recenzia tails the backbone preludes

Kontrola držania tela
Je ťažké tomu uveriť Chrbtová kosť bolo to pred rokom a pol. Moje spomienky na to mimo niektorých kľúčových scén sú vhodne zahmlené, ale pamätám si vizuálnu príťažlivosť, zaujímavé prostredie a skutočnosť, že jeho príbeh prišiel tak sakra blízko k uspokojeniu a len mierne zaostáva. Dôležité je, že som chcel viac, takže som bol nadšený, keď Eggnut oznámil, že ich ďalšia hra bude pokračovať v sérii.
Chvosty: The Backbone Preludes je presne to: súbor štyroch poviedok, ktoré sa zhmotnia Chrbtová kosť postavy. Aj keď dáva viac kontextu tomu, čo sa deje v príbehu Chrbtová kosť , čo považujem za dôležitejšie, je to, že je to ďalšia výhovorka na to, aby ste sa dostali do nepríjemného, burcujúceho hrnca pitch-noir príbehu, o ktorý sa seriál chystá. Chvosty: The Backbone Preludes nesklame, ale toto tvrdenie má niekoľko výhrad.

Chvosty: The Backbone Preludes ( PC )
Vývojár: EggNut
Vydavateľ: Raw Fury
Vydané: 2. februára 2023
MSRP: 14,99 USD
Všetky štyri príbehy, ktoré sa vám zobrazia, sú štrukturálne odlišné. Konzumujete ich po jednom dejstve, pričom sa to striedavo medzi jednotlivými až do konca. Máte Clarissu, šéfa mafie z Chrbtová kosť , ktorý nasleduje jej život a vzostup k moci. Je tu Howard Lotor, hlavný hrdina pôvodného titulu, ktorý skúma jeho vysokoškolské časy a priateľstvo s Larrym. Ďalej tu máme Renee, reportérku, ktorá bojuje s oddanosťou pravde. Nakoniec je tu Eli, vedec, ktorý sa snaží pochopiť motívy svojho zamestnávateľa.
To všetko sa odohráva na pozadí postapokalyptického Vancouveru v Britskej Kolumbii. Všetky postavy sú antropomorfné zvieratá (z nejakého dôvodu okrem husí) a bojujú pod vládnucou triedou opíc. Vancouver je pevne držaný za veľkými múrmi, za ktorými je pustatina.
Zatiaľ čo vonkajší svet bol zahalený rúškom tajomstva Chrbtová kosť , hrá kľúčovú úlohu Chvosty: The Backbone Preludes . Naozaj si nie som istý, čo by sa malo hrať ako prvé. Zatiaľ čo Chvosty pomáha pri posilňovaní príbehu postáv pred vstupom do ústredného príbehu, niektoré z toho, čo je zobrazené, môže oslabiť odhalenia ku koncu Chrbtová kosť .
Prenasleduje váš chvost
V každom príbehu robíte sériu volieb, ktoré do istej miery ovplyvňujú vyznenie príbehov. Aj keď sa zdá, že každý príbeh nevyhnutne dospeje k rovnakému koncu, aby sa zachoval jeho dodržiavanie Chrbtová kosť , máte veľký vplyv na to, čo postavy skutočne motivuje, koľko empatie prejavujú alebo aké môžu byť sebecké. Je to trochu ako Kentucky Route Zero, kde je veľa možností viac chuti, aj keď sú niektoré, kde sa zámerne pokúšate o niečom presvedčiť postavu.
Umelecký štýl použitý v Chrbtová kosť je stále rovnako podmanivá. Aj keď využíva estetiku pixelového umenia, je postavený na 3D rovine. Občas to vyzerá ako šikovné použitie paralaxových vrstiev, ale je to vylepšené hmlou a vplyvmi prostredia. Nemusí nevyhnutne kopírovať dojem zo starších titulov, ale namiesto toho používa pixel art pre svoje vlastné prostriedky.
A podobne Chrbtová kosť pred tým. Chvosty: The Backbone Preludes skvele využíva ťažkú atmosféru, či už cez grafiku alebo písanie. Skutočnosť, že všetky tieto postavy sú utláčané vyššou triedou, je prevládajúca, bez ohľadu na to, do akej miery sú silní alebo aké majú postavenie v živote. Napriek tomu, že ide o odlišné príbehy, všetky sa cítia tematicky zjednotené. V mnohých ohľadoch je príbeh oveľa vyrovnanejší a lepšie spracovaný, ako bol Chrbtová kosť . Aj keď by som ich mohol ohodnotiť, na ktorých som našiel najsilnejšie a najslabšie, všetky sú to príjemné a premyslené zážitky.
fázy životného cyklu vývoja softvéru pdf

Ruky na to
Jedna oblasť, kde Chvosty: The Backbone Preludes sklamaním je, pokiaľ ide o hrateľnosť. Je jasné, že jeho hlavným zameraním je vizuálny nový druh zážitku. Snaží sa spojiť nejakým druhom interaktivity, jednoducho to nerobí dobre. Niekedy len kráčaš. Niekedy sú na vyriešenie jednoducho hádanky. Potom sú situácie, keď predmety len preťahujete. Všetky sa používajú na účely rozprávania, čo znamená, že to nie je zbytočné úsilie, ale sú nepopierateľne slabšími stránkami dizajnu hry.
Zvukový dizajn je oproti prvej hre vylepšený. Predovšetkým je tu oveľa viac hudby a je vykonaná pozoruhodným spôsobom. Ako scéna postupuje, takmer plynule prechádza, aby sa stala intenzívnejšou, ako si to atmosféra vyžaduje. Hodí sa tak dobre k scénam, že výrazne zlepšuje textúru hry. Toto je obrovské zlepšenie oproti príliš často tichým situáciám v prvej hre.

Samostatne stojace
Najväčšou a najťažšie ignorovateľnou výhradou k tomuto všetkému je to Chvosty: The Backbone Preludes má pocit, že sa veľmi spolieha na Chrbtová kosť . Aj keď je každý z príbehov zaujímavý svojím vlastným spôsobom, sú tu jednoznačne na doplnenie príbehu prvej hry. V skutočnosti neuspejú samy o sebe, fungujú oveľa lepšie, pretože vám umožňujú lepšie sa spojiť so svetom a postavami série. V tomto ohľade je veľmi úspešný, ale keď sa do toho pozriete, pravdepodobne by ste mali pochopiť, že ide o balík. Aj keď nemusíte nevyhnutne hrať Chrbtová kosť najprv by ste asi mali ísť do Chvosty s úmyslom pokračovať.
Je to doplnkový kúsok Chrbtová kosť , ktorý môže stáť pred ním alebo vedľa neho, ale nemal by byť od neho oddelený. V kontexte je to však skvelý prírastok do série. Aj keď to nie je také presvedčivé alebo plne vybavené ako prvý akt Chrbtová kosť , je to oveľa solídnejší zážitok. Séria, ako je v súčasnosti, je oveľa silnejšia so zahrnutím Chvosty: The Backbone Preludes. Je to skvelá zbierka beletrie. Ale bez Chrbtová kosť , úplne mu chýba schopnosť samostatne stáť.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
7.5
Dobre
Solídne a určite má svoje publikum. Môžu sa vyskytnúť nejaké ťažko ignorovateľné chyby, ale zážitok je zábavný.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid