we chatted with wayforward about river city girlsass kicking heroines
Škola skončila
Ak existuje jeden titul z roku 2019, ktorý vyšiel z ničoho nič, vykopol predné dvere a okamžite upútal pozornosť komunity videohier, je to nadchádzajúci výtržník WayForward Dievčatá z River City. S odhaleným prívesom klesol ako techncolor nuke, tento nový vstup v dlhodobom horizonte Kunio-kun séria získala nad armádou priaznivcov, a to nielen vďaka svojej atraktívnej grafike, retro inšpirovanému soundtracku a samozrejme magnetizmu svojich nebojácnych hviezd, Kyoko a Misako.
S rodokmeňom WayForward a Arc System Works pri kormidle mnohí očakávajú, že titul bude víťazom. Ale je tu stále miesto pre jednoduchého výtržníka v moderných hrách? V čase, keď mnoho titulov kombinuje žánre, aby vytvorili hlboké, vrstvené dobrodružné zážitky, môže old-school jednoduchosť Kunio-kun franšíza stále skóre knockout?
Posadil som sa Dievčatá z River City spisovateľ / režisér Adam Tierney, aby sa pozrel na našich školačiek, odkaz nesený na svojich pixelovaných ramenách a trik, ktorý by udržal výtržníkov zapojených do modernej éry.
Destructoid: Ahoj, Adam. Ďakujeme, že ste si venovali čas od vývoja, aby ste si s nami mohli rozprávať. Predstavujem si, že veci boli dosť hektické, odkedy prvý príves spadol. Zdá sa, že tento klip vyvolal veľmi pozitívnu reakciu zo strany hernej komunity. Aké boli posledné týždne a čo si myslíte o počiatočnom obzore? Dievčatá z River City?
Adam: Bolo to neuveriteľne vzrušujúce! Na tejto hre sme pracovali zhruba posledný rok a pol, a myslím si, že najstaršie koncepcie siahajú až pred takmer tromi rokmi, takže je skutočne vzrušujúce konečne predstaviť našu hru verejnosti. Reakcia bola úžasná - zdá sa, že tak veľa ľudí už hru veľmi miluje, a všetky fanúšikovské diela boli neuveriteľné. Nemôžem sa dočkať, až bude vydaná úplná hra a každý na ňu príde.
Destructoid: Hneď po pálke by som sa chcel spýtať na Technos ' Kunio-kun / River City franšíza sama. Prečo ste chceli vytvoriť nový záznam pre túto klasickú - ale stále trochu medzeru - sériu? Je to franšíza, ktorá je obzvlášť blízko vášho srdca a aký bol proces premeny projektu na skutočnosť?
Adam: Vždy som bol River City fanúšik, ktorý sa vracia späť k hre NES, ktorá bola treťou hrou v zhruba 50-hernej sérii v Japonsku. Vedel som o športových hrách ako Super Dodgeball a skutočnosť, že keď sme sa dostali okolo tuctu Kunio-kun hry tu v štátoch, že to bola oveľa väčšia značka v Japonsku. Ale nejako mi chýbalo vedomie Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka pre Super Famicom, kým ma na to jedného dňa upozornil iný režisér WayForward (James Montagna).
Okamžite som sa zamiloval do postáv, najmä hrateľných priateľiek, Misako a Kyoko. Do chodníku ste mali tieto roztomilé dievčatká, ktoré kráčajú po uliciach. Milujem hranie s juxtapozíciou v mojich hrách a vizuál týchto pekne vychudnutých dievčat, ktoré bijú desiatky masívnych pouličných kriminálnikov, so mnou rezonovala. Preto sme sa rozhodli postaviť hru zameranú na tie dievčatá na Arc System Works, ktoré vlastnia Kunio-kun značkou. Tento nápad sa im páčil.
Destructoid: Áno, už je jasné, že možno najobľúbenejší prvok Dievčatá z River City sú jeho hrdinovia, Kyoko a Misako. Aj keď to nie je prvé rodeo holky v Kunio-kun Vesmír, vyzerá celkom dobre, že sa snaží byť najlepšou hodinou. Môžete nám povedať niečo o udalostiach, ktoré z typického školského rána premenia lejak v centre lebky?
