review the end is nigh
Dnes tu zajtra dolu hroty
Na rozdiel od toho, čo z názvu vyplýva Koniec je blízko v skutočnosti začína na konci. Svet je u konca, takmer všetci sú mŕtvi a jediná vec, ktorú môže posledný človek na planéte urobiť, je hranie videohier a streamovanie do tichého, prázdneho sveta. Na tomto mieste nájdeme Ash, jediného preživšieho a nástupcu platformy. Je prekvapivo štiepkujúci vzhľadom na okolnosti a zisťuje svoju radosť, kde môže.
ako otvoriť súbor .json
A potom sa jeho hra zlomí.
Je to ako tá epizóda zóna súmraku s blbcom a jeho okuliarmi, iba s väčším počtom nádorov, hrotov a nadávok.
Koniec je blízko (PC)
Vývojár: Edmund McMillen, Tyler Glaiel
Vydavateľ: Edmund McMillen, Tyler Glaiel
Vydané: 12. júla 2017
MSRP: 14,99 dolárov
Koniec je blízko nie je pokračovanie Super mäso chlapec , ale nazvať ho duchovným nástupcom sa zdá trochu vzdialené. Tam je veľa Mäsový chlapec Masochistická DNA krúžiaca okolo Koniec je blízko je mutantná krv a je ťažké o tom hovoriť bez toho, aby sme sa zaoberali prvou. Obaja sú super-nároční plošinovka s malinkou postavou navigujúcou veľké pódia plné prekážok a nebezpečenstiev, ktoré sa na prvý pohľad nedajú prežiť. Hrubý humor je rovnaký, nepriateľský dizajn je známy a môžete očakávať, že zomrie toľkokrát (ak nie viac). Možno je to koniec sveta, ale už ste tu boli.
Aj keď sú celkové ciele a estetika oboch hier podobné, Koniec je blízko oddeľuje sa od Super mäso chlapec s väčším dôrazom na presnosť. Meat Boy bol klzký malý diabol, kĺzal po javiskách a kĺzal hore a dole stenami s divokou hybnosťou. Popol je trochu predvídateľnejší. V systéme nie je žiadne tlačidlo spustenia Koniec je blízko , jazdíte konštantnou a istou rýchlosťou. Takisto je preč možnosť skĺznuť a odskočiť z ktorejkoľvek steny, namiesto toho môže Ash držať jasne označené háčiky a lišty.
Skákanie na stranu pri prilepení na rímsu vedie k spoľahlivému skokovému oblúku (Ash dokonca skočí skokom s animáciou, keď sa odtiahnete od steny). Môžete sa krčiť, ale sotva to redukuje váš profil, čo dáva zmysel, pretože to nie je pre uhýbanie sa veciam. V skutočnosti krčenie počas behu neznižuje rýchlosť. Čo robí, je zaistiť, aby Ash vždy spadol priamo z akejkoľvek hrany, na ktorú narazí. Toto je dar z nebies. Nie je nič viac frustrujúce, ako sa snažiť preletieť alebo sa krútiť cestou zradnej kvapky a chytiť ďalšiu rímsu pod ňou, a Koniec je blízko tento problém rieši elegantným spôsobom.
Každá úroveň je postavená okolo týchto mechanizmov, čo dodáva hre takmer pocit plošinovky. Navigácia úrovní pomocou vašich obmedzených nástrojov je veľká časť výzvy a zistil som, že sa dvakrát pozerám na veľa obrazoviek a snažím sa zistiť, ako som sa mal dostať cez medzeru alebo medzi párom drviacich sa hrotov stien, ešte predtým, ako som sa pokúsil spustiť. Veľa etáp vyžaduje, aby hráč aktivoval pascu alebo spustil zrútenú stenu a využíval scenériu ako posily alebo platformu. si riešenie tieto fázy, rovnako ako ich dokončujete.
