destructoid review armored core
Ak som sa na svojej planéte naučil vo svojej existencii jednu vec, je to, že veľké roboty môžu veci rozdrviť. Okrem toho je drvenie predmetov, miest a ľudí relatívne príjemným zážitkom pre osobu, ktorá riadi, ovláda alebo riadi veľkého robota. Preto som bol priťahovaný Obrnené jadro: Na odpoveď ,
Priťahovanie sa k niečomu si samozrejme nemusí vždy vyžadovať užívanie - a to je možno najväčšia nevýhoda najnovších AM názvu. Človek by si želal, aby rozbíjanie vecí a streľba vecí pomocou veľkého robota mohlo byť vždy nešťastnou zábavou, možno dokonca znecitlivením. Vývojár Odpoveď „Zo softvéru pravdepodobne chápe, že za ich hrami je hnacia sila. Táto sila by bola tou zvířecou túžbou zničiť.
Zatiaľ sa nedostanem k špecifikám (za to budete musieť urobiť prestávku), ale rád by som využil túto príležitosť a hovoril o svojej túžbe byť matematikom. Od tej doby, čo som čítal Jurský park „Zaujala ma myšlienka nosiť pevné kožené nohavice, roztrhať nohu T-Rexom a bláboliť o zdvíhaní sukní dinosaurov. Na túto minulosť naozaj nemám dôvod, ani matematický talent. Chcel som ti to len povedať.
Prejdite na pauzu a získajte úplnú recenziu Obrnené jadro: Na odpoveď.
android otázky a odpovede na 3 roky skúseností
Obrnené jadro: Na odpoveď (Xbox 360, PlayStation 3 (recenzované)
Vyvinuté softvérom
Publikované spoločnosťami Ubisoft a From Software
Vydané 16. septembra 2008
ako pridať do poľa reťazcovAko sme zistili v úvodnej fáze tohto prehľadu, veľké roboty môžu veci rozdrviť. Nakoniec, to je naozaj všetko Obrnené jadro: Na odpoveď rozpadne sa na. Dej poskytuje prvý náznak, že jediný prvok hry, ktorý sa zdá spočiatku vzrušujúci, je skutočne jediný vzrušujúci prvok, obdobie. v Odpoveď ' S bláznivou budúcnosťou naplnenou mechom bola Zem spustošená. Mestá existujú v magických bublinách na oblohe a megakorporácie ovládajú všetko vo vnútri a mimo tých cibuľovitých múrov.
Tieto spoločnosti samozrejme nie sú Coca-Cola. Sú to zlé spoločnosti, ktoré používajú veľké stroje vo svoj prospech. Na začiatku hry si hráč vyberie základný mach navrhnutý jednou zo štyroch megakorporácií. Postava, ktorú ovládate, je zjavne žoldnier, ktorý rád nakupuje stroje. Prečo bojujete a kde bojujete, nie je nevyhnutne jasné. Príbeh je sprostredkovaný radom zariadení ponúkaných v ponukách, v ktorých sa hlas nad rečníkmi pokúša spojiť s vami parametre a voľne povedať, o čom je konflikt. Nakoniec hráči zistia, že voľne prepletený a zle sprostredkovaný príbeh je mimoriadne neuspokojivý.
Koho však zaujímajú príbehy, pokiaľ sa veci vyhodia do vzduchu, však? To je úplne to Odpoveď by rád, keby sa hráči k nemu pripojili. Jediným problémom je, že všetko o hrateľnosti je útržkovité, uvoľnené alebo nemé.
Našťastie mechs v Obrnené jadro nielen hanbiť sa a vraziť do vecí. Môžu lietať pomocou zosilňovačov, šmykľovať sa po zemi a tiež chodiť na ľahké plávanie (zatiaľ čo stoja). Posilňovač je mechanik, ktorý umožňuje únik z nepriateľských útokov. Najviac nepriateľov sú menšie mechy, tanky a rôzne veže, ktorých cieľom je vykopnúť brnenie a nakoniec ukončiť hru pre hráča. Slúži tiež ako obranná zbraň tým, že vyhodí obrovskú modrú guľu deštrukcie; problém je v tom, že dostať tú loptu na trh je trochu nedotknuteľné. Odpoveď nie je naozaj odpoveď tlačidlo tlačí príliš dobre. Existujú aj časti hry, keď sa machy dostanú do boja na skutočne rýchlych raketách. Predpokladá sa, že tieto časti budú účinne využívať vylepšenia, aby sa predišlo prichádzajúcim raketám, keď lietajú vysokými rýchlosťami. Tieto kúsky hry sú vlastne celkom dobre urobené a zábavné sa s nimi pohrávajú. Problémy nastanú pri pristávaní a streľbe.
