gamings guilty pleasures
( Poznámka redaktora: Iste, časová známka hovorí máj, ale stále je to apríl. Nechcem nechať dátum, aby mi zabránil v propagácii jedného z mojich najobľúbenejších čítaní z aprílovej témy Mesačný musing. Čítajte ďalej, keď Ashley Davis hovorí o zbieraní položiek v hre. - CTZ )
java, ako vytvoriť rad
Mnoho ľudí si užije bežné každodenné hobby zhromažďovania vecí. Určite som jedným z tých ľudí. Či už sú to staré obilné škatule, uzávery na fľaše alebo detské zuby, mám odtiaľ veľa ton rôznych zbierok a robia ma šťastným. Som z toho strašne hrozný; Páči sa mi, aby zbierky boli rozsiahle a úplné, a dokončím ich v akejkoľvek dĺžke. Ale rovnako zlé, ako som o zhromažďovaní zbytočných odpadkov v reálnom živote, nejako som o tom desaťkrát horší, keď hrám videohry.
Teraz zhromažďovanie položiek vo videohrách s najväčšou pravdepodobnosťou prinesie na myseľ vízie 64-bitovej éry, kde Super Mario 64 a do značnej miery vyšľachtená rodina 3D plošinovka, ktorá nasledovala, prosperovala a zakrývala Zem. Iste, v predchádzajúcich rokoch by ste mohli chytiť nejaké mince a / alebo prstene (podľa toho, čo uprednostňujete), keď ste si urobili veselú malú cestu naprieč úrovňou, ale hry ako tieto vzali koncept zbierania predmetov do úplne novej výšky významu. Namiesto možnosti sa položky stali kľúčovými pre pokrok; teraz ste sa nemohli dostať príliš ďaleko, ak by ste nemali po ruke zásoby lesklých magických predmetov.
Viac po skoku.
Pokiaľ si pamätám, vždy som bol celkom smečiarkou, a to aj v prvých rokoch svojho života. Myslím, že to bolo len prirodzené, že keď som sa prvýkrát predstavil s hrami založenými na zbierkach, zjedol som to hneď hore. Prvýkrát, keď si pamätám, ako sa naozaj dostávam k tomu, koľko vecí som v hre našiel, bolo vlastne trochu predtým, ako som kedy hral Mario 64 , Všetko to začalo, keď som začal hrať malú hru s krémovým krémom, ktorý všetci poznáme a milujeme, ktorý uviazne v obrovskej podzemnej jaskyni posiaty zvláštnymi a cennými pokladmi. Áno, The Great Cave Offensive bol môj prvý skutočný záber z kolekcie chutných predmetov.

Bezpodlažná jama by tu mohla byť nejaká metafora.
Dalo by sa tvrdiť, že sa nemusíte naozaj obťažovať pokladmi, aby ste sa dostali cez hru, pretože nemáte, ale sakra, cítil by som, akoby som strčil ruku do jej metaforickej dutiny hrudníka a vytrhol ju. metaforické srdce, keby som to mal urobiť. Zdá sa mi, že Jaskyne útočné je jedným z najmenej páčených Kirby Super Star's niekoľko hier, aspoň od kohokoľvek, s kým som hru kooptoval. Vyhodíme to Jaskyne útočné , a môj partner vydychuje sklamaným stonaním. Takže, väčšinou sám, dávam hru novú run-through raz za čas, a to nielen preto, že moja kópia Kirby Super Star má vybitú batériu šetriacu hru. Nezáleží na tom, koľkokrát dokončím hru v plnom rozsahu; vidieť Kirbyho odhaliť prilbu kapitána Falcona alebo vedro, ktoré nosí Mario Mario a Wario (aj keď som veril, že to bolo prázdne kuracie vedro pred objavením jeho pôvodu), je samo o sebe dosť odmenou.
Ako roky plynuli, hrával som niekoľko z týchto druhov hier a veľa z nich som držal blízko a drahý k srdcu. Počet takýchto hier s platformami sa však začal zmenšovať. Moja choroba však spolu s nimi nezmizla. Našťastie, veľa moderných hier našťastie ponúka príjemnú zbierku. Funkcie, ako je šialené množstvo charakterových trofejí a samolepiek Melee Smash Bros. a hádka sú priamo v mojej uličke. Podobne by musela byť aj moja absolútne najobľúbenejšia položka Legenda Zeldy: Wind Waker figúrky. S použitím Linkovej kamery (ktorá dokáže pojať iba tri obrázky naraz) a Song of Passing, začínam tento proces: choďte von do sveta, vyfoťte obrázok troch postáv a / alebo nepriateľov, otočte sa jeden, dajte večer, dajte deň , zapnite moju nasledujúcu fotografiu, opakujte, kým sa nevytvoria všetky tri figúrky, a potom vydajte ďalšie fotografie. Priznávam, že sú to bolesť v zadku, ktorá sa dá získať, najmä šéfovia, a premýšľanie o tomto postupe mi bolí hlavu, ale môj uložený súbor sa môže pochváliť úplnou zbierkou. A sakra, je to jednoducho skvelé vstúpiť do každej výkladnej miestnosti a vidieť, ako sú úplne naplnené ručne vyrobeným virtuálnym plastom.
