pain perversion choice lisa
čo nenájde statická analýza
Propagované z našich komunitných blogov
(Preskúmanie zamestnancov pre hru indie viac je podivne neprítomné, ale čarodejník má veľkú časť o tom, aké podvratné je s jeho morálne bankrotnými rozhodnutiami. Urobte alebo nie, bez ohľadu na to, ako ste zaskrutkovaní. Chcete vidieť svoje vlastné veci na titulnej stránke? Skúste začať blog! -Striderhoang)
Myšlienky na viac , nezávislá hra od spoločnosti Dingaling Productions, prevzatá z môjho osobného blogu, Wizard of Radical. Ak máte spätnú väzbu alebo myšlienky, neváhajte sa o ne podeliť so mnou.
Buďte opatrní spojlery ak ste neskončili viac ,
Prvá hodina viac predstavuje hráčov do sveta biedy, zvrátenosti a bolesti. Prvé momenty hráča v hre slúžia ako skôr nepriateľský úvod do rušivého sveta. Hráči sledujú Brad, viac 'hlavná postava, cez jeho raného života a vidieť zneužívajúci stav svojho domova, svedkami rýchleho úpadku spoločnosti po apokalyptickej udalosti, sledujú Bradov boj so závislosťou, vidia ho nájsť opustené dieťa (ktoré by mohlo byť len poslednou zostávajúcou ženou) na svete) a sledujte, ako je dievča, ktoré Brada nazval Buddy, unesené a odvedené preč.
Počas týchto okamihov nie je hráč príliš kontrolovaný. Úvodné scény hry sú vyhradené viac na pozorovanie a rozprávanie príbehov, než na skutočný zásah hráča. Vediete Brada prostredím a učíte sa základy boja, ale až potom, ako sa Brad rozhodne hľadať Buddyho, hráč skutočne prevezme plnú kontrolu nad hrou.
Krátko po odovzdaní kontroly hráčovi, viac používa pojmy bolesti a zvrátenosti na nanovo definovanie pojmu voľby vo videohrách. V pustom svete viac , neexistuje žiadne právo alebo nesprávne; existuje len ujma.
Prvý príklad viac Podvratné rozhodnutia prichádzajú pár minút po začatí hľadania Buddyho. Brad a Terry Hintz (člen výučbovej strany chrliaci tutoriál) sú v bezvedomí zrazení prechádzajúcim autom. Brad sa najskôr prebudí a keď obrazovka zmizne z temnoty, hráči sú svedkami Brada a stále nevedomého Terryho obklopeného lupičmi. Ich vodca sa priblížil a uviedol: „Čas je vynikajúci učiteľ. Je smutné, že zabije všetkých svojich žiakov, „predtým, ako osloví Brada, povedal:„ Howdy, do prdele. “
Vedúci gangu, zranený a neschopný uniknúť, predstavuje Bradovi výber. Môže sa vzdať všetkých svojich vecí a špinavých časopisov ( viac mena) alebo nechajte gangu, aby prevzal Terryho. Až do tohto bodu dostali hráči veľkorysý výber liečivých predmetov a časopisov, zatiaľ čo Terry bol z veľkej časti zbytočný. Kontrast medzi okamžitou užitočnosťou vašich nahromadených položiek a mŕtvou hmotnosťou Terryho je pozoruhodný. viac efektívne sa obetovanie vášho jediného člena strany javí ako šikovný nápad len pár minút od hry.
Pozoruhodné sú nielen skutočné možnosti, ktoré má Brad k dispozícii, ale sú tiež nevyhnutné. viac , počas mnohých početných a rozhodujúcich rozhodovacích okamihov nikdy hráčovi nedá von. S Bradom ako ich avatar si musí hráč neustále vyberať a vyberať si medzi morálne bankrotnými nápadmi. Myšlienka neexistencie správnej voľby je opakujúcou sa témou Pridať. Niečo, čo ho odlišuje od súčasných hier, kde sa možnosti často scvrkávajú na dobrú, zlú alebo neutrálnu možnosť.
Pokiaľ ide o stimuláciu, viac využíva svoje ťažké možnosti na rezervovanie kapitol hry. Šíria sa do troch oblastí, viac úlohy hráčom s čoraz tvrdšími rozhodnutiami skôr, ako im umožnia vstup do novej oblasti. Tieto voľby spájajú momenty bolesti a úzkosti so všeobecne temným humorom. Prechod na viac Druhá oblasť predstavuje jeden z najpútavejších argumentov o vplyve bolesti ako spôsobu nútenia hráča ruky.
