review star trek the video game
Odvážne, nie.
Ako na celý život Star Trek fanúšik, k reštartu som bol skeptický. Moje starosti však boli neopodstatnené, pretože film z roku 2009 sa rýchlo stal jedným z mojich obľúbených filmov v sérii, a jeho pozornosť bola venovaná pozornosť tomu, čo prišlo predtým, keď dláždili novú cestu týmto známym postavám.
Keď som sa dozvedel, že predtým, ako malo ísť do divadiel, malo dôjsť k filmu, môj skepticizmus sa vrátil. Licencované hry nemajú tendenciu dobre sa dariť a často sa jedná o náročné úlohy, aby sa rýchlo zarobili nové filmy franšízy, ale prísľub družstva dvoch hráčov ma pre hru nadchol.
Mal som si uvedomiť, že to bol skutočne „kobayashi maru“: scenár bez víťazstva.
Star Trek: Videohra (PlayStation 3, PC, Xbox 360 (recenzované))
Vývojár: Digital Extremes
Vydavateľ: Paramount Pictures, Namco Bandai Games
vydané: 23. apríla 2013
MSRP: 59,99 dolárov
Medzi udalosťami oboch filmov, Star Trek: Videohra postaví posádku Enterprise na čele s kapitánom Jamesom T. Kirkom a jeho prvým dôstojníkom Spockom na misiu s cieľom zastaviť mimozemskú rasu v ukradnutí zariadenia a využití jeho sily na ovládanie vesmíru. Vieš, žiadny veľký problém.
Samotné zariadenie, nazývané Helios, sa používalo na terraformovanie planéty na Nový vulkán potom, čo udalosti prvého filmu opustili vulkány bez domovského sveta. Gorn, mimozemská rasa z klasických televíznych seriálov, ukradne Genesis dev ... er, the Helios zariadenie, aby sa zničilo a nie vytvorilo. Hráči zastávajú rolu Kirka a Spocka, buď pre jedného hráča, alebo kooptovaného hráča, aby ich zastavili.
Dobre, takže dej môže byť pre fanúšikov televíznych a filmových seriálov trochu známy, ale je to slušný a mal by hráčovi poskytnúť nejaké epické súpravy, keď pretekajú priestorom, však? Je smutné, že jedným z prvých nedostatkov v tomto názve je to, ako nudný hra je. Platia štandardné pravidlá strelcov tretích osôb; strieľať z bokov alebo dolu železné mieridlá, používať kryt, skok a stúpanie. Je to všetko typické cestovné, ale je to príliš typické. Videli sme to všetko predtým v iných hrách a v týchto prípadoch to hrá lepšie.
Napríklad, strelecká mechanika je síce v najlepšom prípade vyrovnaná trhavými pohybmi postáv. Najmenšie poklepanie na analógovú páčku pošle svojho posádky bežať svižným tempom a zoradenie strely má tendenciu byť cvičením trpezlivosti. Spôsob, akým sa kamera trhá pri každom zásahu phaserom, je tiež trochu mriežkový pre oči. Existuje prinajmenšom slušná paleta zbraní a každá z nich má štandardnú a sekundárnu funkciu paľby, napríklad váš počiatočný phaser s funkciou zabíjania a omračovania alebo blaster s oblúkovým nábojom s nabitou strelou. Mechanika krytu je úplným vtipom, pretože prepínanie z jedného miesta na druhé, napriek návrhu na obrazovke, nikdy nefungovalo raz. Namiesto toho, aby som sa posúval alebo valil k ďalšiemu krytu, moja postava by sa jednoducho uvoľnila z krytu a odvalila v ľubovoľnom smere.
Ovládacie prvky pre zvyšok hry sú ešte horšie, pretože plošiny sú úplne zlomené. Mnohokrát som sa uchýlil k svojmu osudu, zatiaľ čo som sa zúfalo snažil chytiť rímsu, ktorá vyšplhala z priepasti. Inokedy som sa cítil, akoby som spadol otvorom na vetranie, len aby som sa chytil na hranu a trochu tam visel, vyzerajúc hlúpo. Zatiaľ čo sa len snažil presunúť svoju postavu na okraj rímsy, aby zistil, či došlo k skoku, ktorý by som sa mohol dokonca pokúsiť, vrazil do priepasti a okamžite padol k svojej smrti. Ani ma nezačnite s plávaním, čo vás rozhnevá hnevom - to znamená, že ak dokážete hru tolerovať dosť dlho, aby ste sa dostali k jednej misii, v ktorej je uvedená.
Pre väčšinu hry sa ocitnete pomocou trikordéra, vášho ručného snímacieho zariadenia, ktoré dokáže odhaliť skryté cesty, aktivovať panely a odhaliť najrôznejšie plotrovacie zariadenia, aby sa príbeh posunul vpred. Zvyčajne sa používa na hackovanie dverí alebo strážnych jednotiek a zúčastnené mini-hry sú čosi intuitívne, pretože pred sebou predstavujú hádanku a hovoria „majú na to“! Našťastie existujú skutočne iba tri typy hádaniek, takže akonáhle ich vymyslíte, znova a znova ich uvidíte a ľahko ich vyriešite, s výnimkou jediného kooperatívneho puzzle.
