preview dead space extraction
Keď spoločnosť Electronic Arts uviedla, že to prinesie mŕtvi priestor k Wii si veľa ľudí myslelo, že žartujú. Ako sa ukázalo, neboli, ale potvrdenie prinieslo iba obvyklé dve odpovede. Prvým a najrozšírenejším typickým bol typický „OMG, nemôžem uveriť, že ho prenášajú na Wii. Je to úplne (negatívny termín výberu '), pretože je všeobecne známe, že všetko, čo súvisí s Wii, je absolútny odpad.
Druhá odpoveď bola viac v súlade s „Skutočne? Páni, od tej doby to chcem skontrolovať Mŕtvy priestor pre Xbox 360 / PlayStation 3 bola moja obľúbená hra minulého roka. A keďže rád hrám všetky svoje systémy rovnako a nemám túto predpojatosť Wii, ktorá je pre deti vo veku 18 až 25 rokov taká pohoda, nebudem si k názvu vytvárať žiadne názory, kým ho osobne neuvidím “.
Oracle SQL otázky na rozhovor pre skúsených
Dobre, tak to bola vlastne moja odpoveď. Ale konečne som to videl Extrakcia z mŕtveho priestoru , a ja som si vytvoril nejaké názory, takže po skoku počujte viac.
Extrakcia z mŕtveho priestoru (Wii)Vývojár: Electronic Arts
Vydavateľ: Electronic Arts:
Vydané: jeseň 2009
Vlastne som o tom vôbec neartoval mŕtvi priestor Keďže som bol minulý rok najobľúbenejšou hrou, veľmi ma zaujímalo, čo EA robí s franšízou na Wii. Bol by to priamy prístav? Aký druh ovládacích prvkov by mal? Čo si o tom myslí Ježiško?
Pri prehliadaní demonštrácie boli zodpovedané takmer všetky otázky. A zatiaľ čo názor Baby J na titul ešte nie je potvrdený, môžem vám to povedať Extrakcia z mŕtveho priestoru vyzerá zatiaľ celkom dobre.
Ako ste možno počuli, hranie je podobné prístupu Resident Evil: Umbrella Chronicles použité, keď to nie je naozaj strelec, ale tiež to nie je dobrodružstvo bez roamingu. Skutočný pohyb postavy je neustále riadený hrou, ale existujú prípady výberu rôznych ciest cez úrovne, niektoré ľahšie alebo ťažšie ako iné. Existujú aj oblasti, ktoré hráčovi poskytujú ďalší pohyb kamery nazývaný „Možnosti fotoaparátu“. Tieto kamery Ops umožňujú hráčovi skúmať prostredie v určitých miestnostiach a určitými cestami, takže sa hráč môže cítiť menej, akoby sa nachádzal na koľajniciach a viac sa ponoril do prieskumných aspektov hry.
Rovnako ako originál Mŕtvy priestor , HUD predstavujú značky na obrazovke, na rozdiel od zdravotných tyčí a ponúk streliva. Pre verziu Wii je však hráč umiestnený v perspektíve prvej osoby, takže informácie sa zobrazujú na sieťovom retušníku Wii namiesto na zadnej strane znaku. A áno, využívate Wiimote na mierenie a streľbu, ale nemusíte sa obávať, že ide o „strelnú hru“. Na snímanie použijete Wiimote, ale používa sa aj na novú funkciu, pri ktorej máte vlastný zdroj svetla (zelená žiara na obrázku nižšie).
Toto svetlo postupom času vybledne a aby sa jeho sila vrátila späť, hráč bude musieť potriasť Wiimote hore a dole. Môže to znieť trochu kýčovito, ale bolo povedané, že dáva hráčovi možnosť voľby v trápnych situáciách, či by zvýšili svetlo pre lepšiu presnosť alebo len neprestali bojovať proti nepriateľom. Hráč môže mať tiež možnosť otočiť akúkoľvek zbraň v hre o deväťdesiat stupňov iba otočením zápästia. Pre fanúšikov prvej hry to bude dobrá správa, pretože jedinou a pravdepodobne najuniverzálnejšou zbraňou v prvom titule, ktorá to dokázala, bola plazmová fréza.
Na časovej osi príbehu sú uvedené udalosti ťažba pred originálom a vo chvíli, keď bol marker, duh, extrahovaný z povrchu planéty. Teraz mi nie je celkom jasné, či k tomu dôjde na lodi od prvej hry alebo kolónie, ale pri pohľade na prostredia v ukážke sa zdá, že je to znova na tej istej lodi.
Úroveň detailov použitých v hre tiež zaistí spokojnosť fanúšikov. Aj keď nikto neočakáva, že Wii bude robiť veci, ktoré jednoducho nemôže robiť, čo dokáže, robí to veľmi dobre. Ako vidíte na obrázku vyššie, tím zodpovedný za ťažba odviedol skvelú prácu pri vytváraní prostredí. Všimol som si však niekoľko vecí. Kontrast medzi osvetlenými oblasťami, ktoré môžete vidieť pred postavou, v porovnaní s mimoriadne temnými oblasťami, ktoré ho obklopujú, nie je tak výrazný, ako v prípade verzie 360 / PS3. To vzalo od klaustrofóbneho pocitu, ktorý vytvorila prvá hra, ale mám pocit, že možno práve prelomili jas pre ukážku, aby sme mohli vidieť prostredie. Dúfajme!
Nedostali sme šancu vidieť žiadnu z kooperatívnych funkcií, ale z toho, čo mi bolo povedané, to znie ako skutočná hra pre dvoch hráčov. Tím sa chcel ubezpečiť, že ak by ste chceli hrať so svojimi priateľmi, mali by mať čo robiť namiesto nejakej chromej podpornej úlohy alebo niečoho, čo ich jednoducho zamestnávalo (pozerám sa na vás, Super Mario Galaxy ). Druhý hráči môžu zdieľať životný bar prvého hráča a sú rovnako investovaní do prežitia a kedykoľvek môžu tiež skočiť a vystúpiť z hry.
Celkovo to, čo sme ukázali, vyzeralo zábavne a verne na úroveň detailov, ktoré sa EA zaviazala splniť mŕtvi priestor média (ako komiks a film). S prísľubom, že obsah hry nebol oslabený pre Wii, a skutočnosťou, že úprimne sa nemôžem dostať príliš veľa Mŕtvy priestor čokoľvek v mojom živote, určite sa teším na to, že sa v budúcnosti z tohto titulu dostanem viac.