O láske dámy k zhromažďovaniu vo videohre nemôže byť článok bez zmienky o početných hrách, ktoré umožňujú zachytenie podivných, ale oh-tak roztomilých zvierat. Boli to hry, ktoré ma skutočne držali potom, čo sa plošinovci začali vyhýbať nadmernému množstvu zbierok. Absolútne zbožňujem chytanie všetkých druhov pokemon , zdvíhajúc každý typ Chao, prechádzajúcim cez každé CD, ktoré môžem dostať do rúk, aby som zhromaždil všetky rôzne druhy zvierat v Monster Rancher , a tak ďalej. Obrovský počet rôznych príšer a zvierat zabalených do každej z týchto hier, aj keď uspokojujúcich, prinútil ma ešte viac.

Na tomto mieste je môj kabinet kuriozity!
Choroba zhromažďovania môže rásť do takej bezbožnej masy, že nakoniec začnete hľadať akékoľvek výhovorky, ktoré sa majú zbierať, bez ohľadu na to, akú hru hráte. Môže vás to trochu zblázniť a dokonca vás môže prinútiť vymýšľať nové spôsoby hrania vecí, len aby uspokojili vaše potreby. Z tohto dôvodu považujem Kríž zvierat hry trochu klesajú pozdĺž línií iných titulov zbierajúcich bytosti. Nie je to tak, pokiaľ nehráte hru tak ako ja. To, čo ma najviac baví Kríž zvierat nejde o zhromažďovanie odevov, nábytku alebo kostí dinosaurov. Aj keď tieto položky sú pekné a umožňujú pokrok, nie sú tu mojím skutočným cieľom (čo je dôvod, prečo by som ešte nemal splatiť ani jeden z mojich domov úplne). Moja zbierka v týchto hrách je, vidíte, mešťania; „Zbieram“ svojich zvieracích susedov.
Uvedomujem si, že pravdepodobne znie buď veľmi zvláštne, strašidelne, alebo ich kombináciou. Môže to nepomôže, že bude menej divné, ale vysvetlím to: Kríž zvierat hry, náhodne vybrané zvieratá sa filtrujú do a z mesta. Každý z nich je jedinečný; niektoré majú lepšie postoje ako iné, iné sú zriedkavejšie ako iné a niektoré sú jednoducho príliš roztomilý. Neexistuje žiadny rým alebo dôvod, ku ktorému prichádzajú a odchádzajú, a preto je to väčšinou veľká hra na čakanie. Ale akonáhle sa zviera presťahuje do môjho mesta, ktoré sa mi skutočne páči (obyčajne „lenivé“ alebo „normálne“ typy osobnosti alebo ktorýkoľvek z vtákov), budem bojovať so zubami a nechtami, aby boli navždy so mnou žiť. Najmä v roku 2006 Divoký svet , kde je hráč schopný presvedčiť zviera, ktoré je všetko zabalené a pripravené ísť, že by sa nemalo vzdialiť. Je tu však viac ako to. Posielala som milostné listy a dary takmer denne. Vždy im hovorím presne to, čo chcú počuť. Sladké rozprávanie vašich zvierat je pokračujúci proces, ale mať mesto bez chýb (okrem burín) to rozhodne stojí za to. Aká zbierka, virtuálna alebo skutočná, by niekedy mohla tromfovať skupinou vašich obľúbených roztomilých zvierat, ktoré na vás skutočne reagujú (rozkošne, zábavne), keď hovoríte ahoj? Zjedz svoje srdce, vypchatá zbierka zvierat.
Zhromažďovanie vecí v rôznych svetoch videohier je činnosť, ktorá sa často považuje za nudnú a monotónnu prácu, najmä v moderných hrách, a ja za to nemyslím vôbec ľudí. Dokonca aj priznávam, že existujú chvíle, keď hľadám vysoké a nízke hodnoty pre posledných pár zlatých drobov, alebo čo si ty, a pomyslím si: „Prečo do pekla na to strácam čas?“ Ale hlboko dole viem, že je to len uspokojenie, keď vidím hru na stopercentné dokončenie, ktoré udržuje môj oheň horiaci. Bez ohľadu na to, či na tom skutočne záleží ako na aspekte hry, stále sa cítim skvele, keď viem, že som našiel všetko, čo sa dalo nájsť, napríklad spokojnosť s náročnou prácou. Rovnako ako nevyžiadaná pošta, ktorú v reálnom živote udržím, len ma potešia, keď sa obzriem späť. Alebo by som mohol byť len masochista. Či tak alebo onak, je to moja choroba a ja sa nezdá byť nikdy vyliečený. Pravdepodobne budem navždy blažene plávať svojimi hromádkami lesklých hviezd, kúskov skladačiek, banánov a Pokémona.