review deadlight
Zombie sú stále intenzívne populárne napriek ich nadmernému nasýteniu v posledných rokoch a vývojári čelia neustálemu boju, aby z našej fascinácie profitovali čerstvými a vynikajúcimi spôsobmi. Z času na čas uspeje jedno špinavé štúdio, ktoré vládne našej uctievaniu nemŕtvych, keď sme boli skoro chorí z hazardných kanibalov.
c # otázky na pohovor pre skúsených
Deadlight vyzeralo to, že to bude ďalšia hra. Je to sidescrolling logická plošinovka, ťažká na atmosféru a elegantná vo svojej prezentácii. Zdalo sa to zatraceně vzrušujúce na dlhú dobu a pri prvom hraní sa to naozaj javí ako jedna z najlepších zombie hier všetkých čias.
Potom padá loptu a lopta zostane navždy na podlahe.
Deadlight (Xbox Live Arcade )
Vývojár: Tequila Works
Vydavateľ: Microsoft Game Studios
Vydané: 1. augusta 2012
MSRP: 1200 MS bodov
Deadlight Úvodný akt je skrátka absolútne veľkolepý. Vyžaduje si to veľa úsilia a zručností, aby sa hra skutočne vystrašila, keď sa využije perspektíva odpojeného bočného posúvania, ale v prezentácii Tequily Works je skutočne strašná hrana, pocit, že hladní mŕtvi by mohli odtrhnúť odkiaľkoľvek a urobiť krátku prácu hrdiny. Randall Wayne.
Tequila sa usilovala o klasického logického plošinovka v rovnakom duchu ako Srdce temnoty , Abe's Oddysee alebo novšie hry ako předpeklí , Ako Wayne vyberie svoju cestu cez zdevastovaný Seattle, hráči budú musieť preskočiť priepasti, prechádzať zničenými budovami, prepracovať sa okolo prekážok a uniknúť stonajúcim hordám takzvaných „tieňov“. Na začiatku hry sa zdá, že všetko funguje. Bočná perspektíva vedie k nádherne strašidelným snímkam v pozadí aj v popredí, čo vedie k svetu, ktorý sa cíti hustý a skutočne uveriteľný. Tlmivé tóny a neustály hluk stonajúcich mŕtvych pripomína hráčovi, že v každom rohu sa skrýva nebezpečenstvo, a pre tento prvý čin si človek nemôže pomôcť, ale bude ohromený.
Iste, Randallova neschopnosť plávať sa zdá byť smiešna, najmä keď spravodlivá dojemný voda spôsobí, že sa ponorí ako kameň, a áno, je potrebné spomenúť, že v hre je potrebné umiestniť nášho hrdinu na konkrétne miesta v pixeloch, aby mohol vykonávať určité akcie, ale stimulácia je dosť pomalá, aby na tom nezáleží. Bojové prvky, najmä neohrabané a nedbalé útoky na blízko, sú frustrujúce, ale toto nie je bojová hra, však?
Počas prvého aktu sa zdá, že bude všetko odpustené, ak tempo a atmosféra zostanú rovnaké. To je však všetko skôr, ako sa objaví druhý akt. Zrazy sa zrazu takmer úplne zabudnú a nahradí ich séria čoraz viac duševných pascí, ktoré vytvoril starý muž, ktorý sa nazýval krysa. Dáva to logický zmysel (prečo Randall preskočí smrtiace pasce, keď môže jednoducho sledovať potkana bezpečnou a ľahko prístupnou cestou na pozadí?) A keď je hra nudnejšia, hádanky rastú únavne, Deadlight v každom poslednom cente kreditu, ktorý sa jej podarilo zničiť.
Neschopnosť Randalla plávať sa stáva nepríjemnou. Potreba umiestnenia znakov špecifických pre pixel je lacne využívaná na oklamanie hráča, pretože ak sa pokúsite skákať z neho kdekoľvek iné ako presná poloha, Randall padne tak krátka značka, že skok vyzerá nemožný. Jedna konkrétna časť ma a druhého recenzenta potlačila, všetko kvôli skoku, ktorý bol animovaný, aby vyzeral akoby bol príliš ďaleko, ak sa vám nepodarilo spustiť z perfektný mieste. Pokiaľ ide o boj? Dosť skoro, Deadlight sily natoľko, že sa stretávajú s nepriateľmi, či už žijúcimi alebo mŕtvymi, nemožno prehliadať pomalé a nereagujúce činy protagonistov.
