review sherlock holmes
Frogwares zmenil vzorec so zmiešanými výsledkami
Vo vážnom románe Fjodora Dostojevského Zločin a trest , ústredná postava okráda a vraždí sprostredkovateľa žralokov a pešiakov, ale konanie ospravedlňuje vo svojej vlastnej mysli, pretože peniaze použije na dobré účely. Doestoyevského protivládny verí, že aj vražda je oprávnená, ak z toho môže mať nejaký úžitok, že aj bezbožný čin môže mať nejaký význam. Nakoniec, obviňovaný vinou, priznal sa k svojmu zločinu a prijal svoj trest.
Cez Sherlock Holmes: Zločiny a tresty , existujú časté načítavacie obrazovky, na ktorých uvidíte Dostojevského prácu, ako sa zdá, že sa na neho pozrel titulárny detektív a zdá sa, že na neho mal vplyv. Teraz Sherlock môže rozhodnúť, či bol zločin skutočne opodstatnený a ako potrestá vinníka. Je to nový prístup, ktorý nanešťastie funguje iba čiastočne.
Sherlock Holmes: Zločiny a tresty (PC (recenzované), Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4)
Vývojár: Frogwares
Vydavateľ: Focus Home Interactive
Vydané: 29. septembra 2014
MSRP: 39,99 dolárov / 29,99 GBP
Ďakujem vývojárovi Frogwaresovi za nový prístup k jeho sérii Sherlock Holmes titulov. Predchádzajúce hry sa točili okolo individuálnych prípadov s ohromujúcim príbehom, ktorý obsahoval rád zločineckých majstrov Jacka Rozparovača a profesora Moriartyho. Holmes a Watson vyriešia sériu záhad, z ktorých každá sa premieta do celkového príbehu, ale Frogwares sa týmto prístupom vyhýba Trestné činy a tresty ,
ručné testovanie otázok a odpovedí na pohovory po dobu 3 rokov
Ako už názov napovedá, tentoraz existujú úplne samostatné prípady s vlastnými obeťami a zločincami. Aj keď existujú nejaké rokovania so Sherlockovým špionážnym bratom, Mycroftom, toto nemá takmer žiadny dopad až do samého konca hry a nemá to vplyv na jednotlivé prípady.
Trestné činy a tresty je dobrodružná hra, takže existuje veľa hľadaní kľúčov, konzultovanie rôznych referenčných materiálov spoločnosti Holmes a vykonávanie vedeckých testov.
Neexistujú hádanky založené na inventári, na ktoré by ste už tradične mysleli s adventúrou; akékoľvek položky, ktoré spoločnosť Holmes získa, budú k dispozícii, keď to bude potrebné na konkrétne použitie. Sú to tiež všetky praktické riešenia - napríklad, keď Holmes hľadá možnú dieru s guľkou vysoko na stmavnutej stene, jednoducho jednoducho skombinujete tyč s lampou.
V tomto zmysle nie je nič také zdaniteľné, pretože väčšina problémov prichádza z rôznych mini hier a výziev, ktoré siahajú od duševných po obratnosti. S prvou z nich budete musieť Holmes vyberať zámky alebo robiť experimenty na vzorkách vlasov a kovov. Ďalším typom problémov sú trochu vzácnejšie, ako napríklad porazenie námorníka v súťaži zápasenia o ruku alebo prekročenie lanového mosta.
Tieto môžu byť vynechané bez skutočného trestu pre hráča (okrem chýbajúcich úspechov), takže je vítané, že minihru s hrou na výber môžete obísť aj po siedmom čase, ktorý ste už videli, cíti sa však ako neprítomnosť výzvy. Toto nie je o nič viac ako posledná Sherlock Holmes názov, ale zdôrazňuje zameranie na novšie prvky hry.
jednoduchý triediaci algoritmus c ++
Veľkou novou funkciou je, že v každom prípade neexistuje iba jedna podozrivá strana a vy máte možnosť obviňovať kohokoľvek, pre koho cítite vodítka. Vaše závery sú tvorené interpretáciou kľúčov, ktoré podľa vás patria k danému zločinu, a ich interpretáciou takým spôsobom, aby sa vyjasnil motív a príležitosť.
Najprv musíte prepojiť fakty dohromady, aby ste vytvorili uzol v mozgovej mape Holmesa (toto meno som si vymyslel). Väčšina uzlov bude mať dve možné interpretácie, či už ide o nastúpenie, alebo o skutočnú lúpež. Mapovanie zločinu nie je také elegantné, ako môže rozhranie vyzerať; môžete kliknúť náhodne na uzly, aby ste získali závery, ktoré chcete, a bolo pre mňa dokonca možné odsúdiť úplne nevinnú osobu, pretože som vynechal jedinú stopu.