Pokiaľ ide o kooperatívny titul, mali by ste si myslieť, že bude existovať stály prúd akcií alebo kooperatívnych príležitostí ovplyvňovať hráčov tak, aby chcieť hrať kooperatívne. Tu sa však obmedzuje na hádanku, kde sa obaja hráči pokúšajú hrať s číselníkom (jeden pre každého hráča), aby sa zhodovali s vlnovým vzorom, aby sa odomklo čokoľvek, čo vám bráni v prístupe. Okrem toho buďte pripravení požiadať svojho partnera, aby vám pomohol otvoriť dvere, alebo vás povýšiť na vyššiu úroveň. Úprimne povedané, počas prvých niekoľkých minút hry som sa čudoval, prečo vôbec zahrnutý družstevník, keď všetko, čo Spock robil, mal pre mňa niekoľkokrát otvorené dvere, zatiaľ čo som sa stlačil otvorom.
Keď už hovoríme o vašom partnerovi, teraz som si istý, že ste už počuli o problémoch, ktoré sa vyskytujú pri kooperácii s počítačovou verziou. Našťastie - a používam slovo voľne - nemal som tento problém na Xboxe. Nehral som príliš veľa zápasov online, ale pripojenie bolo pomerne ľahké, hoci sa zdá, že ostatní hráči majú s riadením toľko problémov ako ja. Pre väčšinu hry som však hral s počítačom, ktorý ovládal moju partnerskú postavu, a my jednoducho povieme, že AI nie je tak inteligentná ako Spock. Aj keď som nemal problémy s hraním hier, pri ktorých sa moja postava zabila alebo by mi to nedovolilo pokračovať, mal som jeden scenár, v ktorom som musel znovu načítať kontrolný bod, pretože Spock zostal na svojom mieste bez dôvodu a nebude fungovať použitie trikordéra na to, aby mu dal rozkaz, kam sa má presunúť. Takáto podriadenosť.
Po zvyšok času by však Spock blokoval dvere, alebo som to zrazu dokázal bežať cez neho , Väčšinu času bol Spock úplne nehmotný, keď som cez neho prešiel ako toľko Taco Bell. V skutočnosti bol tak zle naprogramovaný, že počas tajných sekvencií mohol stáť v úplnom náhľade na nepriateľské postavy a nevidel sa. Aj keď mi to určite trochu pomohlo prekĺznuť, bolo to smiešne strašné.
server sql sa pýta príklady odpovedí
Takéto grafické škytavky sú po celej tejto hre. Zatiaľ čo celkový vzhľad hry je spravodlivý, niektoré modely postáv nevyzerajú celkom dobre, pretože synchronizácia pier a tvárové pohyby dávajú hrôzostrašný hrôzostrašný vzhľad, pretože ich čeľuste sa rozpadnú a povedia tri slabiky. Vystrihnuté scény sú zmiešanou taškou, pričom niektoré herecké skenovania vyzerajú veľmi dobre, zatiaľ čo iné vyzerali tak, že Photoshop bol hereckou tvárou na zle vykreslené 3D telo. Gorn postavové modely pre svoj vzhľad v novej vesmírnej verzii cestovanie sú dosť chromí, pretože teraz vyzerajú ako generický dinosaur a jašterica. Nie, že televízna relácia 60. rokov bola oveľa lepšia so svojím obrovským kostýmom s gumou, ale tieto modely postáv sú nevýrazné a sú do značnej miery jedinými nepriateľmi, ktorých vidíte počas celej hry (s niekoľkými malými výnimkami).
Jedným z príjemných dotykov je, že dostali celé hlavné obsadenie reštartu, aby si mohli znovu vypočuť svoje postavy. Simon Pegg ako Scotty a Karl Urban ako McCoy majú niekoľko veľkých kúskov dialógu, a hoci skript nie je najsilnejší, zhoršuje jeho charakterizáciu; obe tieto úlohy poskytujú určitú veľmi potrebnú úľavu od komiksu. Zvuk je tiež slušný, používa skóre prvého filmu. Ale ak počujem, že opakujúci sa „ping“, ktorý znamená, že nepriateľ ma ešte raz zbadal, idem na niekoho „Amok Time“.
Ako sa predpokladalo, je to ďalšia hra na zviazanie filmu, ktorá sa cíti ponáhľaná a neúplná. Je zvláštne, že to nemá nič spoločné s dejom pripravovaného filmu, a tak prečo sa ponáhľal, aby sa časovo zhodoval, len dokazuje, že bol vyrobený iba za účelom získania hotovosti z popularity hneď pri uvedení filmu. S toľkými mechanizmami, ktoré si požičiava od iných titulov, a tým, ako zle ich implementuje, by sa mala preniesť priamo do zhutňovača koša. Slappy, glitchy ovládacie prvky a grafika, zdĺhavé hranie a škvrnitý co-op je pre jedno dobrodružstvo, ktoré si prajete, odvážne odídete. Je to hlúpe, Jim.