Adam: Dievčatá z River City väzby na väčšie Kunio-kun vesmír, a je kanonický so zvyškom série. Ale vedeli sme, vzhľadom na obmedzený počet západných Kunio-kun a skutočnosť, že Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka (náš najväčší vplyv) nikdy nedostali americké vydanie, že väčšina ľudí hrajúcich hru by bola v podstate nováčikom franšízy. S týmto vedomím sme sa ubezpečili, že náš pozemok vydrží sám o sebe. Ak ste hrali už skôr Kunio-kun hier, spoznáte veľa tvárí a miest, ale ak ste v sérii nováčik, tak nič Dievčatá z River City by mali byť mätúce alebo sa spoliehať na predchádzajúce Kunio-kun vedomosti tešiť.
softvér na stiahnutie videa z youtube pre PC
Hra je o priateľstve týchto dvoch dievčat Misako a Kyoko, ktoré dostanú záhadný text, že ich milenci, Kunio a Riki (zvyčajne hrdinovia týchto hier), boli unesení. Dievčatá potom opustia školu a prebojujú sa po celom meste pri hľadaní svojich priateľov. Je to veľmi hlúpa hra s jedným z bláznivejších pozemkov, ktoré som kedy pomohol vytvoriť, aj keď tam sú aj nejaké sladšie a dojímavejšie momenty.
Destructoid: Vyzerá to, že komunita už pre dievčatá upadla, na základe potopy fanart, ktorá sa objavila od odhalenia. Aký je to pocit, keď publikum tak dychtivo prijíma postavy, ktoré sú pre mnohých v hernej komunite relatívne neznáme? Odkiaľ si myslíte, že toto okamžité odvolanie pochádza?
Adam: Och, chlapče, je to super zastrašujúce, aby som bol úprimný! Je skvelé vidieť ľudí, ktorí tieto postavy prijímajú, a najmä tieto verzie znakov, tak okamžite. Teraz len dúfam, že plná hra splní očakávania každého. Myslím, že to bude - prvý svet hry bol hrateľný na Anime Expo, až po prvého šéfa (Misuzu), a zdá sa, že ho ľudia milujú. Prstami pri rezaní celej hry tak rezonujú s hráčmi z celého sveta.
Myslím si, že veľká časť odvolania pochádza z aktualizovaných návrhov postáv, ktoré prišli od našej neuveriteľnej umeleckej koncepcie a hlavnej ilustrátorky Priscilly Hambyovej. Priscilla má neuveriteľné oko pre návrh módy a charakteru a my dvaja roky sme spolu úzko spolupracovali, aby sme si všetkých v tomto vesmíre predstavili. Konečným výsledkom je, dúfajme, niečo, čo je vzrušujúce a svieže, ale stále autentické pre internet Kunio-kun značkou.
Destructoid: Som obrovským fanúšikom filmov dievčenských gangov, ktoré zaplavili Japonsko v 70. rokoch 20. storočia, takže Kyoko a Misako sú dvaja hrdinovia, ktorí sa skutočne páčia môjmu osobnému ideálu vzdorných, silných, chladných a povstaleckých protagonistov ... Tiež špicatými kolenami.
Adam: Áno, do hry je toho veľa. Aj keď sa to odohráva v dnešnej dobe, všetko je premočené v mierne 80. rokoch 20. storočia, z veľkej časti kvôli umeleckému štýlu Priscilly a syntetickej hudbe nášho hlavného skladateľa Megana McDuffee. Jednou z vecí, ktoré som chcel skoro, bol pocit, že dievčatá boli v priebehu tejto hry v podstate „bojmi proti rytmu“ a Meganova hudba skutočne pomohla dosiahnuť tento cieľ. Zložila tiež veľké množstvo plných vokálnych skladieb, čo je ďalšia vec, ktorú v hrách milujem - iba nízka klávesa odložila celú vokálnu pieseň na scénu ako hudba BG. Je toho veľa a Meganove vokálne stopy sa nakoniec zviažu do jednej zo šéfových bitiek.
Destructoid: River City je považovaný predovšetkým za rolovaciu výtržnícku franšízu. Toto je žáner, s ktorým som vyrastal, a hoci v arkáde bol šialene populárny, niekedy sa v domácom prostredí stal dutým. Ako WayForward vylepšuje tento žáner pre novú generáciu? Aké prvky Dievčatá z River City dodá hĺbku alebo dlhovekosť?
