shantae half genie hero is unbelievably gorgeous
Ohromujúca kvalita animácie
Ako občas investované Shantae fanúšik, ktorý skočí dovnútra a von zo série raz za pár rokov, Shantae: Hrdina Half-Genie je nepochybne najkrajší vstup do série. Od nádherne plynulých animácií až po ostré čisté diela bolo potešením pozerať sa na veľkú obrazovku.
Oracle pl sql otázky pre pokročilých pohovor
Zatiaľ čo hranie bolo pevné, grafický štýl sa značne zápasil s malým displejom na Wii U GamePad.
Demo E3 pre Shantae: Hrdina Half-Genie začal v Scuttle Town, opäť zaútočil na prekvapenie nikoho, kto predtým hral vstup do seriálu. Za útok je opäť zodpovedný zloduch Risky Boots a je na Shantae, aby zachránil deň šľahaním vlasov dozadu a dopredu.
Na účely predvádzania hry na E3 sa počas tejto úrovne otvorilo množstvo transformačných schopností, ktoré hráči v konečnej hre budú musieť zarobiť, a potom ich musia vrátiť späť, aby ich mohli použiť. Tieto transformácie zahŕňali pavúka, ktorý mohol zdvojnásobiť skok, aby vystrelil pás smerom nahor a buď prešiel na vrchol, ak bola platforma tenká, alebo vyliezol na spodnú stranu, ak bol silný, ako aj opicu, ktorá sa mohla držať a stúpať na vertikálne steny.
Tieto transformácie boli spočiatku trochu chabé, aby sa odtiahli, a neboli schopné zaútočiť, pokiaľ sa nenašli vo svetových aktualizáciách, ale poskytovali pekné množstvo rozmanitosti ponúkaným výzvam na platformovanie. Väčšina oblastí, ktoré mi dovolili dosiahnuť, obsahovala skôr ďalší poklad, než akýkoľvek druh voliteľnej cesty úrovňou, ale stále bolo odmenou vymýšľať, ako prejsť zdanlivo nedosiahnuteľnými bodmi.
c ++ nedefinovaný odkaz na funkciu v hlavičkovom súbore
Vyhodiť predchádzajúce položky z umeleckého štýlu sprite, Half-Genie Hero namiesto toho sa rozhodne pre umelecký štýl, ktorý je viac podobný DuckTales Remastered , Zatiaľ čo vy ako hráč a nepriatelia ste ostrými ostrými 2D animovanými postavami, pozadie a prvky prostredia sú vykreslené v 3D. Z umeleckého štýlu bolo vždy ľahké povedať, s ktorými prvkami sveta je možné interagovať akým spôsobom, jediným problémom je, že tento umelecký štýl bol jasne navrhnutý pre veľké televízory s vysokým rozlíšením.
Verzia Wii U Half-Genie Hero odzrkadľuje hrateľnosť na obrazovke GamePad a hoci je to technicky hrateľné, umenie stratilo veľa detailov a ostrosti. Hranie bolo nielen zložitejšie, ale neustále som si bol vedomý toho, ako krásna by hra mohla vyzerať, keby som sa vrátil do televízie.
Kým platformovanie a boj so štandardnými nepriateľmi boli rovnako prospešné ako v minulosti Shantae hry, bossová bitka, ktorá ukončila demo, bola trochu neuspokojivá. Kým vizuálny dizajn stretnutia bol nezabudnuteľný a zamýšľaná metóda omračovania šéfa dobre premyslená, zdá sa, že šéf trávil príliš dlho na podlahe zakaždým, keď bol omráčený. Cítil som sa, akoby som ho dokázal vyšľahať svojimi vlasmi omnoho častejšie na omráčenie, ako by som mal byť schopný, čo trochu zmenšilo tempo bitky. Dúfam, že je to zoradené pred vydaním hry.
b-strom vs b + strom
Keď je všetko povedané a hotové, Half-Genie Hero hral rovnako pevne, ako by ste očakávali Shantae pri hraní na peknej televízii. Je to prekrásna reimaginácia franšízy a dúfam, že tu zostane.