V čase, keď sa konajú tri valčeky, akákoľvek trpezlivosť, ktorá by mohla mať pre negatívne aspekty hry, je viac-menej vyčerpaná. Je smutné, že najpravdepodobnejšie testy tolerancie sa nachádzajú v tej záverečnej tretej (mimochodom, toto je celkom krátka hra). Tu je miesto, kde Tequila vytiahne okamihy pokusu a omylu, tie okamihy, keď ste kvôli svojmu jasnozrivosti zabití úmyselne. V hrách ako předpeklí alebo Srdce temnoty , smrť je súčasťou hry. Umieranie znamená, že musíte vyriešiť hádanku - a samotné úmrtia sú také kreatívne, že sú súčasťou zábavy. v Deadlight , smrť sa vás nepoužíva, aby vám povedala, čo je potrebné napraviť. Je to len hodené, aby vás potrestalo za to, že ste sa nehádali, kde by vývojár dal pascu alebo nepriateľa.
kde je môj bezpečnostný kľúč siete
Nikde nie sú tieto úmrtia viac vykorisťovateľské ako v rôznych „prenasledovacích“ sekvenciách. Randall bude občas musieť utekať z hordy zombie (cez prelety), skákať cez záchytné body a prekážky. Zdá sa, že tieto okamihy zámerne vyvolávajú mobilné „bežecké“ hry, ako sú napr canabalt , okrem canabalt je v skutočnosti zábavná a nie je plná zombie, ktoré chytia hráča a vynútia postupnosť gombíkov, ktoré vydržia dosť dlho na to, aby ich niekoľko ďalších zombie dobehlo a držalo sa. K problému sa pridávajú nepraktické animácie Randalla, ktoré ho vidia všade kĺzať a posúvať sa, a ďalšie skoky špecifické pre pixel, ktoré musia hráči urobiť, keď sú ponáhľal , Tieto sekvencie sú jasne určené ako strašidelné a intenzívne. Môžete vidieť, ako zúfalo Tequila chce, aby ste uverili, že sú. Sú však tak zle zošité, že akákoľvek panika, ktorá čerpá adrenalín, je rýchlo nahradená podráždením spôsobujúcim podráždenie.
Skôr než opraviť nedostatky hry, Deadlight namiesto toho trvá výhoda z nich s cieľom falšovať zmysel pre výzvu. Toto sú skutočné chyby v dizajne hier, ktoré prispievajú k tomu, aby bol zážitok menej zábavný, a skôr než aby Deadlight namiesto toho si vybral použitie je, aby priškriabali prehrávač.
Nemyslím si, že som niekedy videl hru, ktorá dokáže začať tak silná a zhoršovať sa. Dokonca aj príbeh sa rozpadne a otvára sa ako slušná malá pocta Chodiaci mŕtvy predtým, ako sa presunieme na rovné vytrhnuté územie, radostne ukradnú najlepšie kúsky iných príbehov zombie a urobia z nich menej zaujímavých. Keď Randall začal chrípať kvázi filozofické zvuky a zažíval namáhavé spätné odkazy s manželkou a dieťaťom, človek vidí iba vynaliezavý pokus, aby hra vyzerala „hlboko“ a „emocionálne“. Naozaj to jednoducho vyjde ako začiarkavacie políčko vývojára, uistite sa, že má výrazné množstvo úzkosti a štandardné vysnívané sekvencie, ktoré sú také, aby oklamali verejnosť, aby si myslela, že je to umelecké. Kým Deadlight dosiahne svoj „zákrutový“ koniec, odhalenie bolo telegrafované tak očividne predošlým emocionálnym sprievodom, že vyšlo ako banálny a urážlivý.
Na svoj kredit hra vyzerá nádherne, ale budete musieť zvýšiť jas, pretože niekto sa rozhodol, že s čiernym protagonistom proti čiernym pozadím bude dobrý nápad. Existujú aj pekné, jemné hudobné a zvukové efekty, aj keď hlasové vystupovanie je dosť nepríjemné a dialógové okno vychádza ako niečo, čo by ste čítali v zlej fikcii fanúšikov. To znamená, že odkazy na komiksy v názvoch postáv a úspechoch pomenovaných podľa názvov piesní sú príjemné.
Upozorňujeme, že hra má divnú tendenciu poskytnúť vám „chybu aktualizácie profilu“. Tvrdí, že váš postup nie je možné uložiť, pretože na pevnom disku Xbox 360 nie je miesto. To nie je pravda a hra sa šetrí. Je to však celkom mätúce.
mal Deadlight Keďže bol schopný napodobniť brilantnosť svojej prvej tretiny po zvyšok svojho dobrodružstva, išlo by o veľmi odlišnú recenziu, pričom jedna z nich privítala ďalšiu najlepšiu zombie hru, akú kedy urobila. Bohužiaľ, krásne intro nemá skvelú hru a celý produkt je sklamaním, prinajmenšom absolútne. Tequila má jednoznačne veľa talentov a schopnosť vychovávať skutočne zastrašujúce a nezabudnuteľné prostredie - Deadlight demonštruje bohatstvo vynaliezavosti, ktorú štúdio má. V druhej kapitole sa však cíti rozptýlený na lenivý dizajn a v tretej tretiu hrozí zlá dôvera hráčov.
Ak chcete vidieť, ako ďaleko môže hra klesnúť z veľkosti na kvitnúce v hŕstke hodín, potom Deadlight je pre teba.