Mechy majú viac zbraní, z ktorých každá je ovládaná samostatným stlačením gombíka. Zameriavací prístroj má zámok pre väčšinu zbraní, vďaka čomu je hriešny štýl hry Odpoveď omnoho splavnejšia. V zápasoch Order sa hráči stretnú s väčšími nepriateľmi (inými machmi) v hre. Títo chlapi poletujú, akoby pilot tlačil do kokpitu farby. Prenasledovanie týchto chlapcov okolo zvukov je vzrušujúcich, ale je asi také úžasné ako počúvanie didaktickej interpretácie Homerovho odysea , A horší scenár je pod nohami. Po naháňaní týchto mužov na viac ako minútu (alebo aj dlhšie na väčších úrovniach) hráči zistia, že sú mimo munície. Ak zostane oveľa viac konfliktu alebo sú nepriatelia na diaľku, hráči môžu tiež v ponuke naraziť na možnosť „opakovať misiu“. V hre nie sú k dispozícii náboje a náboje. Pomerne často sa hráči ocitnú (najmä vo väčších konfliktoch) pripútaní na muníciu a nemôžu skutočne hrať. Existujú energetické meče (myslím svätožiara , ale s robotmi), ktoré môžu hráči využiť, ale problém je v tom, že blokovanie týchto vecí je v najlepšom prípade rovnaké. Sú tiež zbytočné proti všetkému, čo sa rýchlo pohybuje, alebo počas jedného z tých obrovských bojových lodí.
Úrovne sú rozdelené na kúsky ADHD. Väčšina z nich je dlhá dve až tri minúty, s krátkym úvodom nejakého kreténa, ktorý má parametre misie. Po dokončení misie hráči získajú peniaze, pomocou ktorých si môžu prispôsobiť svoj mech. Rozhodnutia sú rozsiahle, ale konkrétne. Všetko, čo je na stroji viditeľné, je možné prispôsobiť - rovnako ako jeho vyváženie, štíty a antény. Zatiaľ čo nákup nových zbraní a brnení je vždy veľa, hra zriedka poskytuje dostatok peňazí na kúpu všetkých nových odomknutých vecí. Vyžaduje si to často čas a hráči sa ocitnú v obrovskej nevýhode. Aby to bolo ešte horšie, hra penalizuje hráčov za to, že v misiách utrpeli škodu alebo príliš pomaly. Doslova ich doky zarábajú, čo znamená menej brnenia a zbraní, čo priamo vedie k zlému hernému zážitku.
To neznamená, že prispôsobenie je obzvlášť zlá vec. Je vynikajúce, ak človek skutočne vyrába najlepší mech. Je to v podstate ako byť hlupák v zozname rozčúliť , s výnimkou robotov.
Okrem nepárnych akčných prvkov existuje aj ďalšia masívna nevýhoda. Kamera v Odpoveď je prinajlepšom schizofrenický a často bude brániť viac ako len pomoci. Hráči s tým zápasia viac ako v skutočnosti bojujú proti nepriateľom. Z nejakého dôvodu musia niektorí vývojári ešte prísť na to, že poloha kamery je nesmierne dôležitá.
Na odpoveď multiplayerová zložka takmer neexistuje, jednoducho kvôli nedostatku hráčov. Cieľom konkurenčného multiplayeru je zabiť machy ostatných hráčov. Sú to podobné poradie zápasov nájdené v hre pre jedného hráča, ale namiesto toho, aby sa šmýkala farba A.I. konštrukty, hráči budú postavení proti sebe vo zúfalej bitke. Režim podporuje až osem ľudí (zatiaľ to ešte nevideli) a je ponúkaný v poradí aj bez módy. Zápasy sú zvyčajne krátke, nudné a zväčša nevhodné. Prinajmenšom, Odpoveď by mali oceniť hráčov za to, aby ich machy vyzerali dobre.
Existuje aj kooperatívna zložka, ale je ju možné iniciovať iba online. Tento naozaj bolí - zvlášť vzhľadom na to, že hra má konkurenčnú hru na rozdelenej obrazovke. Tento režim opäť obmedzuje nedostatok hráčov, ale od malého pozorovania sa zdá, že funguje dobre a načíta sa plynulo. V podstate ide o režim príbehu, ale obmedzuje sa na to, na akej úrovni hostiteľ hral v kampani pre jedného hráča.
Vizuály v Odpoveď sú slušné, ale rozhodne nižšie kvality, ako sa očakáva od titulu novej generácie. Vodné efekty sú nevýrazné a textúry budov sú úplne hrozné. Mechy sa ukazujú celkom dobre, ale je znepokojujúce vidieť úrovne, ktoré sú tak podľudené objektmi, ktoré stále vyzerajú hrozné. Výbuchy a efekty častíc vyzerajú a znejú úžasne, čo je pravdepodobne skutočný výkupný faktor.
Stručne povedané, Obrnené jadro: Na odpoveď je nevýrazná hra, ktorá vykazuje len krátke obdobia spokojnosti, konkrétne vyhodenie vecí do povetria uprostred svojich početných nedostatkov. Odpoveď má niektoré konkrétne testy kontrol, zlú štruktúru misie, priťažujúce bitky a úplnú nedostatočnú úroveň svojej úrovne. Nepomáha to, že hra vyzerá tiež obzvlášť nevyleštená. Možno to bude chvíľu trvať, kým vývojár vezme veľké roboty, ktoré dokážu rozdrviť veci na ďalšiu úroveň. Toho dňa netrpezlivo očakávame, ale Odpoveď rozhodne nie je odpoveďou na všetky potreby hráča v robote.
skóre: 3 - Slabé (3s sa niekde pokúsili zle. Pôvodný nápad mohol mať sľub, ale v praxi hra zlyhala. Niekedy, ale len zriedka, hrozí, že bude zaujímavá.)
vzorové testovacie prípady pre aplikáciu poistenia