V každom zo šiestich prípadov hry je možné namieriť prstom na nesprávne strany - skončil som so štyrmi prípadmi vyriešenými správne a dvoma nesprávne - ale aspoň máte pocit, že ste vinní, ak máte pocit, že sú opodstatnené v ich konaniach. Trestné činy a tresty Nanešťastie je väčšina obetí vraždy pomerne nepravdepodobná, takže často je pocit, že absolvovanie vraždy je prirodzenou voľbou.
Či už sú to vrahovia, šikanovaní, šľahači manželiek alebo horšie, je ťažké nájsť sympatie pre ich možného vraha. Toto podkopáva váhu voľby, ktorú musíte urobiť, nakláňaním sa na stranu obvineného. Napriek tomu vás hra nepotrestá za to, že ste sa mýlili - nie priamo. Holmes dostane korešpondenciu neskôr, ktorá potvrdí, či bolo jeho rozhodnutie akýmkoľvek spôsobom správne.
Trestné činy a tresty vyzerá skvele. Väčšina vonkajších prostredí je úžasne realizovaná, najmä miesta, ako je archeologické vykopávky. Aj modely postáv sú pôsobivé, ale trpia tým, že sa ich pery nepohybujú v synchronizácii s dialógom. Kerry Shale a Nick Brimble odvádzajú vynikajúcu prácu pri vyjadrovaní názorov Holmes a Watson, ako to urobili v predchádzajúcich hrách, a úroveň hlasového hlasovania pre sekundárne postavy je lepšia, ako sa očakávalo.
V pohybe sa objavilo veľa trhliniek, ktoré po experimentovaní s nastaveniami videa stále nezmizli. Doby načítania boli tiež vysoké, zvlášť na mojom počítači, ktorý je vybavený veľkým množstvom pamäte RAM a SSD. To by nebol taký problém, keby hra netrvala na presune vás z miesta na miesto, často na rozmaru.
Na jednom mieste mi povedali, že potrebujem získať Holmesovho verného krvavca Tobyho z Baker Street. Takže po výbere Holmesovho bydliska z mapy bola obrazovka načítania, prišiel som na Bakerovu ulicu, klikol som na Tobyho a po ďalšej načítacej obrazovke sa vrátil na miesto činu. Trvalo dve minúty, kým sme to úprimne urobili len pár sekúnd.
Vo väčšine videohier, ktoré zobrazujú detektívnu prácu, ste stále vedení po lineárnej ceste, ktorá vám nakoniec umožní ukázať pravú osobu, aby ste pokračovali v príbehu. L.A. Noire blížil sa skutočnému odpočtu a vyšetrovaniu, ale stále by ste museli opakovať prípady, keď ste obvinili nevinnú stranu. Westwood's 1997 Blade Runner Titul vedie hráča na pomerne pevnú cestu, ale veci udržiavajú čerstvé tým, že náhodne určujú, či boli určité postavy replikátormi. 2014 je lo-fi adventúra Čierny syndróm má náhodne zostavenú postavu, vraždy a stopy zakaždým, keď hráte a zistil som, že moja úspešnosť je 50/50, či nájdem vinníkov.
Sherlock Holmes: Zločiny a tresty ocitne sa v komplikovanej situácii vo vzťahu medzi veľkým detektívom a hráčom; nikto z nás skutočne nemá deduktívne zručnosti ostré ako britva, s ktorými je Holmes požehnaný, takže hráč, ktorý Holmes ovláda, je určite logické, že zlý človek je obviňovaný z trestného činu. Ale hráme hru Sherlocka Holmesa, aby sme robili vlastné dedukcie a chyby, alebo hráme, aby sme videli fungovanie mysle veľkého detektíva?
Ovládanie veľkého detektíva je niekedy frustrujúce; stále robí skoky v porozumení, ktoré je nadpriemerné. Zároveň z neho robí presvedčivú postavu. Tým, že hráčovi umožnil urobiť si vlastné závery o tom, koho si myslia, že je za príšerným zločinom, Frogwares uviedol prvok pochybností, ktorý som v detektívnej hre už nejaký čas nevidel.
Na konci prípadu dostane hráč hodnotenie, buď zdôrazňujúc súcit, alebo jeho zmysel pre spravodlivosť. Rozdelí sa im tiež to, ako ostatní hráči vyriešili prípad a či majú zistiť, či identifikovali správneho podozrivého. Vaše potešenie Sherlock Holmes: Zločiny a tresty bude záležať na tom, či sa chcete nechať viesť mnohými vraždami zmätkov alebo či chcete mať veľkého detektíva omyl.