebo bežím späť do spolku, aby som zachránil. Vrátiť sa bolo bezpečné a inteligentné, ale sakra chcem žiť na okraji. Ukázalo sa, že to bol zlý nápad. Dokončil som bitku s rodokmeňom, len aby som narazil na podobne ťažký boj so zvieraťom, ktoré prevzalo zvyšný životný bod môjho samuraja. Tak dlho Sammy.
Keď vytvoríte novú postavu, ktorá nahradí padlého kamaráta, začnú sa vyrovnávať v pomere k vašej hlavnej postave. Teoreticky to znie dobre, ale ja som sa ocitol s bojovníkom na polovičnej úrovni ako zvyšok môjho tímu. Podľa mojich skúseností som zistil, že je najlepšie vytvoriť na začiatku úplne celú chatrč postáv, pretože sa vyrovnávajú, aj keď ich nepoužívate. Tie postavy, ktoré som postavil v polovici hry na celé tri až štyri úrovne pred samurajom, som nahradil strateného vojaka.
Výcvik, ktorý nový spojenec dal do pozornosti, čo som považoval za najmenej príjemnú súčasť Stranger of Sword City a to je neuveriteľne pomalá drvina na vylepšenie postavy. Vyrovnanie jej trvalo niekoľko hodín, len aby ju postavila na šnupavý tabak so zvyškom môjho tímu. Nemohol som sa vysporiadať so žiadnymi príšerami Lineage, pretože nové dievča by nemalo šancu a jeho ochrana by len sťažila zhromažďovanie tých krvných kryštálov.
Ďalšia rana rýchlosti: vzkriesené línie. Prvé vám bolo povedané, že keď od týchto monštier vyberiete Krvavý kryštál, už nebudú viac ohrozovať krajinu. Tieto šelmy sa však občas vrátia len preto, aby prevzali osnovný bod, ktorý ste odomkli v žalári, a nútia vás trekovať sa od začiatku každého bludiska, aby ste ho zložili. Nakoniec sa stanú viac nepríjemnými ako výzva. Je to trochu umelé predĺženie, ktoré by táto hra dokázala zvládnuť aj bez.
Aj napriek pomalému drveniu nemám žiadne výhrady Stranger of Sword City je prekliaty pekný prehľadávač dungeonov. Je to náročné, je krásne na ňu pozerať a počas dobrodružstva ma to držalo na nohách, keď som kráčal po jemnej hranici medzi inteligentným hraním a nebezpečným hraním. Ak táto hra zo mňa môže urobiť veriaceho, predstavte si, čo si o tom budú myslieť fanúšikovia prehľadávača v tvrdom žalári.
prevodník z YouTube na mp4 online zadarmo bez sťahovania
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)