Chytený mimo stráž, Brad a jeho členovia strany (ktorých je vyše 30) sú nútení hrať ruskú ruletu skôr, ako prechádzajú do ďalšej oblasti. Počas tohto segmentu musí hráč ručne vybrať členov strany, aby umiestnil revolver na hlavu. Brad nemôže byť vybraný, pretože musí slúžiť ako rozhodca prípadného trestu smrti jeho strany. Jeden ťah spúšťa môže znamenať smrť pre ktoréhokoľvek člena strany. Tento okamih vyniká ešte viac, keď uvažujeme o scéne ako o celku. Keď Brad podrobuje svojich členov strany hre ruskej rulety, dvíha sa krvilačný dav. Spoločnosť v viac Zdá sa, že je predurčený na to, aby upadol do ničoho. S takou bezútešnou vyhliadkou sa muži na svete rozpadli a hľadali zvrátenosť a násilie ako novú formu zábavy.
najlepší bezplatný videoprevádzač pre Windows 10
Párovanie výberu, bolesti a zvrátenosti poukazuje na mnoho ďalších okamihov viac , Muži z pustatiny vyhľadávajú Buddyho vztekle, a to z dôvodov, ktoré sú zrejmé. Buddy, posledná známa žena na svete, má pre kohokoľvek, kto ju môže uplatniť, nanajvýš dôležitý význam. Hrozba zneužitia, ktoré visí vo vzduchu po celú dobu viac slúži ako silný motivátor pre Brada, aby ju našiel. Bol týraný a pohŕdaný jeho vlastným otcom, ktorý žil v detskom veku bolesti. Bradov starý priateľ, Sticky, sa odvoláva na Brada a na seba ako na „Chudobných ... zbitý, v prdeli deti“, čím k Bradovým činom dodáva pocit vykúpenia.
Nikdy nie je zvýraznený koncept bolestivých rozhodnutí lepšie ako podpisové obete viac , Hrsť časov počas hry, Brad musí urobiť konečnú voľbu medzi postihnutím seba alebo slúžiť niektorému z jeho krajanov na striebornom podnose. Tieto kľúčové rozhodnutia prichádzajú v napätých okamihoch, keď je Buddy vzdialený len pár metrov od Brada a predstavuje najťažšie rozhodnutia v oblasti hier.
Brad a ďalší hráč majú za úlohu rozdeliť jednu (alebo nakoniec obidve) ruky na výmenu za bezpečnosť členov strany (alebo Buddyho). Tieto momenty sú napäté. Obetovať končatinu znamená značné zníženie Bradových bojových schopností, ktoré môžu viesť k nebezpečnej ceste viac Zdá sa, že je neprekonateľný a odsúdenie člena strany na smrť znamená odstránenie potenciálnych užitočných členov strany, zatiaľ čo Brada robí zlého muža. Neexistuje jednoduchý spôsob, ako tieto voľby riešiť viac , Hráči, ako Brad a ďalšie postavy v hre, sa musia naučiť vyrovnať sa s bolesťou spojenou s výberom niektorej z možností. Po výbere sa už nevracia. Smrť je nezvratná a končatiny sa už nikdy nevrátia.
Najbolestivejšia voľba v hre sa blíži ku koncu. Brad urobil ťažké rozhodnutia. Brutalizoval tých, ktorých kedysi miloval, a odsúdil mužov na strašné smrti, a to všetko kvôli zachráneniu jeho náhradnej dcéry. Keď sa k nej konečne vráti, nájde ju uprostred svojich vnímaných nepriateľov. Bandita Buzzo, ktorý bol vodcom a popravcom väčšiny predchádzajúcich hier, ponúka Bradovi ponuku. Buď si môže položiť ruku, alebo Buzzovi muži odrežú Buddyho bradavky. Tento okamih, lepší ako ktorýkoľvek iný, nesie s hráčom najviac emocionálnu váhu a ukazuje zvrátenosť a znečistenie viac svet.
Prakticky každý človek, s ktorým sa Brad stretol na tejto ceste, vyjadril určitú túžbu nájsť Buddyho, či už z neblahých dôvodov alebo nie. Tvárou v tvár s potenciálnym zachránením si musí Brad zvoliť, či sa pre svoju bezpečnosť vzdá nejakého kusu alebo či bude mať zmrzačeného Buddyho. Výber v rámci logiky videohier sa môže zdať jasný, ale viac predstavuje presvedčivý argument na preskúmanie situácie zo všetkých uhlov. Brad, ako samostatne zárobkovo činná postava Buddyho, sa sám staral o ňu. Odstránením jednej z jeho končatín (ktorá môže byť jeho poslednou zostávajúcou rukou v závislosti od predchádzajúcich možností), sa Brad v podstate stane nepotrebným ako opatrovník. Poškodenie, ktoré Buzzo spôsobí Buddymu, je hrozné a neprijateľné, ale môže byť jediným skutočným spôsobom, ako Brad dokáže zaistiť, aby ju mohol stále chrániť pred svetom, ktorý ju chce neustále zneužívať.
Vyváženie týchto dvoch strašných výsledkov je jedným z viac najväčšie silné stránky. Celkovo by bolo ľahké predstaviť hráčom čierne a biele možnosti a vzdať sa RPG klišé dobra a zla. viac , ale používa svoj svet a škaredú spoločnosť na preukázanie toho, že guturálna túžba ľudí po bolesti a ochote zvrhnúť svoje ľudstvo vedie k svetu, v ktorom skutočne nie sú žiadne práva alebo zlé.
príklad dolovania dát v podnikaní