Cisco Networking Interview Otázky a odpovede PDF
Do vibrácií logických hier pridáva spôsob, akým je svet štruktúrovaný. Skôr než mať úrovne rozdelené do diskrétnych voliteľných zážitkov, ako sú Mäsový chlapec , každá fáza jednej obrazovky v Koniec je blízko je pripojený k nasledujúcemu a nemusíte vždy cestovať zľava doprava. Premýšľajte o tom ako o bizarnom, posúvajúcom sa boku Zelda kde skúmate veľkú mapu rozdelenú na rôzne kúsky. A čo viac, môžete sa vrátiť späť z inej obrazovky, ak chcete preskúmať javisko alebo zhromaždiť tajomstvo z iného výhodného miesta (ako je často potrebné).
A existuje veľa tajomstiev, ktoré môžete zbierať. Koniec Nigh zahŕňa môj obľúbený druh dizajnu, pokiaľ ide o problémy. V žiadnom menu si nikdy nevyberiete ľahké, stredné alebo tvrdé - sami si ho vyberiete pre každú úroveň.
Nerobte chybu, je to brutálna hra. Len dostať sa z jedného konca obrazovky na druhý v jednom kuse je úspech sám osebe. Každá úroveň však obsahuje aj zberateľný nádor, ktorý môžete uchopiť, ak by ste na sebe chceli veci ešte viac skomplikovať. Chyť nádor vždy znamená riskovať ďalšie riziko, ísť ďalej míľu a (nevyhnutne) zakopnutie a umieranie na tom istom zasranom hrote desaťkrát , Niektoré z nich môžu byť skutočnou bolesťou, ale sledovanie malých bastardov nadol sa stane diabolsky návykové hneď, ako sa dostanete na kotúč.
Uspokojujúce je tiež nájdenie čo najviac tajných ciest a skrytých úrovní. Zatiaľ čo väčšina úrovní má jasný východiskový bod a cieľ, mnoho z nich tiež skrýva záludné alternatívne trasy a cesty vedúce k náročnejším etapám alebo tajným gubbinom. Zberateľské herné kazety sa nachádzajú na najviac zastretých miestach, ktoré zase odomkávajú bonusové ťažké zložité retro-etapy, ktoré slúžia ako pocta rôznym klasickým hrám a ako výška hry. Koniec je blízko Výzva (vážne sa zdá, že niektoré z týchto mini hier nie sú možné).
ako odstrániť prvok z poľa
Je to fantastický dizajn, ktorý odmeňuje nielen skúmanie a experimentovanie, ale má aj hlúpy a jednoduchý zábavný zážitok. Našiel som veľa tajných miestností len tým, že som šiel „hej, zaujímalo by ma, či dokážem urobiť tento skok“, alebo prenasledovať nejakého nepriateľa dolu a všeobecne sa prizerať. Uber-náročná plošinovka sa často používajú ako tituly práv na vychvaľovanie alebo ako čestné odznaky, ktoré dokazujú, aký hardcore je konkrétny hráč, ale dizajnér hry Edmund McMillen nikdy nestratil zo zreteľa skutočnosť, že musia byť predovšetkým zábavní.
Koniec je blízko je neuveriteľné. Má fenomenálny dizajn, bezchybné ovládanie a zvukovú stopu kickassu, ktorú ste od hry McMillen očakávali. Zároveň som však zistil, že som na konci toho všetkého unavený. zatiaľ čo Koniec je blízko nie je v žiadnom prípade dlhá hra, ak si len chcete vyskúšať kritickú cestu, štiepi sa čo najbližšie Mäsový chlapec urobil, že to môže takmer cítiť opakujúce sa. Najmä vtedy, keď zvážite koľko Mäsový chlapec od jeho vydania vyšli inšpirovaní plošinovci.
Na konci dňa pravdepodobne už viete, či je táto hra pre vás tá pravá. Ak sa vám nedá dosť Super mäso chlapec a strávili posledných sedem rokov doháňaním za viac potrestajúcich plošinoviek ako Koniec Nigh je niečo, čo by ste si mali okamžite podať do žíl. Ak ste zvyčajne šikanovaní na super-náročných plošinovkách, ale ste zvedaví, či vás to obracia, choďte ďalej.