Adam: Hej, jo - vyhorenie výtržníka je určite pravda. A keďže WayForward urobil spravodlivý počet výtržníkov, bolo to niečo, o čom sme vedeli od začiatku. Najlepší spôsob, ako to zmierniť, je s pravidelne čerstvým obsahom a neustále prekvapujúcim hráčom.
Jedným zo spôsobov, ako sme to dosiahli, je to, že hra nepoužíva kachľové pozadie. Pri mnohých hrách s retro pixelmi to vyzerá takto: „Tu je ulica“ a potom dostanete päť etáp, ktoré vyzerajú rovnako. Bolo pre nás dôležité, aby ste udržali vizuál svieži a aby sa River City cítilo ako skutočné miesto, takže každá scéna, ktorú zadáte, je úplne jedinečná. V priebehu hry budete prechádzať River City High School, Crosstown, Downtown, Uptown, Ocean Heights a Sanwakai Tower. Každý svet má svoj osobitný pocit a hráč nikdy nevidí to isté umiestnenie, aké sa používa dvakrát.
Druhým je humor a rozprávanie príbehov. Moje hry bývajú dosť plné VO a Dievčatá z River City nie je výnimkou. Pri hraní hry získate anime cutscenes, manga sekvencie, klasické WayForward 'slide-in portrait scenes' a pasívne VO dialógy, ktoré sa hrajú počas bitky. Chceli sme, aby veľmi ťažký komponent príbehu poskytoval kontext všetkému, čo dievčatá robia, a prečo musia ísť z bodu A do bodu B do bodu C. Súčasne sú všetky sledy príbehov preskočiteľné a väčšina našich rozprávaní príde pasívnou cestou. VO (takže sa môžete počas boja smiať).
Nakoniec je boj hlboký, zábavný a veselý. Môj pomocný režisér, Bannon Rudis, predtým režíroval River City Ransom: Underground pred vstupom do WayForward. Ten chlap pozná svoj bojový dizajn a kreativita (a často aj prostá hlúposť) dievčenských útokov by mala pomôcť zmierniť aj vyhorenie. Náš hlavný animátor, Kay Yu, má veľmi citlivé na svoje animácie, takže boj, ktorý navrhol a Bannon, je dôsledne pútavý, zábavný a skutočne verný osobnosti každej postavy.
Destructoid: Veľa chvály prívesu je nasmerovaná na jeho podrobnú sprittovú prácu. Tento umelecký štýl pripomenul mnohým ľuďom najmä dielo Paula Robertsona v oblasti výtržníka v roku 2011 Scott Pilgrim vs. Svet , Vizuály založené na pixeloch boli vždy uzamknuté Dievčatá z River City?
Adam: Od začiatku bola hra vždy naplánovaná ako pixel art, yeah. Čiastočne preto, že tento prístup je najrýchlejší na opakovanie (veľmi dôležité pri hre s ťažkými animáciami, ako je tá naša), ale tiež kvôli prepojeniu na predchádzajúce Kunio-kun hry. Aj keď sa séria nedávno posunula na 3D pozadie, vždy si zachovala rovnaké prvky v štýle NES. Dievčatá z River City podstatne sa odtrhne od klasiky Kunio-kun sprite štýl a všetky rekvizity spoločnosti Arc System Works, ktoré nám to umožňujú. Ale myslím, že keby sme skočili priamo na umenie HD alebo na 3D postavy, mohlo to byť pre značku príliš veľký skok naraz.
U budúcich hier sa uvidíme. Aj keď v tejto hre milujem pixel art, bol by som zvedavý vidieť a Dievčatá z River City pokračovanie animované výlučne vo vysokom rozlíšení v anime v štýle HD, ako sú výrezy hry. To by mohlo byť celkom zaujímavé.
Destructoid: Ako ste už uviedli, majster hry Arc System Works v boji proti anime dohliada na výrobu. ArcSys je spoločnosť s rodokmeňom pre úžasné umelecké diela, animácie a scénický dizajn ... Boli ste na WayForward schopní dobre sa zapojiť do tohto vývoja počas vývoja, alebo je toto partnerstvo prísne na licenčnej úrovni?
Adam: Och, bolo to absolútne partnerstvo, nielen licenčná dohoda. Videl som niektorých ľudí online za predpokladu, že Arc bol iba poskytovateľom licencie a spoluvydavateľom hry a nemal žiadny vplyv na obsah hry, a to nemôže byť ďalej od pravdy. Nie sú to len Kunio-kun majitelia, ale aj odborníci tejto značky. Boli nápomocní pri rozhodovaní o konkrétnych postavách, umiestneniach, bodových bodoch, ktoré dokonca Kunio-kun klasické piesne na počesť.
Arc je Dragon Ball FighterZ bol zvlášť významný pre nás a USA RCG tím, pokiaľ ide o dizajn VFX - myslím, že táto hra je asi tak dobrá, ako sa zdá, pokiaľ ide o bláznivý, super-stíhací VFX. A keďže sú Arc bojovými odborníkmi, hrali by celú našu hru počas vývoja a poskytovali poznámky o tom, ako zlepšiť boj. Arc nám skutočne pomohol túto hru naplno využiť.
Destructoid: WayForward je tiež zodpovedný za populárne Shantae series. Do niekoľkých minút od RCG je odhaliť, ľudia boli bezodkladne pýtajúc sa, či sa Hrdina Half-Genie a jej kamaráti ukážu, aby im pomohli. Budem sa divoko hádať, že tím je už na túto otázku chorý, takže to tu nebudem opakovať! Ale ste schopní vyliať fazuľa na nejaké odomknutia alebo prekvapenia?
Adam: Určite. Po prvé, hra má rovnakú tvorbu budov a konzumáciu predmetov ako predchádzajúca River City titulov. Má tiež veľa odomknuteľných ťahov a tie sú jedinečné podľa charakteru. Do tejto hry sme dostali aj niekoľko úplne nových systémov, ako napríklad príslušenstvo, ktoré sú stálymi, nespotrebiteľnými podpornými položkami, ktoré zbierate a vybavujete (napr. Castlevania odevy) a Rekruty, čo je veľmi vzrušujúci nový systém, ktorý umožňuje hráčom premeniť ktoréhokoľvek nepriateľa v hre na spojenca. Systém Rekrutov bol v tejto hre skutočne Bannonovým dieťaťom a myslím si, že ľudia budú prekvapení, ako veľmi to pridáva do klasickej hry. Kunio-kun vzorec.
Máme tiež niekoľko skutočne zábavných odomknuteľných doplnkov a tajomstiev, ale ako ste očakávali, necháme na hráčoch, aby ich objavili po vydaní hry.
Destructoid: Nakoniec obrázok po vydaní. Predstav si to Dievčatá z River City je vonku vo voľnej prírode a teraz počúvate od hráčov. Ako režisér hry by ste dúfali, že budete počuť (alebo uvidíte) od fanúšikov, ktorí by vám to povedali RCG zabili ste vašu víziu pre hru, jej svet a jeho postavy?
Adam: Dievčatá z River City je pre mňa hra zameraná predovšetkým na postavy. Je to príbeh o dvoch priateľoch, ktorí sú veľmi blízko a dávajú si pozor na seba. Aj keď hráte hru pre jedného hráča, príbeh, ktorý sa odohráva, je o tom, že Misako a Kyoko spolupracujú, nikdy to nie je úplne samostatné dobrodružstvo. Takže naozaj dúfam, že sa ľudia zamilujú do týchto dvoch dievčat a väčšie obsadenie (50+ jedinečných postáv), rovnako ako tím dev pri vytváraní hry. Podľa doterajších pozitívnych reakcií sa zdá, že by mohli.
Destructoid: Ešte raz ďakujem za váš čas, Adam. A veľa šťastia pre vás a tím na spustenie.
Adam: Vďaka! Je zábavné chatovať o hre. Dúfam, že sa vám páči!
Dievčatá z River City uvádza na trh 5. septembra 2019 na počítačoch PS4, PC, Xbox One a Nintendo Switch. Fyzické vydanie bude vydané spoločnosťou Limited Run Games neskôr.
na čo sa dnes používa java